
No Man's Sky Spieler stirbt allein auf dem schlimmsten vorstellbaren Planeten
No Man's Sky-Spieler stirbt allein auf dem schlimmsten vorstellbaren Planeten
Vor acht Jahren war No Man's Sky ein Witz. Überbewertet, zu wenig geliefert und bei der Veröffentlichung völlig verrissen. Heute ist es eine der besten Comeback-Geschichten der Spielebranche. Mit seinen massiven Updates wie Frontiers, Outlaws und Relics hat Hallo Games es geschafft, eine karge Enttäuschung in ein Universum voller Funktionen zu verwandeln, das sich tatsächlich lebendig anfühlt.
Aber manchmal tötet eine zu große Lebendigkeit die ursprüngliche Stimmung. Die frühen Tage waren einsam, seltsam, ruhig und der Weltraum, wie er sein sollte. Jetzt gibt es so viel zu tun, dass die ruhige Isolation unter Mechs, Frachtern und Gefährten begraben werden kann.
Hier kommt Spirited_Ad3028, ein Permadeath-Spieler, der in die poetischste Hölle gestolpert ist, die man sich vorstellen kann.
"Ich bin bei meinem Permadeath-Save auf dem falschen Planeten gelandet", sagte Spirited_Ad. "Ich befinde mich auf einer winzigen Felssäule, die in jeder Richtung von tiefem Ozean umgeben ist. Ich habe keinen Starttreibstoff mehr und auch kein Ferrit. Ich kann nur ein paar Sekunden außerhalb des Schiffes überleben, bevor mich die giftige Luft tötet - und alle paar Minuten kommen giftige Stürme mit gewaltigen Wellen."
Das war's. Das ist jetzt seine Welt: ein einziger Stein, Gewitter, vergifteter Himmel und null Ressourcen. Eine buchstäbliche Säule des Untergangs inmitten eines tobenden fremden Meeres.
Er hat einen Clip auf Reddit gepostet. Seine Figur sitzt nur im Cockpit und beobachtet das Chaos durch das Fenster, während die Wellen krachen und die Blitze zucken. Es gibt keine Musik, kein Interface-Wirrwarr, nur den Klang des Sturms. Es ist auf die schlimmste Weise schön.
"Alles, was ich tun kann, ist in meinem Schiff zu sitzen, die Blitze zu beobachten und darauf zu warten, dass mir der Sauerstoff ausgeht.
Der Beitrag hat einen Nerv getroffen. Die Spieler überschlugen sich mit Mitgefühl, Rettungsplänen und philosophischen Betrachtungen. Einige wollten ihn retten - abtauchen, Ferrit mitbringen, eine Befreiung im Stil eines Weltraumraubes durchführen. Andere sagten: Nein, lasst es sein. Der Film ist zu perfekt, zu filmisch, um ihn mit einem Happy End zu ruinieren.
Sean Murray selbst hat sich dazu geäußert. Auf X (ehemals Twitter) hat der Gründer von Hello Games den Clip erneut gepostet und dem todgeweihten Reisenden einen stummen Gruß zukommen lassen. So weiß man, dass man in der No Man's Sky-Community Legendenstatus erreicht hat.
Das Lustige daran? Wenn das zum Start des Spiels passiert wäre, hätte es niemanden interessiert. Das Spiel war zu kaputt, zu leer. Aber jetzt sind solche Momente selten, sie entstehen nicht durch Bugs oder fehlende Features, sondern durch den Fehler eines Spielers, der mit der brutalen Gleichgültigkeit des Universums kollidiert.
Das ist die Magie.
Es ist eine Erinnerung daran, dass No Man's Sky trotz all der Patches, der Aufpolierung und der plüschigen Inhalte immer noch das kalte Herz des Weltraums in sich birgt. Wenn man alles abstreift, ist es immer noch ein Spiel, in dem es darum geht, sehr klein an einem sehr großen Ort zu sein.
Falls du vergessen hast, wie weit sich dieses Spiel entwickelt hat, hier ein kurzer Blick auf die Geschichte:
- 2016: Einführungsdesaster. Übertriebene Versprechungen, kein Multiplayer, kaum etwas zu tun.
- 2018: Nächstes Update. Multiplayer ist da. Das Spiel beginnt, sich vollständig anzufühlen.
- 2019-2024: Dutzende von Updates fügen VR, Unterwasserforschung, lebende Schiffe, Gefährten, Flottenmanagement und mehr hinzu.
- 2025: Immer noch am Leben, immer noch in der Entwicklung und immer noch in der Lage, auf einem stürmischen Felsen mitten im Nirgendwo existenzielle Ängste zu verbreiten.
Das ist es, was die Geschichte von Spirited_Ad so spannend macht. Das war kein gescriptetes Versatzstück. Es war kein Bug. Es war ein Planet von 18 Quintillionen. Es war einfach der schlimmste. Kein Ausgang. Kein Ferrit. Kein Erbarmen.

Das ist die Art von Ende, die heiliggesprochen werden sollte. Lasst diesen Felsen auf der galaktischen Karte markiert sein. Lasst die Spieler ihn besuchen und Tribute hinterlassen - bringt nur kein Rettungsschiff mit. Dieser Moment hat bereits sein perfektes Ende gefunden.
No Man's Sky bekommt nicht genug Anerkennung dafür, dass es diese Balance beibehält. Bei jedem kuscheligen Update gibt es eine leise Erinnerung daran, dass man immer noch Mist bauen und allein im Weltraum sterben kann. Und manchmal ist das alles, was man sich von einem Spiel wie diesem wirklich wünscht.
Du, dein Schiff und die Gewissheit, dass niemand kommen wird.
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