Tencent wird die Strategie für den Erwerb von Glücksspielunternehmen außerhalb des Heimatlandes China ändern
Laut Reuters beabsichtigt die chinesische Holding Tencent, die Strategie von Fusionen und Übernahmen ausländischer Glücksspielunternehmen zu ändern. Berichten zufolge plant der Branchenriese, sich mehr auf den Kauf von Mehrheitsbeteiligungen zu konzentrieren, da er weltweit expandieren will, um die Verlangsamung auf dem chinesischen Markt auszugleichen.
Das Unternehmen sucht derzeit aktiv nach Kontrollbeteiligungen an ausländischen Unternehmen, insbesondere in Europa. Durch eine Änderung seiner Strategie steht Tencent kurz vor einer starken Expansion in die globalen Märkte für sein zukünftiges Wachstum, was ein starkes Vermögensportfolio erfordert.
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Neben dem Hauptspielsektor strebt Tencent auch den Erwerb globaler Vermögenswerte, insbesondere in Europa, im Zusammenhang mit dem sogenannten Metaverse an. Tencents Bestreben, die Anteile an Gaming-Unternehmen zu erhöhen, ist darauf zurückzuführen, dass andere Technologiegiganten wie Microsoft, Sony und Amazon bereitwillig Gaming-Assets und damit verbundene geistige Eigentumsrechte aufkaufen, sagten Quellen, die der Situation nahe stehen. Mit anderen Worten, die Holding beabsichtigt, sich dem Kampf um globale Märkte anzuschließen und mit bekannten Branchenriesen zu konkurrieren.
Beachten Sie, dass sich Tencent früher auf passive Investitionen konzentrierte und Minderheitsbeteiligungen an bekannten Unternehmen erwarb. Im Laufe der Jahre hat das Unternehmen in Hunderte von Unternehmen investiert, darunter Epic Games, Activision Blizzard und Ubisoft. Nun, es gibt nicht viele Studios und Publisher im vollen Besitz des Unternehmens, wenn man Riot Games aus den Klammern wirft.
Die Expansion wird sich auf alle Regionen erstrecken, betrifft aber vor allem Gaming-Assets in Europa. Es wird auch darauf hingewiesen, dass die neuen Pläne des Tencent-Managements durch einen Rückgang der Aktien in Hongkong um 64 % sowie einen Rückgang der Gesamtkapitalisierung um einen Rekordwert von 623 Milliarden US-Dollar verursacht wurden, wodurch das Unternehmen nur den zweiten Platz in China belegte.
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