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Die Geldmaschinen von Die Sims 4 enthüllt
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Die Geldmaschinen von Die Sims 4 enthüllt

Hier sind die zehn besten Berufe in Die Sims 4, sortiert nach dem Verdienst mit Sim-Währung.

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Ich lud meinen zehn Jahre alten Spielstand, drückte auf "Fortsetzen" und stellte fest, dass mein Sim-Haushalt blutende Rechnungen hatte, nachdem der letzte Patch die Nebenkosten wieder erhöht hatte. Also habe ich das getan, was jeder mit einem knappen Budget ausgestattete Beobachter tun würde: Ich ließ eine Parade von Klonen auf jeden lukrativen Job los, den das Spiel bietet, und lehnte mich mit geöffneten MCCC-Tabellen zurück. Nach mehreren Monaten im Spiel waren die Ergebnisse eklatant - einige Jobs werfen schneller Geld ab, als man pausieren kann, während andere ein reines Fegefeuer sind.

Aus gestalterischer Sicht hat Maxis die Wirtschaft weiter zugunsten auffälliger, interaktiver Berufe gestapelt. Als das Spiel 2014 auf den Markt kam, gab es nur zehn traditionelle Karrierewege, die sich jeweils auf der mittleren Ebene aufteilten. Elf Jahre später haben Erweiterungen wie "Get Famous", "StrangerVille", "Eco Lifestyle" und das kürzlich erschienene "Lovestruck" diese Liste vervielfacht und, was besonders wichtig ist, heimbasierte und aktive Zweige eingeführt, die weit über die ursprüngliche Obergrenze hinaus bezahlt werden. Eine formale Analyse der Stundenlöhne zeigt, dass jede Rolle in der aktuellen Spitzengruppe die Grenze von 14 000 Euro pro Woche überschreitet, wobei einige gefährlich nahe an 20 000 Euro heranreichen.

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10. Double Diamond Agent - §12.780/Woche

Die edle Seite des Geheimagenten, der Doppel-Diamant-Agent, zahlt etwas weniger und verlangt mehr - drei 15-Stunden-Schichten pro Woche. Das Prestige ist hoch, aber in der Praxis ist es ein Alptraum für das Mikromanagement, es sei denn, Sie füllen den Haushalt mit autarken Sims oder ergänzen ihn mit Nebenjobs. Auf dem Papier cool, im Spiel anstrengend.

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9. Schurke - §12,875/Woche

Der Geheimagentenzweig verdient besondere Erwähnung, weil er zwei diametral entgegengesetzte Ergebnisse verbirgt. Der Schurkenzweig ist ein paar hundert Simoleons teurer als sein heldenhaftes Gegenstück und verkürzt die Spielzeit drastisch. Der Unfug-Grind schreckt Gelegenheitsspieler ab, doch wenn man vom ersten Tag an jede Gelegenheit zum Schabernack nutzt, ist die Aufstiegskurve für Schurken kürzer als die des Heldenpfads. Dieser Zwiespalt veranschaulicht die übergeordnete Erzählphilosophie von Maxis: Ethische Entscheidungen kosten deine Sims oft Freizeit.

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8. Investor - §12.992/Woche

Finanzanalysten in der realen Welt sagen gerne, dass Geld Geld macht, und Die Sims 4 ahmt dieses Prinzip durch den Angel Investor-Pfad nach. Auf dem Papier ist es eine unsexy Schreibtischarbeit, aber die wöchentliche Ausbeute von 12.992 €, gepaart mit gelegentlichen Börsenkarten, baut einen unerschütterlichen Notgroschen auf. Während meiner Tests verließ der Investor nur selten die Wohnung, was bedeutet, dass der Zeitaufwand für die Simulation gering ist: Setzen Sie ihn auf "konzentriert", stellen Sie "Aktien recherchieren" in die Warteschlange und lassen Sie die Uhr laufen, während Sie lebendigere Haushalte verwalten.

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7. Trend Setter - §13.530/Woche

Der Trend Setter-Pfad ist der Bruder des Stylisten-Pfads, und obwohl er mit 13.530 € pro Woche etwas günstiger ist, bietet er ebenfalls kurze Schichten und kreatives Gameplay. Außerdem ist er mit Vergünstigungen wie dem Skizzenblock und der Fotoausrüstung ideal für Geschichtenerzähler, die im Spiel Werkzeuge suchen, die zum Stil ihres Sims passen.

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6. Zertifizierter Dating-Spezialist - §14.070/Woche

Diese Verdienstkurven veranschaulichen eine breitere wirtschaftliche Inflation, die die Entwickler aufgegriffen haben. Der zertifizierte Dating-Spezialist in der Lovestruck-Erweiterung ist der Beweis dafür: §14.070 € pro Woche für das Jonglieren mit romantischen Tabellenkalkulationen klingt absurd, bis man bemerkt, wie viele neue Verabredungsorte jeweils über 100 € kosten. Du wirst viele Stunden arbeiten müssen, aber es ist die Spitze des Matchmaker-Zweigs - und überraschend profitabel für Sims, die die Liebe lieben.

