Assassin's Creed Shadows wird ohne Kartensymbole in traditioneller für seria Bedeutung sein
Assassin's Creed Shadows wird sich in puncto Erkundungdeutlich von den bisherigen Titeln der Serie unterscheiden . Die großen Änderungen zielen darauf ab, ein intensiveres und entdeckungsorientierteres Erlebnis zu schaffen. Das Spiel soll am 20. März für Xbox Series X/S, PS5 und PC erscheinen (nach einer weiteren Verzögerung). Ubisoft bietet einen neuen Ansatz für die Interaktion der Spieler mit der offenen Welt und entfernt sich von der ständigen Flut von Kartensymbolen und Markierungen, die die Spieler bisher geleitet haben.
In einem kürzlich erschienenen Blog-Post erklärte Ubisoft, dass Shadows ein einzigartiges Gefühl der Entdeckung fördern soll, indem es die Spieler ermutigt, sich aktiver mit der Welt auseinanderzusetzen, anstatt sich ständig von Symbolen und Sehenswürdigkeiten leiten zu lassen. Die Weltkarte wird zu Beginn minimalistisch sein und nur die Namen der Regionen und vage Hinweise auf mögliche Schlüsselorte zeigen. Mit zunehmender Erkundung werden mehr Details enthüllt, aber anfangs müssen die Spieler diese Informationen durch Interaktion mit NSCs und Spionen sowie durch direkte Erkundung gewinnen .
Der Ansatz des Spiels in Bezug auf die Synchronisationspunkte, die in Assassin's Creed-Spielen ein fester Bestandteil sind, wurde ebenfalls überarbeitet. In Shadows wird die Synchronisation nicht mehr eine riesige Anzahl von Kartensymbolen in einem großen Gebiet aufdecken. Stattdessen werden wichtige Punkte in der Nähe angezeigt, die der Spieler manuell markieren und zu seinem Kompass hinzufügen kann, was eine bewusstere und aktivere Erkundung ermöglicht.
Als Teil dieses neuen Erkundungssystems wurde der vertraute Begleitadler entfernt. Die Spieler müssen nun einen guten Aussichtspunkt finden, um ihre Umgebung zu erkunden und wertvolle Gegenstände, Feinde und Ziele manuell zu markieren, während sie ihre nächsten Schritte planen.
Ubisoft hat außerdem eine neue Funktion eingeführt, die so genannten sicheren Häuser oder "Kakurega". Diese Orte können vom Spieler erworben werden und dienen als sichere Schnellreisepunkte. Synchronisationspunkte schalten zwar auch Schnellreisen frei, befinden sich aber oft in gefährlichen Feindgebieten, so dass Kakurega eine sicherere Option darstellen. Diese sicheren Häuser bieten zusätzliche Funktionen wie das Auffüllen von Rationen, Werkzeugen und Munition, die Verwaltung von Ausrüstungsvorräten, die Annahme von Verträgen und das Auffüllen von Spähern und Verbündeten.
Ein weiteres bemerkenswertes Feature ist die Zieltafel, die auf dem visuellen Questlog aus Assassin's Creed Mirage aufbaut. Diese aktualisierte Version enthüllt neue Ziele und Aufgaben, wenn die Spieler auf mehr Charaktere und Herausforderungen treffen. Anstatt genaue Anweisungen zu geben, zeigt die Zieltafel Hinweise, die der Spieler zusammensetzen muss, um neue Möglichkeiten zu finden. Alternativ können sich die Spieler auf Späher verlassen, um genauere Orte aufzuspüren.
Das Pathfinder-Tool wurde eingeführt, um den Spielern zu helfen, sich in der Welt der Schatten besser zurechtzufinden. Durch die Einbeziehung von mehr unwegsamem Gelände hilft der Pathfinder, falsche Abkürzungen zu vermeiden, die die Reisezeit verlängern könnten. Wenn eine Quest verfolgt oder eine Markierung auf der Karte gesetzt wird, kann Pathfinder aktiviert werden, während man reitet, und zeigt den schnellsten Weg zum Ziel mit einer weißen Linie auf dem Boden an.
Diese Änderungen, zusammen mit einem dynamischeren Erkundungssystem, versprechen ein stärker spielerorientiertes Erlebnis in Assassin's Creed Shadows. Angesichts des nahenden Erscheinungstermins am 20. März warten Fans der Serie gespannt darauf, wie sich diese Neuerungen auf das nächste Kapitel der Franchise auswirken werden.
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