
Stellar Blade PC-Demo jetzt live – Sonys exklusive Mauern bröckeln weiter
Es passiert schon wieder. Ein weiteres, einst hochgelobtes PS5-Exklusivspiel erscheint auf der PS5. Stellar Blade, der actionreiche Sci-Fi-Slasher von Shift Up, hat am 31. Mai seine PC-Demo veröffentlicht, die Vollversion soll am 11. Juni erscheinen. Und während sich der Spielinhalt nicht geändert hat, hat sich die Plattformpolitik geändert.
Das ist keine Seltenheit mehr. Es ist Teil eines bewussten Trends, bei dem Konsolen-Exklusivtitel – insbesondere von Sony – ein, zwei, manchmal sogar drei Jahre nach der Veröffentlichung auf dem PC erscheinen. Stellar Blade ist nicht nur ein Spiel, das auf Steam erscheint – es ist ein weiterer Eintrag in einer langen Liste von Titeln, die auf anderen Systemen bisher unerreichbar waren.
PC-Spieler können Stellar Blade jetzt schon vorab testen, bevor sie Geld ausgeben. Die Demo enthält erste Story-Elemente, die komplette Kampfmechanik und wahrscheinlich auch eine Vorschau auf einen der großen Bosskämpfe, die Shift Up angekündigt hat. Darüber hinaus erhalten PC-Nutzer ein technisch solides Paket:
- Unreal Engine 4 mit unbegrenzten Frameraten
- 4K-Texturoption und HD-Texturpaket
- Ultrabreite Unterstützung
- DLSS 4 und FSR 3.0 von Anfang an
- Denuvo DRM, das je nach Handhabung der Durchquerung Probleme verursachen kann oder nicht
Dieses Zitat der Entwickler selbst sagt alles: Dieser Port ist kein Remaster, sondern eine leistungsgesteigerte Neuveröffentlichung. Freut euch auf schärfere Grafik, nicht auf eine komplette Überarbeitung:
„Die PC-Version sollte etwas besser aussehen als die PS5-Version, aber nicht viel. Wenn dir der Grafikstil vorher nicht gefallen hat, wird dich das nicht umstimmen.“
Für alle, die es auf der Konsole verpasst haben: Stellar Blade ist ein Third-Person-Actionspiel, in dem du als Eve spielst, eine hochqualifizierte Kriegerin, die um die Rettung der zerstörten Erde kämpft. Das Gameplay verbindet rasante Combo-Kämpfe mit Bosskämpfen im Souls-Lite-Stil und leichter RPG-Mechanik. Stell dir Bayonetta mit einem Hauch von Nier: Automata vor, aber mit einem starken Sci-Fi-Touch und einem ausgeprägt koreanischen Design.
Es ist auffällig, ein bisschen kitschig, manchmal übertrieben und voller Glanz. Sie weichen aus, Sie parieren, Sie sprengen riesige Kreaturen in die Luft, während sich um Sie herum eine traurige Zukunftsgeschichte abspielt.

Die neuen Regeln des Plattformspiels
Vor ein paar Jahren wäre Stellar Blade für den PC noch gar nicht erschienen. Es wurde mit PlayStation-Geldern entwickelt, als Konsolen-Exklusivtitel vermarktet und ritt auf der Welle von Sonys hochbudgetierten Einzelspieler-Spielen. Doch das Blatt hat sich gewendet.
Sonys Umstellung auf PC-Ports hat sich rasant beschleunigt. So sieht es derzeit aus:
Spiel | Konsolenversion | PC-Version | Verzögerung |
Horizon Zero Dawn | 2017 | 2020 | 3 Jahre |
Gott des Krieges (2018) | 2018 | 2022 | 4 Jahre |
Spider-Man Remastered | 2020 | 2022 | 2 Jahre |
Ratchet & Clank: Rift Apart | 2021 | 2023 | 2 Jahre |
Sternenklinge | 2024 | 2025 | 1 Jahr |
Die einjährige Verzögerung von Stellar Blade ist die bisher kürzeste. Sony testet damit, wie schnell es Titel auf den PC bringen kann und gleichzeitig die Konsolenverkäufe schützt. Und angesichts der aggressiven Ansprüche der PC-Spieler an Leistung und Mods ist klar, dass sie hier ein neues Publikum sehen, nicht nur Reste.
Das Ende wahrer Exklusivität?
Was wir derzeit erleben, ist eine Art „gestaffeltes Exklusivitätsmodell“. Spiele wie Stellar Blade erscheinen zwar weiterhin nur auf der PlayStation (oder in seltenen Fällen auch auf der Xbox), aber die Barrieren fallen jedes Jahr schneller. Die Gründe liegen auf der Hand:
- Die Spielbudgets sind riesig – sie brauchen zusätzliche Märkte, um die Gewinnschwelle zu erreichen
- PC-Spieler geben mehr pro Titel aus, insbesondere für Premium- und Mod-unterstützende Spiele
- Steam ist eine dominante Verkaufsplattform, auch ohne PlayStation-Branding
Sony geht mit seinen größten IPs immer noch sorgsam um (erwarten Sie „The Last of Us Part II Remastered“ auf dem PC nicht vor Ende 2025 oder 2026), aber für Titel der Mittelklasse wie Stellar Blade wird die Startbahn immer kürzer.
Dennoch ist die Politik nicht verschwunden. Xbox spielt sich immer noch anders und setzt auf Game Pass und gleichzeitige PC-Starts. Nintendo ist der letzte echte Verweigerer und hält seine Spiele strenger unter Verschluss als alle anderen.

Worauf PC-Spieler achten sollten
Stellar Blade auf dem PC wird wahrscheinlich ein reibungsloseres Erlebnis bieten, aber einige Bedenken bleiben bestehen:
- Denuvos Leistungseinbußen sind immer ein Glücksspiel – rechnen Sie mit Rucklern, insbesondere in Durchquerungszonen
- Unbegrenzte Frameraten sind gut, aber ohne Frame-Limiter können bei manchen Systemen Synchronisationsprobleme auftreten.
- Kein Raytracing könnte diejenigen enttäuschen, die auf ein visuelles Schaustück hoffen
Aber alles in allem ist dies eine saubere Portierung. Sie erhalten das volle Erlebnis, ohne Inhalte zu verpassen. Shift Up scheint Wiedergabetreue und Funktionalität über Gimmicks gestellt zu haben.
Stellar Blade für den PC ist nicht nur ein Spiel – es ist eine Fallstudie darüber, wie Exklusivität im Jahr 2025 funktioniert. Konsole zuerst heißt nicht mehr Konsole für immer. Ein Jahr später fallen die Mauern. Das ist der neue Rhythmus der Branche.
Wenn du Stellar Blade auf der PS5 verpasst hast, ist die Demo deine Chance, herauszufinden, was der Hype – und die Debatte – betraf. Es ist nicht jedermanns Sache, aber für Fans stilvoller Kämpfe und postapokalyptischer Science-Fiction ist es eine rasante, dramatische Fahrt, die es wert ist, ausprobiert zu werden.
Und wenn Sie schon überzeugt sind? Merken Sie sich den 11. Juni vor. Dann erscheint Eve offiziell auf dem PC.
Kommentare