Astralis hat den Finanzbericht des letzten Jahres geteilt
Die dänische Sportorganisation Astralis hat ihren Finanzbericht für das letzte Jahr veröffentlicht. Nach Angaben des Clubs zeigen die Ergebnisse für 2021 ein deutliches Wachstum in Schlüsselbereichen mit einer Umsatzsteigerung von 45 %. Die Finanzziele für 2022 zeigen jedoch weiterhin positive Erwartungen und starkes Wachstum.
Anders Hersholt, CEO von Astralis:
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Das Jahresergebnis entspricht den Erwartungen und bestätigt unseren Geschäftsplan und unsere ambitionierte Strategie. In einem Jahr der Akquisitionen, der Expansion in neue Disziplinen und neue Gewerbeimmobilien trugen der Wert von Handelspartnerschaften, der Verkauf digitaler Artikel und die Einnahmen der Liga erheblich zu anhaltend starkem Wachstum bei und steigerten die Einnahmen um 45 % im Vergleich zu 2020. Das Ergebnis ist zufriedenstellend und wir bleiben auf Kurs mit der Erwartung weiteren Wachstums im Jahr 2022.
Es ist großartig zu sehen, wie unsere Organisation wächst und viele junge, qualifizierte Talente mit erstaunlichem Antrieb und Ehrgeiz hinzufügt, und ich freue mich darauf, unsere ehrgeizigen Ziele im Jahr 2022 und darüber hinaus zu erreichen.
Kennzahlen des Finanzberichts:
- Der Nettoumsatz der dänischen Organisation erreichte 2021 11.000.000 USD, was deutlich mehr als 7.600.000 USD im Jahr 2020 entspricht.
- Das Ergebnis vor Zinsen, Steuern und Abschreibungen (EBITDA) verbesserte sich im Jahresvergleich von -2.000.000 USD (2020) auf -1.160.000 USD (2021).
- Trotz des Anstiegs der Einnahmen von Astralis meldete das Unternehmen für das Jahr einen Vorsteuerverlust von 5.200.000 US-Dollar. Im Jahr 2020 betrug der Verlust vor Steuern 7.800.000 USD.
- Das EBITDA der CS:GO -Abteilung des Unternehmens stieg von 867.000 USD im Jahr 2020 auf 1.100.000 USD im Jahr 2021.
- Die Division CS:GO generierte 70 % des Gesamtumsatzes, League of Legends 22 %, FIFA 5 %, Astralis Nexus 2 % und Rainbow Six Siege 1 %.
- 51 % der Einnahmen von Astralis stammten aus Sponsoringverträgen. Die Organisation arbeitet mit Unternehmen wie Logitech, hummel, Garmin, HP und Bybit zusammen.
- 42 % der Gesamteinnahmen stammten aus Preisgeldern, Ligaeinnahmen und dem Verkauf digitaler Waren. Merchandising, Tantiemen, Astralis Nexus Organisation und „sonstige Einnahmen“ rundeten die Gesamteinnahmen mit kleinen Beiträgen ab.
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