
Die PC-Specs von WUCHANG sind brutal - und das Spiel ist es auch
Ich habe mir gerade 20 Minuten Gameplay von WUCHANG: Fallen Feathers aus der Summer Game Fest-Demo angesehen, und ja - es ist genau das Souls, das ich mir dieses Jahr gewünscht habe. Man stelle sich Black Myth: Wukong vor, aber ohne die auffällige Überladung mit Mythen und Kreaturen und dafür mit etwas Bodenständigerem, Dreckigerem und Grimmigerem. Ich sah ausweichlastige Kämpfe, super enge Parierfenster und einen höllischen Bosskampf in einem blutgetränkten Palasthof. Es ist nicht auffällig um des Auffälligen willen - es ist durchdacht. Und langsam. Und brutal.
Die Stimmung ist düstere Fantasy durch einen eindeutig chinesischen historischen Filter. Sie spielen im Land Shu während der späten Ming-Dynastie und übernehmen die Rolle von Wuchang, einem Piratenkrieger mit Amnesie, der mit einer Krankheit namens Ornithropie infiziert ist. Diese Krankheit? Ja, sie verwandelt Menschen in groteske, vogelähnliche Monster. Du kämpfst nicht nur ums Überleben, sondern auch darum, nicht zu dem Ding zu werden, das du tötest.
Die Welt ist vollgepackt mit kriegerischen Fraktionen und seltsamen Ritualen, aber sie wirkt nicht aufgebläht. Der 20-minütige Clip fühlte sich konzentriert an. Die Kämpfe waren straff. Die Bewegungen waren präzise. Und die Waffen, vor allem nach der Verzauberung, sahen aus, als würden sie es ernst meinen. Hier gibt es keine schwammigen Hitboxen. Wenn du getroffen wirst, spürst du es.
Was mich aber am meisten beeindruckt hat, waren die Animationen. Jeder Schwerthieb und jede Ausweichrolle fühlte sich schwer an. Hier gibt es keine "Spam-Ausweichen und Beten"-Taktik. Entweder man lernt Muster oder man stirbt beim Versuch. Ich habe ein paar coole Beutestücke und rot leuchtende Ressourcenkugeln gesehen - wie sich herausstellte, handelt es sich dabei um rotes Quecksilber, mit dem man seinen Kampfstil mit der Zeit verbessern kann. Es gibt keinen linearen Fertigkeitenbaum, sondern nur etwas, das man je nach Aggressivität oder Taktik modelliert. Das ist klasse, denn Soulslikes, die dich auf einen Archetyp festlegen, werden schnell langweilig.
Und nun die schlechte Nachricht: Wenn dein System nicht auf dem Stand von 2020 ist, wird dieses Spiel deinen PC zum Kochen bringen.
Auf der technischen Seite hat 505 Games offiziell die Systemanforderungen für WUCHANG: Fallen Feathers veröffentlicht, und die sind anspruchsvoll, selbst für ein Soulslike, das auf der Unreal Engine 5 basiert. Die Mindestanforderungen sind:
Minimum Specs:
- OS: Windows 10
- CPU: Intel Core i5-8400 oder AMD Ryzen 5 1600
- RAM: 16 GB (Dual-Channel wird dringend empfohlen)
- GPU: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) oder AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB)
- Speicher: SSD
- Eingabe: Gamepad
- Erforderliches Konto: Epic ID
Das ist richtig, 16 GB RAM Minimum. Und ja, selbst auf dieser Stufe ist ein Gamepad als erforderlich aufgeführt. Dies ist kein Titel, der mit dem Gedanken gespielt wurde, die Tastatur zu bedienen. Bewegung, Blocken und Parieren sind auf die analoge Steuerung abgestimmt.
Für diejenigen, die eine optimale Leistung suchen, empfiehlt 505 Games Folgendes:
Empfohlene Specs:
- OS: Windows 10
- CPU: Intel Core i5-12600KF oder AMD Ryzen 5 7600X
- RAM: 32 GB (Dual-Channel wird wieder empfohlen)
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 3070 (8GB) oder AMD Radeon RX 6750 XT (12GB)
- Speicher: SSD
Hier fallen ein paar Dinge auf. Erstens zeigt der Sprung von 16 GB auf 32 GB RAM, wie sehr sich das Spiel auf realitätsnahe Umgebungen und möglicherweise große Feind-KI-Zustände stützt. Zweitens handelt es sich um ein UE5-Spiel, so dass mit der Unterstützung von Funktionen wie Lumen und Nanite zu rechnen ist, auch wenn es noch keine offizielle Bestätigung dafür gibt. Wir können davon ausgehen, dass die Engine DLSS, FSR und möglicherweise auch Intel XeSS unterstützt.
Dieses Datenblatt wurde erstmals im April veröffentlicht, wurde aber inzwischen bestätigt und für die Veröffentlichung am 24. Juli auf PC (über Steam und Epic Games Store) aktualisiert. PS5- und Xbox Series X|S-Versionen werden ebenfalls erwartet, obwohl Details zu Frameraten und Auflösungsobergrenzen noch unbestätigt sind.
Bemerkenswert ist auch die breite Sprachunterstützung, sowohl bei Text als auch bei Audio. Audio wird vollständig in Englisch, Chinesisch (vereinfacht) und Japanisch unterstützt, während die Textlokalisierung mehr als zehn Sprachen umfasst, darunter Französisch, Russisch, Portugiesisch (Brasilien), Spanisch und Koreanisch. Man kann also mit Sicherheit sagen, dass 505 Games mit diesem Spiel auf die ganze Welt zielt.
Wenn du auf knallharte Actionspiele stehst, scheint WUCHANG keine Kompromisse eingehen zu wollen - sowohl beim Gameplay als auch bei den Anforderungen an deinen PC. Ich habe tonnenweise Ausweichmanöver, einige gruselige Hintergrundgeschichten und ein ernsthaftes "Verdiene dir den Sieg"-Gefühl gesehen. Die Veröffentlichung am 24. Juli kann nicht früh genug kommen. Stellen Sie nur sicher, dass Ihr System das aushält, sonst wird das Einzige, was fällt, Ihre Bildrate sein.
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