Wie kann sich Kryptogaming weiterentwickeln?
Kürzlich gaben Vertreter des Startups MultiversX, die zuvor unter der Marke Elrdon firmierten, die Richtung bekannt, in die sich ihr Metaverse bewegen wird. MultiversX sagte, dass sie an einem Wirtschaftssystem arbeiten werden, um Kryptospiele zu verbessern und Anwendungen zu entwickeln, die zur Verbesserung des Projekts beitragen werden. Mithilfe neuer Zusatzanwendungen wollen sie eine einheitliche digitale Realität schaffen, die das Denken der Nutzer über die Akzeptanz des Alltags in den Metaversen revolutionieren wird.
Die Entwicklung dieses Bereichs wird seit langem im Internet diskutiert und beispielsweise investiert Mark Zuckerberg so viel Geld in den Bereich der virtuellen Universen, dass er seinen Ruf und die Zukunft des Unternehmens aufs Spiel setzt.
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Zuvor wurde bekannt, dass ein weiteres Metaverse-Projekt DEX Maiar kurz davor steht, sein Projekt in eine vollwertige Metaverse-Anwendung umzuwandeln. Ihre digitale Brieftasche für groß angelegte Kryptowährungszahlungen kann Benutzern die Möglichkeit geben, digitale Assets auszutauschen und sicher auf einem Mobiltelefon zu speichern. Maiar entschied sich auch für ein Rebranding und heißt jetzt xExchange. Ihre Entscheidungen im Bereich Kryptogaming können entscheidend für die Entwicklung des Metaverse-Sektors sein.
Vertreter von xPortal, die auch den Umfang des Metaversums verbessern, blieben nicht außen vor. Vertreter dieses Projekts sagten, dass sie eine Brücke zwischen der physischen und der virtuellen Welt schlagen und in die Rolle einer Plattform schlüpfen wollen, die den Spielern helfen wird, Avatare zu erstellen, um in das digitale Universum einzutauchen. Laut Cryptogaming-Analysten zeigt das Produkt, das xPortal entwickelt, obwohl sie sich in einem frühen Stadium der Entwicklung ihres Universums befinden, bereits ein starkes Potenzial, das in Zukunft eine starke Grundlage für die Entwicklung von MultiversX werden kann.
Der relativ neue Sektor im Kryptowährungsraum erfordert neue Kommunikationswege, was sich in Möglichkeiten für Benutzer niederschlägt, ihre Kreativität zu zeigen und Spielern dabei zu helfen, mit echtem Geld miteinander zu interagieren.
Die Entwickler berichten von einer Erweiterung des Standardsatzes von Dienstprogrammen und Tools, die den Benutzern helfen, direkt mit echtem Geld zu interagieren, was die Verbindung zwischen der realen und der virtuellen Welt wirklich auf eine neue Ebene bringen kann. Experten berichten, dass User-Avatare nicht nur ihr Alter Ego sind, sondern in gewisser Weise auch digitale Pässe in der Welt der Metaversen. Avatare können neue Benutzererfahrungen und Interaktionen miteinander ermöglichen.
Cryptogaming kommt dem klassischen Gaming von Jahr zu Jahr näher. Vor kurzem gab Rockstar Games bekannt, dass sie die Idee unterstützen, Kreativität im Bereich der nicht fungiblen Token (NFT) zu unterstützen, aber sie möchten, dass Benutzer dies nicht missbrauchen, und verbieten Spielern, Krypto-Assets auf ihren Spielservern zu handeln. Zuvor hatten Journalisten herausgefunden, dass die neue Vereinbarung zwischen Strauss Zelnick, dem Leiter des Take-Two-Verlags, der die GTA-Spieleserie vertreibt, und dem Unternehmen, in dem er arbeitet, Boni aus dem Verkauf von Kryptowährungswerten in Spielen impliziert. Dies lässt die Möglichkeit, sie zum nächsten nummerierten Teil von Grand Theft Auto hinzuzufügen.
Ein anderes Spielestudio, Ubisoft, wollte sogar NFT-Token zu seinen Spielen hinzufügen, damit Benutzer nicht nur Dinge im Spiel austauschen, sondern sich auch der Kryptowährungskultur anschließen können. Die Spieler protestierten und das französische Unternehmen musste eine solche Idee aufgeben. An der gleichen Geschichte waren auch die Entwickler von STALKER 2 beteiligt, die ihrem Spiel ebenfalls Unterstützung für NFT-Token hinzufügen wollten, die Idee aber anschließend nicht in ihrem Titel umsetzten.
Viele Benutzer haben unterschiedliche Einstellungen zu den Metaversen, aber es scheint nicht zu leugnen, dass Spieler in Zukunft in virtuelle Welten wechseln werden. In den letzten Jahren erwerben immer mehr Titel VR-Versionen, die den Nutzern vorerst nur einen Blick auf das Spiel aus einer neuen Perspektive ermöglichen und sozusagen „mit dem Kopf“ ins Gaming eintauchen. Beispiele sind Fallout 4 und TES V Skyrim.
In Zukunft könnten Metaversen die Spieleindustrie auf die nächste Stufe heben, indem sie die Spieleökonomie aktiv mit der realen Welt interagieren.
Darüber hinaus gibt es mittlerweile weltweit bereits viele Spiele mit dem Play2Earn-Modell, die darauf abzielen, dass Benutzer dort nicht nur Spiele spielen, sondern auch Geld verdienen können. Ein markantes Beispiel dafür war das Axie Infinity-Projekt, das den Investoren auf seinem Höhepunkt nicht nur große Gewinne bescherte, sondern in einigen Ländern auch viele Arbeitsplätze in der realen Welt freisetzte, da die Spieler erkannten, dass sie im Spiel genauso viel verdienen konnten wie in Leben.
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