
GTA 6 zeigt den Kuss immer noch nicht - haben Videospiele ein Knutschproblem?
GTA 6 entwickelt sich zum heißesten, schweißtreibendsten und romantischsten Grand Theft Auto aller Zeiten. Jason und Lucia strotzen in diesem Trailer nur so vor Chemie. Verschwitzte Muskeln. Goldene Kleider. Slo-Mo-Handberührungen. Alles Dinge, die in jedem Film mit einem Kuss enden würden. Aber wenn es dann tatsächlich zum Kuss kommt?
Schnitt. Abblende auf Schwarz. Necken vorbei.
"Ihre Gesichter sind sich nahe. Sie neigen ihre Köpfe und lehnen sich näher aneinander. Ihre Lippen öffnen sich und... Schnitt!"
Wie Oli Welsh von Polygon bemerkt hat, ist das der älteste Trick im Buch. Erst die Spannung aufbauen, dann die Auflösung weglassen. Klar, das ist ein klassischer Filmtrailer-Trick. Aber in Videospielen? Es fühlt sich langsam wie ein Ausweichmanöver an. Denn seien wir mal ehrlich: Küssen in Videospielen sieht immer noch seltsam aus.
Die Entwickler können hyperdetailierte Augen, dynamische Beleuchtung, realistischen Schweiß und sogar glaubwürdige Bauchmuskelstriche darstellen (danke, Rockstar). Aber wenn man sie bittet, zwei menschliche Münder zu animieren, die aufeinander drücken? Das ist der Punkt, an dem die Dinge auseinanderfallen. In der Analyse zu Trailer 2 findest du weitere neue Details. Plötzlich werden aus deinen wunderschön animierten Charakteren totäugige Plastikpuppen, die mit ihren Gesichtern Autoscooter spielen.

Nehmen wir Baldur's Gate 3. Es ist voll von emotionalen Beziehungen, tiefen Intimitätssystemen und sogar maßgeschneiderten Kussanimationen. Da steckt eine Menge Liebe drin, und das spürt man, wenn man Astarion oder Shadowheart küsst. Aber selbst dann...
"Sie sehen immer noch aus wie zwei Schaufensterpuppen, die ihre unbeweglichen Plastikgesichter aufeinander klatschen."
Das ist nicht nur ein Problem von Larian. Es ist das Problem von allen. Mass Effect versucht seit 2007, sexy Küsse zu zeigen, und trotz der ganzen filmischen Aufmachung sah Shepards Mund immer so aus, als würde er versuchen, das Kinn von jemandem zu essen. Cyberpunk 2077 bot uns stimmungsvolle Beleuchtung und wunderschöne Charaktermodelle, aber die Intimitätsszenen fühlten sich immer noch... steif an. The Witcher 3? Heiße Menschen. Kalte Küsse. Horizon Forbidden West? Gefühlsgeladene Romantik, aber der eigentliche Kuss mit Seyka sah aus wie ein ungeschickter Zusammenstoß.

Ehrlich gesagt war Naughty Dog das einzige Studio, dem das (irgendwie) wirklich gelungen ist. Der Kuss zwischen Ellie und Dina in The Last of Us Part II war wahrscheinlich der beste in der bisherigen Spielegeschichte - sanfte Beleuchtung, langsames Tempo, vollständige Mocap und vor allem emotionale Authentizität. Er funktionierte, weil er sich echt anfühlte.
Aber ein Beispiel in einem Meer von unbeholfenen Knutschereien ist nicht viel. Und jetzt steht GTA 6 vor demselben Problem.
"Wenn es irgendjemand kann, dann sind es wahrscheinlich diese Meister der filmischen Präsentation und der unordentlichen Menschlichkeit in Videospielen.
Rockstar könnte hier einen echten Durchbruch verbergen. Sie haben bereits im Trailer bewiesen, dass sie sich wie nie zuvor an die Sinnlichkeit herantasten. Zwischen Jason und Lucia herrscht eine körperliche Chemie, wie wir sie in diesem Franchise noch nie gesehen haben. Das ist nicht der alberne Sex-Humor von San Andreas oder die kalten Transaktionen in den Stripclubs von GTA V. Das ist romantische Spannung. Das ist Vorspiel.

In GTA gab es schon früher Sex, aber so sexy war er sicher noch nie.
Vielleicht, nur vielleicht, hat Rockstar es also geknackt. Vielleicht ist der Kuss im Spiel, und er sieht fantastisch aus. Vielleicht haben sie im Trailer nicht weggeschnitten, weil sie es nicht hinbekommen haben, sondern weil sie Marketingfachleute der alten Schule sind, die wissen, wie man Spannung aufbaut. Das ist die optimistische Variante. Die andere? Sie kämpfen immer noch, wie alle anderen auch.
So oder so, der Einsatz ist für einen Kuss unheimlich hoch. Denn GTA 6 ist anders. Es geht nicht mehr nur um Kugeln, Bikinis und schlechtes Benehmen. Rockstar möchte, dass wir an Jason und Lucia als echte Menschen glauben, nicht nur als Avatare für das Chaos. Sieh dir die Liste der bekannten Charaktere aus den Updates der Entwickler an. Wenn ihre Beziehung das Herzstück der Geschichte ist, dann muss der Kuss auch funktionieren.
Sonst reißt die Spannung ab. Die Immersion bricht zusammen. Und wir sehen wieder zwei verherrlichten Schaufensterpuppen beim Knutschen zu, während die Musik im Hintergrund unbeholfen anschwillt.
Ja, das Küssen in Spielen hat noch einen langen Weg vor sich. Solange niemand herausfindet, wie man zwei digitale Menschen küssen kann, ohne dass es so aussieht, als würden sie sich per Bluetooth synchronisieren, wird das Kussproblem in Videospielen ungelöst bleiben.
Wir werden es am 26. Mai 2026 herausfinden, wenn GTA 6 endlich erscheint. Bis dahin? Halten wir einfach weiter den Atem an... mit gespaltenen Lippen.
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