Das „Real Season 5“-Update für CS2 überarbeitet den Bombenschaden – nicht nur den Kartenpool
Valve hat am 8. Juli das eigentliche CS2-Client-Update für Saison 5 veröffentlicht, und die größte Änderung darin betrifft nicht den Kartenpool, sondern eine vollständige Neugestaltung der Schadensverteilung bei Bombenexplosionen. Der Explosionsschaden wird nicht mehr sofort in einem bestimmten Radius verursacht. Stattdessen beschreiben die Patch-Hinweise eine Schockwelle, die sich vom Explosionszentrum aus ausbreitet, wobei Ecken den Schaden abschwächen und Wände die Wucht der Explosion entsprechend den für die kompilierte Geometrie jeder Karte vorab berechneten Werten dämpfen. Ein neuer Überlebenswahrscheinlichkeitsanzeiger zeigt den Spielern nun schon vor der Detonation an, wie hoch ihre Chancen sind, diese zu überleben.
Das ist eine größere strukturelle Änderung als jede einzelne Waffenverbesserung, da sie sich auf jede Rückeroberung und jede Situation nach dem Platzieren der Bombe auf jeder Karte gleichzeitig auswirkt – nicht nur auf die eine Karte, die in den „Active Duty“-Pool aufgenommen oder daraus entfernt wird. „Cache“ ersetzt weiterhin „Overpass“ im „Active Duty“-Pool – eine Änderung, über die unsere Seite bereits berichtet hat –, und dasselbe Update fügt fünf Community-Karten hinzu: „Boulder“, „Fachwerk“ und „Shelter“ für „Competitive“, „Casual“ und „Deathmatch“ sowie „Debris“ und „El Dorado“ für „Wingman“.
Die „Armory“ hat vier neue Kollektionen in den Rotationszyklus aufgenommen: die Waffensets „Spy Tech“ und „Arabesque“ – letzteres stammt aus einem Community-Beitrag im Rahmen von „Call to Arms“ – sowie die Sticker-Kollektionen „Fruits & Vegetables “ und „Auto Racing “. „Train 2025“, „Sport & Field“, „Sugarface 2“ und „Elemental Craft“ wurden aus dem Einlösungsangebot genommen. Entgegen den Spekulationen vor der Veröffentlichung wurde mit diesem Patch kein „Cache“-Set in die Armory aufgenommen.

Ich denke, die Überarbeitung der Bombe sagt mehr über Valves Designprioritäten aus als die Änderungen an Karten und Skins zusammen. Eine Schockwelle, die Wände und Ecken berücksichtigt, ist die Antwort auf jahrelange Beschwerden darüber, dass man durch Bombenschaden hinter massiver Deckung stirbt, ohne dies kommen zu sehen – und Valve hat sich dafür entschieden, diese Korrektur im selben Patch wie die Aktualisierung des Kartenpools zu veröffentlichen, anstatt sie für eine eigene Ankündigung zurückzuhalten. Ich würde diesen Zeitpunkt so interpretieren, dass Valve die Bombenänderung lieber unauffällig in einem größeren Update unterbringen wollte, anstatt sie als eigenständige Schlagzeile zu präsentieren.
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