
MultiVersus Shut Down: Ein chaotisches Crossover, das den Fans viel bedeutete
Es ist offiziell – MultiVersus ist weg. Der Plattform-Fighter der Marke WB schaltete am 30. Mai 2025 seine Server ab und beendete damit einen der wohl seltsamsten Handlungsstränge der Kampfspielgeschichte. Er startete groß, scheiterte schnell und blieb dann lange genug bestehen, um eine engagierte, wenn auch angeschlagene Community aufzubauen. Und jetzt? Es ist einfach… vorbei.
Multiversus war ein Traum. Ein vergleichbares Spiel wird es nie wieder geben.
Das ist ein echtes Zitat aus einem der vielen Abschiedsposts auf Reddit, wo Spieler die ganze Woche über Abschied genommen haben. Manche trauern um die Charaktere, andere um den Kampf. Viele sind immer noch verblüfft, wie alles so schnell auseinanderfiel. Aber für diejenigen, die drangeblieben sind, war MultiVersus nicht nur ein weiterer Free-to-Play-Wegwerfartikel. Es hat Spaß gemacht, es war wild und manchmal hat es wirklich funktioniert.
Ein Kämpfer, der von geistigem Eigentum angetrieben – und davon überwältigt wird
MultiVersus erschien 2024 mit einer der umfangreichsten Charakterlisten, die je in einem Plattform-Fighter zusammengestellt wurden. Batman vs. Arya Stark? Shaggy vs. Rick Sanchez? Bugs Bunny im Team mit Wonder Woman? Das war der Kerngedanke. Das von Player First Games entwickelte und von Warner Bros. Discovery unterstützte Spiel orientierte sich stark an legendären Franchises. Synchronsprecher kehrten in ihre Rollen zurück, Crossover-Dialog war allgegenwärtig und der Grafikstil wurde so angepasst, dass alles zusammenpasste.
Gameplaytechnisch konzentrierte sich MultiVersus auf 2-gegen-2-Teamkämpfe, wobei die Mechaniken auf Synergien und Combo-Setups basierten. Es war schneller als Super Smash Bros., etwas einfacher zu erlernen und verfügte über eine stärkere Online-Infrastruktur als die meisten anderen. Auf dem Papier hätte es durchaus vielversprechend sein können.
Aber MultiVersus konnte nicht allein von der Stimmung und dem geistigen Eigentum überleben. Anfang 2025 bestätigte Warner Bros., dass es nach Staffel 5 den Stecker ziehen würde. Die finanzielle Seite? Brutal. Das Spiel schnitt so schlecht ab, dass es eine Abschreibung von 100 Millionen Dollar in den Büchern von WB verursachte, zusätzlich zu dem Gesamtverlust von 300 Millionen Dollar nach dem Flop von Suicide Squad: Kill the Justice League.
Und plötzlich war Schluss. Keine Fortsetzung. Keine Neuauflage. Warner Bros. stellte Player First Games komplett ein, ebenso wie Monolith und WB San Diego. Die Aufräumarbeiten gingen schnell.
Ein Liebesbrief der Spieler
Die Gemeinde hat nicht stillschweigend aufgegeben.
„Tom und Jerry war einer der einzigartigsten und unterhaltsamsten Kampfspiele in meinem Leben und hat meine Liebe zu Kampfspielen wiederentdeckt.“
„Nichts ist besser als das Gefühl, die Beta 2022 gespielt zu haben. Ich war absolut begeistert.“
„Dieses Spiel wird immer einen besonderen Platz in meinem Herzen haben. Gleich neben PlayStation All-Stars.“
In Foren und Discords tauschten Spieler Erinnerungen aus: knackige 2v2-Comebacks, schräge Teamzusammenstellungen, überraschende Momente mit Charaktertiefe. Sie kritisierten auch die rätselhaften Charakterentscheidungen – wie Banana Guard –, taten dies aber mit Zuneigung. Selbst wenn MultiVersus schlecht war, blieb es unvergesslich.
Manche hoffen noch immer auf eine Wiederbelebung. Andere archivieren so viel wie möglich – Videos, Builds, Datamines – und versuchen, das Erbe des Spiels zu bewahren, bevor sich der digitale Staub gelegt hat.
MultiVersus im Kontext: Ein Genre voller Beinahe-Treffer
Um MultiVersus zu verstehen, muss man sich das Genre ansehen, in dem es angesiedelt ist: die chaotische, IP-basierte Welt der Plattform-Fighter. So hat es sich geschlagen:
Spiel | Entwickler | Schlüssel-Gimmick | Einführungsjahr | Schicksal |
Super Smash Bros. Ultimate | Nintendo | Ultimativer Crossover mit straffer Mechanik | 2018 | Gedeihen |
Nickelodeon All-Star Brawl | Ludosity/Fair Play Labs | Nicktoon-Brawler mit Rollback-Netcode | 2021 | Bescheidene Nische |
PlayStation All-Stars Battle Royale | SuperBot/ SIE | Sony-Maskottchen mit einzigartigem Super-Meter-System | 2012 | Eingestellt |
MultiVersus | Player First Games | Warner Bros. IP mit 2v2-Fokus | 2024 | Stilllegung 2025 |
Die Wahrheit ist: Niemand konnte Smash in allen Bereichen herausfordern. MultiVersus versuchte es mit exzellentem Online-Spiel, beeindruckender Besetzung und einem wirklich originellen Team-Ansatz. Doch ohne Einzelspieler-Inhalte, Verwirrung bei der Monetarisierung und einem verspäteten Start verpuffte der Schwung einfach.
MultiVersus ist nicht das erste Spiel, das es versucht, und es wird auch nicht das letzte sein. Doch nur wenige Spiele dieses Genres erreichten dieses ehrgeizige Niveau – oder sorgten nach ihrem Ende für einen so emotionalen Abschied.
„Es war ein wunderschönes Chaos. Und ich werde es vermissen.“
Nicht viel. Die Server sind abgeschaltet. Die Entwickler wurden entlassen. Die WB-Gaming-Abteilung ist auf dem Rückzug. Da andere Projekte abgesagt wurden und kein Nachfolger in der Entwicklung ist, ist ein Comeback von MultiVersus in irgendeiner Form unwahrscheinlich.
Was es hinterlässt, ist eine Blaupause – und eine Warnung. Plattformkämpfer brauchen mehr als einen auffälligen Kader und Meme-Synergien. Sie brauchen langfristige Unterstützung, überzeugende Updates und vor allem die Geduld der Publisher.
Aber wenn Sie zu den vielen gehören, die MultiVersus geliebt haben, kann nichts, was auch immer jemand in eine Bilanz schreibt, ändern, was es für Sie bedeutet hat.
Kommentare