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EGW-NewsGamingYoko Taro befürchtet, dass KI die Spieleentwickler ersetzen wird: "Wir könnten wie Barden werden"
Yoko Taro befürchtet, dass KI die Spieleentwickler ersetzen wird: "Wir könnten wie Barden werden"
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Yoko Taro befürchtet, dass KI die Spieleentwickler ersetzen wird: "Wir könnten wie Barden werden"

Die künstliche Intelligenz hält bereits Einzug in die Entwicklung von Videospielen, aber was passiert, wenn sie nicht mehr nur ein Werkzeug ist, sondern selbst zum Schöpfer wird? Legendäre japanische Spieleentwickler wie Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi, Kazutaka Kodaka und Jiro Ishii haben sich kürzlich mit Famitsu zusammengesetzt, um über genau diese Befürchtung zu sprechen - und die Zukunft, die sie sich vorstellen, ist... nicht gerade schön.

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Bei ihrem Rundtischgespräch ging es darum, wie sich Adventures entwickelt haben, wohin sie sich entwickeln werden und was die wachsende Macht der KI für die Branche bedeuten könnte. Für Kotaro Uchikoshi, bekannt für die Zero Escape-Reihe, hat der Wendepunkt bereits stattgefunden. Er verwies auf Detroit: Become Human von Quantic Dream als Beispiel für Abenteuerspiele, die einen technischen Höhepunkt erreicht haben, und er träumt davon, etwas Ähnliches mit japanischem Touch zu entwickeln - aber es gibt einen Haken.

"Es gibt eine Menge neuer Spiele, die ich entwickeln möchte, aber da sich die KI-Technologie so schnell weiterentwickelt, befürchte ich, dass KI-generierte Adventures zum Mainstream werden könnten.

Yoko Taro Fears AI Will Replace Game Developers:

Uchikoshis Bedenken kommen nicht aus heiterem Himmel. Große Unternehmen testen bereits KI, um einfache Skripte zu schreiben, Grafiken zu erstellen und sogar Nebenquests prozedural zu entwerfen. Ubisoft beispielsweise kündigte "Ghostwriter" an, ein KI-Tool, das bei der Erstellung von NSC-Dialogen hilft. In der Zwischenzeit haben die Entwickler von S.T.A.L.K.E.R. 2 erwähnt, dass sie KI-gestützte Technologie einsetzen, um den Aufbau der Welt zu beschleunigen. Das ist keine Theorie mehr - es passiert jetzt schon.

Auch Yoko Taro, der Kopf hinter NieR: Automata, hat sich nicht zurückgehalten. Er nahm Uchikoshis Gedanken auf und schob sie weiter in die Zukunft.

"Auch ich glaube, dass Spieleentwickler wegen der KI ihre Arbeit verlieren könnten. Es besteht die Möglichkeit, dass Spieleentwickler in 50 Jahren wie Barden behandelt werden.

Mit anderen Worten, menschliche Spieleentwickler könnten irgendwann zu nostalgischen Figuren werden - respektiert, vielleicht sogar romantisch verklärt, aber nicht mehr von zentraler Bedeutung für die Mainstream-Entwicklung. So wie mittelalterliche Barden einst die Geschichten erzählten, die heute von Verlagen und Massenmedien bearbeitet werden.

Yoko Taro Fears AI Will Replace Game Developers:

Auf die Frage, ob KI wirklich die verdrehten, surrealen Geschichten erzählen kann, die Spiele wie NieR, Danganronpa und 428: Shibuya Scramble auszeichneten, stimmten sowohl Yoko Taro als auch Jiro Ishii zu, dass dies möglich ist. Das ist das Erschreckende daran. Die künstliche Intelligenz spuckt nicht mehr nur generische Nachahmungsspiele aus; sie kann komplexe Erzählweisen imitieren, Handlungen verdrehen und emotionale Belohnungen aufbauen, die sich beunruhigend "menschlich" anfühlen.

Kodaka, der Schöpfer von Danganronpa, vertrat eine etwas andere Auffassung. Er räumte ein, dass eine KI zwar in der Lage sein könnte, einen Stil perfekt zu kopieren, dass ihr aber dennoch die wahre Seele eines Schöpfers fehlen würde.

"KI könnte ein Spielszenario im Stil von David Lynch schreiben, aber Lynch selbst könnte im Gegenzug seinen eigenen Stil absichtlich ändern, und es würde sich immer noch authentisch und nach Lynch anfühlen.

Im Grunde genommen mag die KI gut darin sein, das Bestehende neu zu mischen, aber die unvorhersehbare Entwicklung eines echten menschlichen Künstlers? Das liegt noch in weiter Ferne.

Doch selbst mit dieser schwachen Hoffnung sagte Yoko Taro eine neue Form des Geschichtenerzählens voraus: Anstatt zu versuchen, berühmte Autoren zu klonen, könnte die KI völlig neue Erfahrungen schaffen, die speziell auf den einzelnen Spieler zugeschnitten sind. Stellen Sie sich ein Abenteuerspiel vor, das sich je nach Ihren Entscheidungen verändert und verändert - und zwar nicht nur in Form von "verzweigten Pfaden", sondern indem es ganze Routen, Handlungen und Charaktere dynamisch generiert, um Ihrem persönlichen Spielstil und Geschmack zu entsprechen.

Yoko Taro Fears AI Will Replace Game Developers:

Auf den ersten Blick klingt das unglaublich. Personalisierte Geschichten könnten zu einigen der fesselndsten Spiele führen, die wir je gesehen haben. Aber Kodaka wies auf die versteckten Kosten hin. Wenn jeder seine eigene hyperpersonalisierte Geschichte spielt, gibt es keine gemeinsame Erfahrung mehr. Keine neuen weltweiten kulturellen Phänomene. Keine "Hast du Final Fantasy VII beendet?" oder "Erinnerst du dich an die Wendung in Danganronpa?" Momente. Das Spielen würde einsamer und möglicherweise weniger magisch werden.

Diese Diskussion ist nicht nur philosophisch. Wenn wir uns die aktuelle Landschaft ansehen, stürzen sich die Studios auf die KI, als wäre sie ein Rettungsboot. Square Enix hat vor kurzem angekündigt, dass man sich auf KI konzentriert, um die Entwicklungskosten zu senken. NVIDIA forciert KI-generierte Assets für eine schnellere Spieleproduktion. Selbst Indie-Entwickler experimentieren mit KI, um Level zu erstellen, Dialoge zu kreieren und Spielmechaniken auszubalancieren.

Yoko Taro Fears AI Will Replace Game Developers:

Einiges davon ist großartig für den Arbeitsablauf. Niemand beklagt den Tod von langweiligen Nebenaufgaben. Aber die Befürchtung von Taro und seinen Kollegen ist, dass wir bei der Lösung dieser Probleme das Wesentliche verlieren könnten, weshalb sich die Menschen überhaupt in Spiele verliebt haben - die Verrücktheit, die Unvorhersehbarkeit, die echten menschlichen Schwächen, die die Welten lebendig machen.

Das ist eine Zukunft, die schnell kommen wird, ob wir wollen oder nicht. Und einigen der besten Geschichtenerzähler, die die Spielewelt je gesehen hat, zufolge könnte es die letzte Generation sein, in der der "menschliche" Teil der "menschlichen Kreativität" immer noch den ersten Platz einnimmt.

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