Capcom erforscht generative KI zur Optimierung der Spieleentwicklung
Capcom experimentiert mit generativer KI, um einen der schwierigsten Aspekte der Videospielentwicklung anzugehen: die Entwicklung der „Hunderttausenden“ von Ideen, die für Spielumgebungen erforderlich sind. Angesichts steigender Entwicklungskosten erkunden Publisher wie Capcom KI-gesteuerte Lösungen, um die Effizienz zu steigern und Kosten zu senken, und folgen damit ähnlichen Bemühungen von Branchenführern wie EA und Activision.
Wie IGN berichtete, erläuterte Kazuki Abe, ein technischer Direktor bei Capcom, der für seine Arbeit an Monster Hunter: World und Exoprimal bekannt ist, in einem Interview mit Google Cloud Japan, wie generative KI in den kreativen Prozess integriert wird. Abe betonte den immensen Aufwand, der erforderlich ist, um einzigartige Designs für alltägliche In-Game-Objekte zu erstellen – wie Fernseher, die jeweils unterschiedliche Logos, Formen und Stile benötigen. „Einschließlich der unbenutzten mussten wir uns am Ende Hunderttausende von Ideen einfallen lassen“, erklärte Abe (via Automaton). Jedes Konzept erfordert außerdem detaillierte Illustrationen und Beschreibungen als Orientierung für Art Directors und Teams.
Abe hat ein Prototypsystem entwickelt, das generative KI-Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imagen verwendet, um Spieldesigndokumente zu analysieren und automatisch Vorschläge zu erstellen. Dieses System beschleunigt nicht nur die Produktion, sondern liefert auch Selbstfeedback, um seine Ergebnisse zu verfeinern und so sowohl Geschwindigkeit als auch Qualität zu verbessern. Laut Abe könnte der KI-gesteuerte Ansatz im Vergleich zu herkömmlichen Methoden „die Kosten erheblich senken“ und gleichzeitig die Qualitätsstandards von Capcom erfüllen. Berichten zufolge haben interne Teams positiv auf den Prototyp reagiert.
Derzeit konzentrieren sich die KI-Anwendungen von Capcom ausschließlich auf die Automatisierung der Erstellung von In-Game-Assets, wobei kritische Aspekte wie Spielmechanik, Programmierung und Charakterdesign der menschlichen Aufsicht unterliegen. Dieses bewusste Gleichgewicht unterstreicht Capcoms vorsichtigen, aber innovativen Einsatz von KI-Technologien in der Spieleentwicklung.
Während die Spieleindustrie zunehmend mit generativer KI experimentiert, spiegelt Capcoms Ansatz einen Trend wider, bei dem Automatisierung zur Bewältigung ressourcenintensiver Aufgaben genutzt wird, während zentrale kreative Elemente weiterhin fest vom Menschen gesteuert werden. Diese Doppelstrategie könnte Entwicklern helfen, steigende Produktionskosten zu bewältigen, ohne die künstlerische Qualität ihrer Spiele zu opfern.
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