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EGW-NewsGamingMinecraft bringt Nebel-Verbesserungen, Projektil-Tweaks und Fehlerbehebungen
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Minecraft bringt Nebel-Verbesserungen, Projektil-Tweaks und Fehlerbehebungen
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Minecraft bringt Nebel-Verbesserungen, Projektil-Tweaks und Fehlerbehebungen

Mojang hat einen neuen Minecraft Java Edition-Snapshot (25w19a)veröffentlicht - den zweiten für Mai 2025 -, der Gameplay-Verbesserungen, visuelle Erweiterungen und eine Reihe von Bugfixes mit sich bringt. Diese Snapshots sind Teil der Entwicklungsstrategie von Mojang, die es den Spielern ermöglicht, Funktionen bereits vor den offiziellen Updates zu testen.

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Der erste Snapshot 1.21 wurde am 3. Mai mit einem umfangreichen Changelog veröffentlicht, das über 900 Änderungen enthält. Jetzt ist Snapshot 25w19a mit noch mehr Änderungen live, nachdem das vorherige Update den Mob Happy Ghast, Rezepte für getrocknete Ghastblöcke und eine Überarbeitung der Leads hinzugefügt hat.


🌫️ Überarbeitung des Nebels verbessert die Immersion

Eine der einschneidendsten Änderungen in Snapshot 25w19a ist die Trennung von Umgebungsnebel und Renderdistanz-basiertem Nebel. Dieses visuelle Update soll das Spiel atmosphärischer machen:

  • Umgebungsnebel spiegelt nun die Umgebung des Spielers wider - z. B. Wasser, Lava oder regnerische Biome - und definiert die Atmosphäre des Spiels.
  • Der Renderdistanz-Nebel ist weiterhin dafür zuständig, weit entfernte Geländekanten zu verbergen und skaliert mit den Benutzereinstellungen.

💡 Visuelle Auswirkungen: Bei Regen werden die Spieler einen dickeren Nebeleffekt bemerken, der eine gemütliche oder gruselige Atmosphäre schafft, die viele Fans mit älteren Minecraft-Versionen oder beliebten visuellen Mods verglichen haben.


🎯 Verbesserte Präzision beim Zielen mit Projektilen

Die Kampfmechanik wurde mit einem dynamischen Projektil-Zielsystem aktualisiert:

  • Zuvor hatten alle Projektile eine feste Zieltoleranz von 0,3 Blöcken.
  • Jetzt beginnen die Geschosse mit einem Spielraum von Null für die ersten zwei Ticks des Fluges. Der Spielraum erhöht sich dann schrittweise um 0,05 Blöcke pro Tick, bis er 0,3 erreicht.
  • Dies verbessert die Präzision bei Schüssen aus nächster Nähe, lässt aber bei größeren Entfernungen noch etwas Spielraum.

🔧 Technische Verbesserungen & Entwickler-Tools

Mehrere Backend- und Gameplay-Systeme wurden für eine bessere Leistung und mehr Flexibilität beim Modden optimiert:

🛠️ Technische Änderungen

  • Data Pack Version auf 76 aktualisiertNeue Skalenobergrenze für Happy Ghasts: max 1.0
  • Kommandozeilen-Update: --quickPlaySingleplayer startet nun die zuletzt gespielte Welt ohne Angabe eines Bezeichners.
  • 🔢 Entitätsdaten

    • TNT speichert jetzt die UUID des Spielers oder Mobs, der es gezündet hat.
    • Vex-Mobs speichern jetzt die UUID ihres Beschwörers für eine verbesserte KI-Verfolgung.

    🎨 Ressourcenpaket Version 60

    • Alle Panoramatexturen müssen nun quadratisch und einheitlich groß sein.
    • Die Sounds des getrockneten Ghastblocks wurden überarbeitet.
    • Mob-Effekt-Sprites unterstützen nun die GUI-Skalierung und sind im GUI-Atlas enthalten (der Mob-Effekt-Atlas wurde entfernt).

    Shader- und Nebel-Rendering-Verbesserungen

    Die Logik für das Rendering von Nebel wurde grundlegend geändert:

    • Nebel jetzt aufgeteilt in:Umgebungsnebel (sphärischer Abstand)
    • Render-Distanz-Nebel (zylindrische Distanz)
  • Das Spiel wendet jetzt den maximalen Nebelwert zwischen den beiden für jeden gerenderten Vertex an.
  • 🔄 Uniforme Nebelblock-Anpassungen

    • FogStart → FogRenderDistanceStart
    • FogEnd → FogRenderDistanceEnd
    • FogEnvironmentalStart und FogEnvironmentalEnd hinzugefügt
    • FogShape entfernt, die Form des Nebels wird nun durch den Kontext bestimmt (zylindrisch oder kugelförmig)

    🔇 Sound-Ereignis-Updates

    • Entfernt: block.dried_ghast.hit
    Minecraft bringt Nebel-Verbesserungen, Projektil-Tweaks und Fehlerbehebungen 1

    🐛 Fehlerbehebungen in Snapshot 25w19a

    Dieser Snapshot behebt zahlreiche Probleme, darunter das Verhalten von Entitäten, UI-Bugs und visuelle Fehler. Zu den Highlights gehören:

    • TNT behält jetzt die Besitzerinformationen nach dem Neuladen der Welt bei (MC-69821)
    • Vex-Beschwörerdaten werden jetzt korrekt gespeichert (MC-118430, MC-118432)
    • Nebeldarstellung und Wolkendarstellung in großen Höhen korrigiert (MC-297235)
    • Kollisions-/Bewegungsfehler bei Happy Ghast behoben (MC-296432, MC-296494, MC-296797)
    • Probleme mit dem Flackern des Panoramas und des Schildtextes behoben (MC-296813, MC-297339)
    • Feuer- und Bett-UI-Fehler behoben (MC-295690, MC-297142)
    • Zahlreiche Probleme mit NBT-Daten, kreativem Inventar, Wegpunkten und dem Laden von Ausrüstung wurden ebenfalls behoben.

    🧪 Was kommt als nächstes?

    Während der Snapshot vorerst exklusiv für die Java Edition ist, müssen Spieler der Bedrock Edition auf die Bestätigung von Mojang warten. Die Reaktionen der Community waren enthusiastisch und viele lobten die Änderungen an den Nebeln, da sie eine Tiefe und Atmosphäre schaffen, für die zuvor Mods erforderlich waren.

    Mit Minecraft 1.21 am Horizont, deuten diese iterativen Änderungen auf eine immersivere und mechanisch verfeinerte Zukunft für das ikonische Sandbox-Spiel hin.

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