
Sony sagt, dass Marathon kein weiteres Concord sein wird
Ich habe damals die Concord-Beta gespielt, und obwohl sie nicht schrecklich war, war sie einfach fade. Ein weiterer Helden-Shooter, der nichts Neues zu bieten hat. Marathon scheint in eine andere Richtung zu gehen, und das gefällt mir. Ich finde es gut, dass Sony das Spiel einer Vielzahl von internen Tests und Feedbackzyklen unterzieht. Sie bauen den Hype nicht nur mit einem Filmtrailer auf. Es ist echtes Feedback von den Spielern, das das Spiel im Moment formt.
Ich habe mir also die komplette Investorenrede von Sony angesehen, und ja, die Art und Weise, wie sie über Marathon sprechen, macht ziemlich deutlich, dass sie aus dem Concord-Schlamassel gelernt haben. Hulst war ganz offen - sie haben nicht so getan, als wäre Concord ein missverstandenes Meisterwerk gewesen. Er hat wörtlich gesagt, dass es gescheitert ist, weil es nicht hervorstach. Und diese Art von Ehrlichkeit? Das ist etwas, was wir normalerweise nicht bekommen.
Auch der Reddit-Beitrag des ehemaligen Firewalk-Entwicklers hat mich getroffen. Man konnte spüren, wie sehr sich das Team darum sorgte. Es ist scheiße, wenn man seine Arbeit so vernachlässigt, aber es war cool zu sehen, dass dieselbe Person Marathon wieder unterstützt und sagt, dass es eine Chance verdient. Das zeigt mir, dass Bungie dieses Mal etwas richtig macht.
Was die geschäftliche Seite angeht, so hat Hermen Hulst, CEO der Studio Business Group von Sony Interactive Entertainment, die Entwicklung von Marathon in einem kürzlichen Investoren-Chat angesprochen. Er räumte ein, dass Concord, der Helden-Shooter vom August 2024, die Erwartungen nicht erfüllen konnte. Das Spiel wurde in einem überfüllten Markt eingeführt und schließlich eingestellt, und Firewalk Studios schloss kurz darauf.
Hulst erklärte:
"Ich denke, dass in diesen Titel wirklich gute Arbeit geflossen ist, ein wirklich großer Aufwand. Aber letztendlich kam dieser Titel in ein sehr wettbewerbsintensives Segment des Marktes. Ich glaube, er war nicht differenziert genug, um bei den Spielern Anklang zu finden. Vor diesem Hintergrund haben wir unsere Prozesse überprüft, um genau zu verstehen, wie und warum dieser Titel die Erwartungen nicht erfüllen konnte, und um sicherzustellen, dass wir die gleichen Fehler nicht noch einmal machen werden."
Sony setzt neue interne Strategien ein, um einen weiteren Fehltritt mit Marathon zu vermeiden. Laut Hulst hat das Unternehmen strengere Verfahren eingeführt, um kreative, kommerzielle und entwicklungsbezogene Entscheidungen kontinuierlich zu bewerten, nicht nur an Meilensteinen. Dazu gehören erweiterte Playtests und Publikumsanalysen in frühen Entwicklungsphasen.
Hulst betonte dies:
"Wir haben sehr viel strengere Prozesse eingeführt, um unsere kreativen, kommerziellen und entwicklungsbezogenen Annahmen und Hypothesen zu validieren und zu überprüfen, und wir tun dies nun auf einer sehr viel kontinuierlicheren Basis. Das ist der Plan, der sicherstellt, dass wir zur richtigen Zeit in die richtigen Gelegenheiten investieren und dabei einen viel besser vorhersehbaren Zeitplan einhalten."
Bungie, das durch die ursprüngliche Marathon-Serie und Destiny auf eine lange Geschichte zurückblicken kann, steht an der Spitze dieses neuen Extraktions-Shooters. Marathon wird die erste neue IP des Studios seit über zehn Jahren sein. Während es den Namen der FPS-Trilogie von Bungie aus den frühen 90er Jahren wieder aufleben lässt, ist das neue Spiel ein frischer Ansatz: ein Extraktions-Shooter mit Sci-Fi-Fokus und PvPvE-Elementen.
Hulst fügte weiter hinzu, dass das Studio ist:
"Wir beobachten den geschlossenen Alpha-Zyklus, den das Team gerade durchlaufen hat. Wir nutzen alle Lektionen, die wir gelernt haben, wir nutzen die Fähigkeiten, die wir aufgebaut haben - und Analysen und Benutzertests - um zu verstehen, wie das Publikum mit dem Titel umgeht."
Er gab zu, dass das Feedback aus den frühen Tests gemischt war, aber er betonte, dass es für die Gestaltung des Spiels sehr wertvoll ist. Die Entwicklung von Marathon wird auf der Grundlage dieser Erkenntnisse ständig überarbeitet, um einen erfolgreichen Start später in diesem Jahr zu gewährleisten.

In einem separaten Reddit-Beitrag äußerte sich auch ein ehemaliger Entwickler der Firewalk Studios:
"Ich habe an Concord gearbeitet und mein Bestes gegeben. Wir haben es nicht geschafft, bitte bestrafen Sie nicht andere für unsere Fehler".
Der Entwickler fuhr fort und drückte seine Unterstützung für Bungie aus:
"Aber es als Fehlschlag zu bezeichnen, bevor es überhaupt erschienen ist, halte ich für verrückt."
Die Veröffentlichung von Marathon ist für den 23. September 2025 geplant. Es wird für PlayStation 5, Windows PC und Xbox Series X erhältlich sein. Mit Bungie am Ruder und einem starken Drang nach Innovation und Feinschliff werden sowohl Fans als auch Kritiker genau hinschauen. Dies ist nicht nur eine Erlösung für Sonys Live-Service-Ambitionen - es ist auch Bungies Chance zu zeigen, dass sie immer noch führend im Design von Multiplayer-Shootern sind.
Nach allem, was ich gesehen habe, sieht es so aus, als könnte Marathon das Spiel sein, das beweist, dass Sony einen Live-Service-Shooter auf die Beine stellen kann, wenn sie wirklich zuhören, sich weiterentwickeln und nichts überstürzen. Wir werden es im September sehen.
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