
Microsoft stellt keine Xbox-Konsolen mehr her
Xbox Ally: Nicht ganz eine Konsole, aber ein Einblick in Microsofts neue Strategie
Nach monatelangen Spekulationen hat Microsoft am 8. Juni 2025 die Xbox Ally offiziell vorgestellt. Obwohl es sich technisch gesehen um die erste tragbare "Xbox" des Unternehmens handelt, stellt das Gerät die eigentliche Definition einer Konsole in Frage - und signalisiert einen Wandel in der Hardware-Strategie von Microsoft.
Eine tragbare Xbox, die eigentlich ein Windows PC ist
Einem Bericht von The Verge zufolge wurde die ursprüngliche Vision eines echten Xbox-Handhelds verworfen. Stattdessen gibt es jetzt die Xbox Ally - einenWindows-basierten tragbaren PC, der von Asus und nicht von Microsoft selbst entwickelt und hergestellt wird. Unter der Haube läuft Standard-PC-Hardware und eine modifizierte Version von Windows, was ihn eher mit einem Gaming-Laptop als mit einer Konsole vergleichbar macht.
Dieser Schritt unterstreicht einen neuen Trend: Microsoft lagert wahrscheinlich die Hardware-Produktion aus und vermarktet das Ergebnis dann unter dem Namen Xbox. Anstatt Konsolen im eigenen Haus zu bauen, konzentriert sich das Unternehmen lieber auf das Xbox-Ökosystem selbst - vor allem auf Game Pass und sein wachsendes Angebot an PC-Spielen.
Warum Microsoft sich von traditionellen Konsolen abwendet
Microsofts Abkehr von selbstgebauten Konsolen bedeutet nicht, dass das Unternehmen Gaming-Hardware gänzlich aufgibt. Stattdessen verlagert sich der Schwerpunkt darauf, die Xbox eher zu einer Plattform als zu einer Box zu machen.
Durch die Verwendung von Windows als Betriebssystem kann Microsoft eine breitere Abwärtskompatibilität bieten, ohne dass umständliche "Next-Gen-Patches" erforderlich sind. Das hilft auch dabei, den Game Pass-Abonnentenstamm zu halten und auszubauen, da die Nutzer über eine breitere Palette von Geräten Zugang zu Xbox-Inhalten erhalten.
Die Zukunft: Eine Familie von Xbox-Geräten
The Verge geht davon aus, dass es in Zukunft eine Reihe von Xbox-Geräten mit unterschiedlichen Spezifikationen und Preisen geben wird, die alle ein einheitliches Spielerlebnis bieten sollen. Chefredakteur Tom Warren vermutet, dass Microsoft auf diese Weise die Xbox-Benutzeroberfläche und das Ökosystem über mehrere Hardware-Partner hinweg standardisieren will.
"Ich denke, dieses Projekt gibt Microsoft die Möglichkeit, das Konsolenerlebnis und die Benutzeroberfläche auf unterschiedlicher Hardware zu kontrollieren, Game Pass, seine Xbox PC-Titel und vieles mehr zu fördern", sagt Warren.
Diese Strategie könnte in den kommenden Jahren neu definieren, was es bedeutet, ein Xbox-Spieler zu sein - und zwar nicht, indem man die Spieler an eine einzige Box bindet, sondern indem man das Xbox-Erlebnis auf jeden Bildschirm bringt.

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