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EGW-NewsGaming Sony storniert zwei weitere PlayStation-Live-Service-Projekte im Rahmen eines Strategiewechsels
 Sony storniert zwei weitere PlayStation-Live-Service-Projekte im Rahmen eines Strategiewechsels
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Sony storniert zwei weitere PlayStation-Live-Service-Projekte im Rahmen eines Strategiewechsels

Sony hat zwei unangekündigte Live-Service-Spieleprojekte, die von Bend Studio und Bluepoint Games entwickelt wurden , offiziell gestrichen und signalisiert damit eine Abkehr von seinen umfangreichen Investitionen in Live-Service-Titel. Das Unternehmen traf diese Entscheidung nach einer kürzlich durchgeführten internen Überprüfung und entschied sich dafür, die risikoreichen Projekte, die auf Mikrotransaktionen und eine kontinuierliche Beteiligung der Spieler angewiesen sind, zu reduzieren.

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Live-Service-Spiele sind so konzipiert, dass sie durch In-Game-Käufe und fortlaufende Inhaltsaktualisierungen wiederkehrende Einnahmen generieren. Obwohl diese Projekte potenziell lukrativ sind, haben sie eine hohe Misserfolgsquote, und Sony hat in den letzten Jahren gemischte Ergebnisse erzielt. Vor allem Helldivers II war 2024 ein Erfolg, aber Concord wurde weniger als zwei Wochen nach der Veröffentlichung aus dem Verkauf genommen, und mehrere andere Live-Service-Spiele wurden gestrichen, darunter eines, das auf der Spider-Man-Franchise basiert.

Trotz dieser Stornierungen hat Sony erklärt, dass weder Bend Studio noch Bluepoint geschlossen werden. Beide Studios sind für ihren Erfolg mit von der Kritik hochgelobten Titeln bekannt. Bend Studio hat Days Gone entwickelt, während Bluepoint für seine Remakes, darunter Demon's Souls, bekannt ist. Sony hat den Mitarbeitern versichert, dass es eng mit den Studios zusammenarbeiten wird, um deren nächste Projekte zu bestimmen und die Unterbrechungen des Geschäftsbetriebs zu minimieren.

Dieser Schritt ist Teil eines breiteren Trends in der Branche, da die Unternehmen ihre Abhängigkeit von Live-Service-Modellen aufgrund des langsameren Wachstums und der hohen Kosten eines Fehlschlags überdenken. In der gesamten Spieleindustrie wurden in den letzten Jahren zahlreiche Arbeitsplätze abgebaut, und die Entscheidung von Sony spiegelt diese allgemeinen Marktveränderungen wider.

Auch wenn die Stornierungen für die Fans enttäuschend sein mögen, bleibt Sony der Produktion hochwertiger Einzelspieler-Spiele verpflichtet. Der Schwerpunkt des Unternehmens wird weiterhin auf narrativen Erlebnissen liegen, neben seinen Online-Angeboten. Für die Zukunft plant Sony, seine Herangehensweise an Live-Service-Spiele zu verfeinern, um eine bessere Nachhaltigkeit zu gewährleisten und die Erwartungen der Spieler zu erfüllen.

Die gestrichenen Projekte spiegeln die veränderten Prioritäten von Sony in einer sich wandelnden Spielelandschaft wider. Sowohl Bend als auch Bluepoint stehen nun vor der Herausforderung, ihre nächsten Schritte festzulegen, wobei das Unternehmen Unterstützung anbietet, um die Auswirkungen auf Arbeitsplätze und Entwicklung so gering wie möglich zu halten. Die Zukunft des PlayStation-Spieleportfolios wird wahrscheinlich weiterhin ein Gleichgewicht zwischen Online- und Einzelspielertiteln sein.

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