Börsengehandelte Fonds mit Metaversen sind populär geworden
Das Research-Unternehmen Morningstar analysierte die Frage „In welche Richtung interessieren sich die Anleger derzeit am meisten?“. Die Antwort erwies sich als einfach. Die Besitzer von Kryptowährungs-Assets sind an Börsen interessiert, die sich auf die Entwicklung der Metaverse konzentrieren.
Sie sind ihren Konkurrenten von anderen börsengehandelten Fonds, die sich auf Blockchain und das Internet konzentrieren, weit voraus. Obwohl zuvor gesagt wurde, dass die Kryptowährungsindustrie in den Dezentralisierungsmodus wechseln und sich mehr darauf konzentrieren wird, interessieren sich die Benutzer kurz- bis mittelfristig immer noch mehr für die Metaverse als für den DeFi-Sektor.
Laut dem Forschungsunternehmen Morningstar gibt es seit Juni 2021 35 börsennotierte börsengehandelte Fonds mit einem verstärkten Fokus auf die Metaverse. Bemerkenswert ist, dass 29 börsennotierte Fonds mit Schwerpunkt Internet aufgelegt wurden. Diejenigen ETFs, die sich auf Blockchain und Dezentralisierung konzentrieren, wurden nur von 23 Unternehmen wahrgenommen.
Morningstar berichtet, dass zwischen Oktober 2021 und Februar 2022 mehr als 2.600.000.000 USD in börsengehandelte Metaverse-Fonds investiert wurden. Die Finanzierung solcher ETFs ist jedoch fast eingestellt. Dies ist besonders bemerkenswert angesichts der Tatsache, dass im Jahr 2022 ein großer Mittelabfluss von Kryptowährungsbörsen und Geldern im Zusammenhang mit Kryptowährungen zu verzeichnen war.
Die Technologie virtueller Welten entwickelt sich mit großen Schwierigkeiten, und viele Menschen stimmen nicht mit solchen Persönlichkeiten wie Mark Zuckerberg überein, der sich auf eine solche Entwicklung der Zukunft mit einem Körnchen Salz bezieht. Trotzdem glauben Finanzinfluencer an der Wall Street, dass die Zukunft des Marktes im Markt für virtuelle Welten liegt.
Analysten der Citi Bank gaben kürzlich ihre Prognose für das Wachstum des Metaversums ab. Ihnen zufolge werden virtuelle Welten von einer großen Benutzerbasis bewohnt, die bis 2030 5.000.000.000 Menschen überschreiten wird, und das Einkommen solcher Technologien wird auf 8.000.000.000.000 bis 13.000.000.000.000 US-Dollar geschätzt.
Kürzlich führte das Beratungsunternehmen Metaversed eine Analyse durch, wonach das Volumen virtueller Welten zum Zeitpunkt des vierten Quartals 2022 bei 148 Stück lag. Da das Metaverse zu den noch unterentwickelten Web3-Technologien gehört, bleiben die meisten lieber im Web2-Sektor.
Der Hauptführer auf dem Gebiet der virtuellen Welten kann vielleicht das Spiel Roblox genannt werden. Mehr als 202.000.000 Menschen verbringen dort jeden Monat ihre Zeit. Unter anderen erfolgreichen Beispielen ist das Spiel Minecraft zu erwähnen, dessen Rechte jetzt Microsoft gehören. Mehr als 174.000.000 Menschen spielen dort jeden Monat. Die Top 3 wird von Fortnite mit über 81.000.000 Benutzern geschlossen. Alle oben genannten Projekte beziehen sich auf Web2-Technologien und bisher gibt es dort mehr Leute als in den Web3-Welten. Es werden jedoch viel mehr Projekte auf Web3 erstellt als bei Web2-Spielen.
Zu den bekanntesten und erfolgreichsten Kryptogaming-Projekten gehört Axie Infinity, das monatlich mehr als 700.000 Spieler hat. Zu den Top 2 gehört auch Upland mit einer Benutzerbasis von mehr als 600.000 Personen, und NFTWorlds schließt die Top 3 ab. Letztere besuchen jeden Monat mehr als 500.000 Menschen.
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