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Vollständiges Eintauchen - Ein VR- -Helm wurde hinzugefügt, der den Spieler durch Tod im Spiel töten kann
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Vollständiges Eintauchen - Ein VR- -Helm wurde hinzugefügt, der den Spieler durch Tod im Spiel töten kann

Die Entwicklung von Gaming und Cryptogaming in den letzten Jahren ging immer schneller voran. Entwickler von Geräten und Spielen lassen sich neue Wege einfallen, um Videospielliebhabern ein unvergessliches Erlebnis zu bieten. Dieses Mal werden wir über die vielleicht originellste Art sprechen, dem Spieler ein Benutzererlebnis zu bieten. Palmer Lucky hat sich einen Helm ausgedacht, der die Spieler dazu zwingt, das Thema Gaming sehr vorsichtig anzugehen, sonst erwartet die Benutzer der Tod. Es ist natürlich unwahrscheinlich, dass sich ein solches Gerät weit verbreitet, aber die nächsten Fantasien futuristischer Schriftsteller und Filmemacher können bereits in die Realität umgesetzt werden.

Die Idee des Verlustes und späteren Todes eines Spielers wird seit geraumer Zeit in verschiedenen Werken ausgenutzt, wenn auch nicht sehr oft. Palmer Lucky, einer der Gründer von Oculus, dem Entwickler von VR-Geräten, beschloss, eine solche Idee zum Leben zu erwecken, und es gelang ihm. Sein Headset kann den Benutzer töten. Die Idee konnte dank elektronischer Ladungen verwirklicht werden, die dem Kopf eines Menschen einen solchen Impuls geben können, dass er nicht nur im Spiel, sondern auch im Leben verliert.

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Drei Sprengladungen und deren weitere Aktivierung durch Fotosensoren genügten dem Gründer von Oculus, um seinen Plan zu verwirklichen:

Ich habe die drei Burst-Ladungen verwendet, die ich normalerweise für verschiedene Projekte verwende, und ihre Aktivierung an die Messwerte eines Fotosensors gebunden, der feststellen kann, wann der Headset-Bildschirm bei einer bestimmten Frequenz rot wird, was eine sehr einfache Integration mit dem Ende des ermöglicht Spiel. Wenn ein geeigneter Bildschirm angezeigt wird, der das Ende des Spiels anzeigt, werden die Anklagen eingeleitet, wodurch das Gehirn des Benutzers sofort zerstört wird.

Fans des Anime Sword Art Online sollten ein solches Gerät zu schätzen wissen, aber sie werden es aus naheliegenden Gründen wahrscheinlich nicht verwenden wollen. Es war nur eines dieser Werke, das über die Idee der Beziehung zwischen dem Leben des Spielers in der Online-Welt und der realen Welt sprach.

Full Immersion – Ein VR-Helm ist aufgetaucht, der den Spieler durch Tod im Spiel töten kann. Foto 1

Was war der Zweck einer solchen Erfindung von Palmer Lucky? Seiner Meinung nach können sich Benutzer zwar bereits in der VR-Welt befinden und die Grafik bereits auf einem normalen Niveau sein, aber die wirkliche Wirkung der Präsenz kann nur durch das Verständnis gegeben werden, dass, wenn der Benutzer im Spiel stirbt, er es tut “ verlieren“ im wirklichen Leben. Solch hohe Einsätze können den Adrenalinspiegel im Körper wirklich ansteigen lassen und Spieler etwas fühlen lassen, das sie zuvor bei Computerspielen nicht fühlen konnten.

Der Gründer von Oculus will ernsthaft einen Helm erschaffen, der dem Spieler nur bei Sieg oder Niederlage abgenommen wird.

Trotz des teilweisen Erfolgs der Tests sagte Lucky, dass er das Headset nicht getragen habe, da es noch fertiggestellt werden müsse. Unter den Mängeln gibt es Mängel, die dazu führen können, dass der Helm nicht richtig funktioniert und dem Spieler das Leben kostet, obwohl er sein Leben im Spiel noch nicht verloren hat. Er arbeite noch an der Finalisierung des Systems, das später die Situation richtig analysieren und die Anklage nur dann untergraben solle, wenn alle Voraussetzungen dafür erfüllt seien.

Vorhin haben wir über die Tatsache gesprochen, dass Interpol äußerst besorgt über die Möglichkeit ist, Cybersicherheitsverletzungen zu entwickeln und die Welt der Kriminalität auf Kryptogaming und Metaverse auszudehnen. Ein solcher Helm könnte der Internationalen Polizei theoretisch neue Probleme bereiten, und jemand könnte sogar daran denken, die Idee der Serie „The Squid Game“ in einem Remote-Format umzusetzen. Im Allgemeinen ist es interessant, die Entwicklung der Realitätserweiterung im Bereich der Spiele zu beobachten, aber anscheinend auch nicht ungefährlich.

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