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Rockstar Games hat Spielern verboten GTA, Kryptowährungen auf Servern zu verkaufen
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Rockstar Games hat Spielern verboten GTA, Kryptowährungen auf Servern zu verkaufen

Auf der offiziellen Website von Rockstar Games ist eine Erklärung erschienen, in der die Entwickler von Grand Theft Auto Spielern verboten haben, nicht fungible Token und andere Krypto-Assets auf GTA Online- und Red Dead Online-Spielservern zu verkaufen. Der technische Support wandte sich an die Spieler, da es bereits ähnliche Fälle auf den Freiflächen der Server gegeben habe und die Macher der großartigen Spieleserie diese Aktivität unterbinden wollen.

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Trotzdem stellte Rockstar Games fest, dass sie an den Bereich der Kryptowährungen und insbesondere an nicht fungible Token glauben, aber an ihre angemessene Manifestation. Sie forderten GTA V-Fans auf, ihre Marken nicht zu missbrauchen, um ihre Kreativität zu fördern, und solche Verkaufshandlungen nicht durchzuführen. Womit diese Aussage genau zusammenhängt, wurde nicht konkretisiert, aber es ist davon auszugehen, dass die Spieler bereits aktiv am Verkauf von Kryptowährungen auf den Rockstar-Servern beteiligt sind und dies von der Serveradministration entdeckt wurde.

Rockstar Games hat GTA-Spielern verboten, Kryptowährungen auf Servern zu verkaufen. Foto 1

Zuvor hatten Journalisten herausgefunden, dass die Entwickler von Grand Theft Auto und Red Dead Redemption sowie der Spieleherausgeber ihr Interesse an Kryptowährungen bekunden. Verschiedene Medien haben auch enthüllt, dass unter den neuen Bedingungen der Partnerschaftsvereinbarung zwischen dem Unternehmen und CEO Strauss Zelnick CEO-Boni mit Mikrotransaktionen und Geschäften mit NFT-Token verknüpft werden. Wie genau diese Prämien auf Strauss Gehalt ausgedrückt werden, wurde noch nicht festgelegt.

Darüber hinaus wurden auch Informationen über die Verbindung von NFT-Token mit dem nächsten nummerierten Teil des Spiels in der Grand-Theft-Auto-Reihe gefunden. Der sechste Teil kann die Unterstützung der Hauptkryptowährung erhalten. Laut den Entwicklern werden Bitcoin-Zahlungen ausschließlich im Spiel getätigt, wie es beispielsweise in GTA Online und Red Dead Online der Fall war.

Darüber hinaus scheinen Benutzer von Grand Theft Auto VI in der Lage zu sein, Belohnungen für einige Missionen in Bitcoin-Äquivalent zu erhalten und sogar virtuelle Währung an Spielbörsen zu verkaufen. All dies deutet darauf hin, dass das Konzept des Spielens zunehmend mit dem Konzept des Kryptospielens in Verbindung gebracht werden kann und die Kryptowährungssphäre nicht nur im Metaverse-Sektor zum Ausdruck kommen kann, sondern auch Teil des Videospiel-Ökosystems werden kann.

Rockstar Games hat GTA-Spielern verboten, Kryptowährungen auf Servern zu verkaufen. Foto 2

Im September dieses Jahres wurde Grand Theft Auto VI mit dem größten Leak in der Geschichte der Videospiele in die Geschichte gezogen. Am 18. verschaffte sich der Blogger unbefugten Zugriff auf die Spieldateien und ließ sie an das Netzwerk durchsickern. Als Ergebnis konnten die Benutzer etwa 90 Gameplay-Videos sehen, in denen sie die Entwicklungen des Spiels sehen konnten. Gleichzeitig bestätigten sie einige Gerüchte und dementierten andere. Rockstar Games berichtete, dass ein solcher Fall die Entwicklung des sechsten Teils von GTA nicht stark beeinträchtigen dürfte, Journalisten und Spieler sind jedoch zuversichtlich, dass dies nur ein Trost ist und Probleme im Spielestudio die Entwickler noch lange beschäftigen werden.

Nicht alle Entwickler von Videospielen unterstützen Kryptowährungen im Gaming-Bereich. So kündigte die Minecraft-Führung in diesem Sommer ihre negative Haltung gegenüber nicht fungiblen Token an. Ihrer Meinung nach kann die Sphäre der Kryptowährungen die Wirtschaftlichkeit des Videospiels beeinträchtigen. Entwickler monetarisieren aktiv den Verkauf von Skins in Minecraft und dedizierten Realms-Servern. Sie glauben, dass, wenn dem Ökosystem auch Unterstützung für nicht fungible Token hinzugefügt wird, dies das System zerstören und keine greifbaren Gewinne mehr bringen kann.

Auf der anderen Seite gibt es andere Videospielentwickler, die wiederum die NFT-Industrie aktiv unterstützen. Beispielsweise wollte Ubisoft nicht fungible Token zu einem integralen Bestandteil des Ökosystems ihrer nächsten und bestehenden Spiele machen. Diese Entscheidung gefiel den Spielern nicht, weshalb sie rebellierten und begannen, die Ablehnung einer solchen Entscheidung zu fordern. Aufgrund dieses Verhaltens hat der Herausgeber beschlossen, seinen nächsten Projekten keine NFT-Token hinzuzufügen.

Eine ähnliche Situation entwickelte sich einst um den erwarteten Shooter STALKER 2 von GSC Game World. Ein ukrainisches Spielestudio hat angekündigt, dass es seinem Spiel nicht fungible Token hinzufügen möchte, worauf sich die Spieler freuen. Letztere berichteten, dass sie die lang ersehnte Fortsetzung der Kultserie nicht sehen wollten und forderten die Entwickler auf, die Idee aufzugeben. Sie machten den Spielern Zugeständnisse und fügten STALKER 2 keine nicht fungiblen Token hinzu.

Rockstar Games hat GTA-Spielern verboten, Kryptowährungen auf Servern zu verkaufen. Foto 3

Tim Sweeney, CEO von Epic Games, sagte seinerseits, dass das Unternehmen Entwicklern von Videospielen nicht verbieten werde, NFT-Technologie in die Gaming-Wirtschaft einzuführen. Seiner Meinung nach haben Entwickler die freie Wahl, und wenn sie nicht fungible Token in ihre Projekte einfügen wollen, dann lassen Sie sie tun, was sie wollen.

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