
Esports World Cup 2025: Vollständiges Qualifizierungssystem enthüllt
Seid gegrüßt, liebe Fans der Spieleindustrie - wieder einmal gibt es aufregende Neuigkeiten aus dem esports-Bereich. Die Esports World Cup Foundation (EWCF) hat offiziell ihre globale "Path to EWC"-Kampagne gestartet, die das Qualifikationssystem für die Teilnahme an einem der größten und globalsten esports-Turniere beschreibt.
Die Kampagne umfasst über 200 Turniere in der ganzen Welt. Der "Path to EWC" gibt Spielern aller Spielstärken die Möglichkeit, an Qualifikationsturnieren teilzunehmen und sich für den Esports World Cup zu qualifizieren, der vom 7. Juli bis zum 24. August in Riyadh, Saudi-Arabien, stattfinden wird.

Zusätzlich wird der "Path to EWC" eine groß angelegte Marketing-Initiative mit Original-Inhalten beinhalten, um Events und Ligen weltweit zu bewerben und Fans zu begeistern. Der Ankündigung zufolge wird die Kampagne Interviews mit Spielern und Einblicke hinter die Kulissen bieten, um die Spiele der EBR vor dem Offline-Turnier in diesem Sommer einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.
Je nach Spiel wird es verschiedene Qualifikationsturniere geben, die zum Hauptevent führen. Für Spiele wie League of Legends, VALORANT, Overwatch 2 und Apex Legends werden die offiziellen Wettbewerbe der Verlage als Hauptweg dienen. Auch die Fans von Dota 2 können sich freuen, denn auch für diese Disziplin wird es Online-Qualifikationsturniere geben.
Bei den mobilen Spielen wird es regionale Ligen geben, deren Sieger sich einen Platz im Esports World Cup sichern können. Bei Kampfspielen wie Street Fighter 6, TEKKEN 8 und unerwartet Fatal Fury werden die Teilnehmer des Hauptevents durch gemeinsame Turniere wie EVO Japan, Combo Breaker und CEO ermittelt. Zusätzlich wird vor dem Hauptevent eine Last-Chance-Qualifikationsserie abgehalten, die den Spielern eine letzte Chance bietet, sich für das Event zu qualifizieren.
Um einen Eindruck vom Umfang der Veranstaltung zu vermitteln, wird der Esports World Cup 2025 insgesamt 25 Turniere in 24 Spielen umfassen, darunter vier neue Titel: Chess, Crossfire, FATAL FURY: City of the Wolves und VALORANT.
Preispool
Auch hier gibt es Fortschritte - im Vergleich zu 2024 wird das Preisgeld auf 70 Millionen Dollar erhöht, 10 Millionen Dollar mehr als im Vorjahr. Von den 70 Millionen Dollar werden 27 Millionen Dollar über die EWC Club Championship ausgeschüttet, was esports-Teams und -Organisationen zusätzlich zum Partnerschaftsprogramm eine zusätzliche Motivation während der Wettkampfsaison bietet.
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