
Drop Duchy: Wie man das taktische Roguelite spielt, das alle süchtig gemacht hat
Kennst du den Moment bei Tetris, wenn ein perfektes Steinchen an seinen Platz gleitet, die Reihe abräumt und dir einen kleinen Dopaminschub verpasst? Jetzt stellen Sie sich das vor, aber anstatt einfach nur Punkte zu machen, horten Sie Ressourcen, bereiten Armeen vor und planen den Untergang feindlicher Gebiete auf einem Spielbrett. Das ist Drop Duchy - und während es anfangs wie ein Block-Dropper aussieht, verwandelt es sich schnell in etwas viel Strategischeres und unheimlich Süchtiges.
Oberflächlich betrachtet spielt sich Drop Duchy wie eine Mischung aus Carcassonne, Dicey Dungeons und Balatro, aber es leiht sich nicht nur Ideen aus - es schafft etwas völlig Neues. Du kannst es selbst auf Steam ausprobieren, wo es bereits großen Anklang findet. Wenn du ein Fan von langatmigen Roguelites, rätselhaften Kämpfen und Deckbau-Mechaniken bist, die das Experimentieren belohnen, ist dieses Spiel deine Aufmerksamkeit wert.
Tetris Vibes, Balatro Heart
Die ersten paar Minuten in Drop Duchy sind trügerisch. Du legst L-förmige Wälder oder geradlinige Gebirgsplättchen auf eine gerasterte Karte und versuchst, sie effizient aneinanderzureihen. Das ist die "einfache" Phase - der gemütliche Aufbau, den die Entwickler von Sleepy Mill Studio absichtlich eingebaut haben. Aber sobald die Runde zu Ende ist und diese Kacheln in tatsächliche Ressourcen und Militäreinheiten umgewandelt werden, ändert sich der ganze Ton. Plötzlich baut man nicht mehr nur, sondern man entwickelt eine Strategie.
Du fängst an, einen Stapel von Geländeplättchen, Strukturen und Einheitenkarten zusammenzustellen, und dann geht es in die Schlachten, die viel mehr auf taktische Planung als auf schnelle Reaktionen ausgerichtet sind. Es fühlt sich ein wenig wie Dicey Dungeons an, bei dem sich dein Deck mit dem Fortschritt entwickelt, aber die tatsächliche Platzierung und die Kampfberechnung erinnern mich an die Risiko-Belohnungs-Spielschleife von Balatro.

Gemacht von einem Brettspiel-Hirn
Spielleiter Jean-Baptise Oger ist besessen von Brettspielen - seine Sammlung von 400 Titeln verrät das - und man spürt diese Liebe in jeder Mechanik von Drop Duchy. In einem Gespräch mit Polygon erwähnte er, dass Spiele wie Cartographers und Dorfromantik wichtige Einflüsse waren. Das erklärt, warum sich das Platzieren von Kacheln so physisch und befriedigend anfühlt. Es hat die Spannung einer echten Tabletop-Sitzung, aber mit dem schnellen Tempo und der Wiederspielbarkeit eines guten Roguelites.
Interessanterweise sind es nicht nur deine eigenen Spielsteine, die du ablegen wirst. Manchmal legst du auch gegnerische Spielsteine ab, bringst ihre Aufstellung durcheinander, köderst sie mit einer schlechten Positionierung oder erzwingst unangenehme Paarungen. Durch diesen Tiefgang bleibt das Spiel auch nach Dutzenden von Durchläufen frisch.

Das mathematische Problem
Hier ist etwas, das einige Spieler verwirren könnte, aber das ist durchaus beabsichtigt: Es gibt keine automatische Berechnung im Kampf. Man addiert die Angriffs- und Verteidigungswerte manuell, schätzt die Gegner ab und betet, dass man richtig gerechnet hat.
"Selbst wenn du verlierst, weil du in Mathe versagt hast, wärst du sowieso nicht weitergekommen. - Jean-Baptise Oger
Ja, das ist ein echtes Zitat. Oger weiß, dass dieses mathematische Element nicht jedermanns Sache sein wird, und er denkt bereits über einen automatischen Berechnungsmodus nach, um die Zugänglichkeit zu verbessern, insbesondere für Spieler mit Dyskalkulie. Aber ein Teil des Charmes ist die leichte Unsicherheit. Man wird für Planung belohnt, nicht für Perfektion.
- Beginnen Sie mit einem Basisstapel von Geländeplättchen und Einheitentypen.
- Legen Sie Plättchen auf das Raster, um Ressourcen (wie Holz, Stein oder Bevölkerung) zu generieren und Strukturen oder Truppen freizuschalten.
- Ziehen Sie zwischen den Runden neue Plättchen, um Ihr Deck zu verbessern.
- Verwenden Sie diese Plättchen, um sich auf den Kampf vorzubereiten - die Positionierung ist wichtig, da die Einheiten je nach Platzierung unterschiedlich interagieren.
- Kämpfe gegen deine Feinde, indem du ihre Werte und Positionsvorteile vergleichst und versuchst, das Spielfeld zu kontrollieren, während du deine Armee intakt hältst.
- Bewegen Sie sich durch Biome, die immer dunkler und schwieriger werden, und schalten Sie dabei neue Plättchentypen und passive Modifikatoren frei.
Das Spiel wird langsam komplexer, so dass sich die ersten Durchgänge wie eine Aufwärmphase anfühlen. Aber je tiefer du einsteigst, desto mehr verlangt es von dir - klügere Spielzüge, engere Passungen der Spielsteine, bessere Ressourcenplanung. Es ist keine Strafe, aber es ist anspruchsvoll.
Drop Duchy ist eines dieser Indies, die sich an einen heranschleichen. Es sieht einfach aus, aber es macht fünf Dinge auf einmal - Kachelpuzzle, Kartenspiel, Strategiesimulation, Brettspiel und Schurkenstreich - alles zusammen. Es fühlt sich aber nie überwältigend an, weil die Lernkurve so gut abgestimmt ist. Jedes Mal, wenn du stirbst, lernst du ein paar neue Mechanismen kennen und bist danach schlauer.

Es gibt immer noch Raum, um zu wachsen (z. B. Zugänglichkeitsoptionen hinzufügen oder die Benutzeroberfläche optimieren), aber die Kernschleife ist bereits grundsolide. Wenn du die Balatro-Schleife "Spielen-Lernen-Wiederholen" oder die Rasterlogik von "Into the Breach" magst, wird dir wahrscheinlich auch gefallen, was Drop Duchy zu tun versucht. Seien Sie nur nicht überrascht, wenn sich Ihre kurze Sitzung in ein dreistündiges Strategie-Gelage verwandelt.
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