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5. Botaniker - §14.700/Woche

Bei der formalen Auswertung der Daten aller Erweiterungen ist der mit den Jahreszeiten eingeführte Botaniker-Zweig ein stiller Überflieger. Das Erklimmen von Pflanzen fühlt sich neben Raketenstarts oder verdeckten Dossiers gelassen an, aber die Top-Rolle, PhD of Pollen, spült leise 14.700 € pro Woche in dein Haushaltsbudget, während du täglich von zu Hause aus arbeiten kannst. Durch die Kombination mit den übergroßen Pflanzen von Cottage Living entstand eine Rückkopplungsschleife, bei der der Gartenertrag das Grundstück schmückt und gleichzeitig die Rechnungen bezahlt.

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4. Interstellarer Schmuggler - §14.868/Woche

Während die meisten Sims auf der Erde festsitzen, bietet die Astronauten-Karriere Interstellarer Schmuggler den Spielern einen eleganten Sci-Fi-Fantasie-Job mit ernsthaftem Verdienst - 14.868 € pro Woche. Beförderungen erfordern eine seltene Mischung aus Raketenwissenschaft und Fitness, und der Job auf der obersten Ebene hat lange Arbeitszeiten. Es ist ein Nischenweg, aber wenn du Raumanzüge und mondbeschienene Aufzüge liebst, ist dies der richtige Sim-Weg für dich.

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3. Stylist - §15.000/Woche

Ich persönlich war überrascht, als sich der Beruf des Style Influencers in Trend Setter und Stylist aufteilte. Ich hatte die Arbeit als Designer immer für einen Nebenjob gehalten, aber die Position des Stylisten als Personal Re-Imager bringt bei nur sechsstündigen Schichten 15.000 € pro Woche ein. Wenn man beide Zweige nebeneinander betreibt, hat der Stylist-Sim im gleichen Zeitraum fast 1.000 € mehr eingenommen und liegt damit trotz identischer Stimmungsvorbereitung vorn. Außerdem ist es wahnsinnig fesselnd: Wenn du bei ahnungslosen Nachbarn auf "Trends machen" klickst und siehst, wie sich ihre Garderobe verändert, ist das immer noch der Gipfel des Sims-Chaos.

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2. Militär (Verdeckter Operator & Offizier) - §16.880/Woche

Im direkten Vergleich ist der militärische Pfad der formale Zweitplatzierte. Sowohl der verdeckte Operator als auch der Offizier erreichen einen Spitzenwert von 16.880 € pro Woche. Die Labormathematik zeigt, dass der Tageszeitplan des Offiziers die sanftere Kurve ist, aber Spione gewinnen einen nützlichen nächtlichen Block für paralleles Skillgrinding. Logischerweise verlangen die Beförderungstore eine hohe Logik für verdeckte Arbeit oder Charisma für das Kommandieren von Truppen, was unterstreicht, dass Maxis jedem Endpunkt thematische Fertigkeiten zuordnet, anstatt pauschale Grind-Anforderungen zu stellen.

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1. Schauspielerei - §19.600/Woche

Den größten Saft habe ich in der Schauspielerei gesehen. Ein gut geführter Darsteller, der alle emotionalen Vorbereitungsaufgaben meistert und das Minispiel am Set durchspielt, erreicht in einem typischen Sieben-Tage-Zyklus 19.600 €. Diese Zahl sieht karikaturhaft aus, bis man sich daran erinnert, dass die Gig-Bonus-Struktur im Wesentlichen die Flexibilität eines Freiberuflers auf eine Karriereleiter aufpfropft. Der Haken an der Sache ist die totale Beteiligung des Spielers - wenn man ein Vorsprechen auslässt oder vergisst, Gitarre zu üben, sinkt die Auszahlung in den Keller. Für Geschichtenerzähler, die ihr Starlet gerne durch Paparazzi begleiten, bleibt es jedoch der unangefochtene König der Simoleons.

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Arbeitszeiten: Variiert je nach Auftritt. Jeder Schauspieljob wird je nach Erfolg beim Vorsprechen unabhängig geplant. Arbeitstage und -zeiten ändern sich dynamisch, oft sind vor den Drehtagen Vorbereitungsarbeiten erforderlich.

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Lange Schichten untergraben die häusliche Autonomie

Quelle: Abigail Miller & Lee D'Amato, ScreenRant

Ein handfester Nachteil wird deutlich, wenn Geheimagenten und Schmuggler sich einen Haushalt teilen: Ihre fünfzehnstündigen Schichten nehmen den Sims, die zurückbleiben, ihre Autonomie. Das Gleichgewicht der Handlung kann wiederhergestellt werden, indem ein Freelancer-Autor oder ein Maler aktiv bleibt, während der Double Diamond-Agent in einen langen Arbeitstag verschwindet. In kontrollierten Tests führten sich überschneidende Notrufe für zwei Agenten fast zu einer katastrophalen Vernachlässigung, einschließlich eines Kleinkindes, das unbeaufsichtigt aufwuchs.

Mit dem Patch vom Juni 2025 bleibt die Schauspielerei die profitabelste Laufbahn. Bei diesem Vergleich werden zusätzliche Einnahmequellen wie Tantiemen und das zunehmend lukrative interne Livestream-System nicht berücksichtigt, die beide das Haushaltseinkommen vervielfachen können, wenn sie zu den Gehaltseinnahmen hinzukommen.

Die Simulationsdaten verdeutlichen die Inflation in der heutigen Spielewirtschaft. Der Bau einer dreistöckigen Newcrest-Villa für 300.000 Pfund rein verdiente Simoleons - keine Cheats, keine Kredite - ist jetzt bequem zu erreichen, ein krasser Gegensatz zu 2014, als es schwierig war, sich §15-Arbeitsplatten zu leisten. Die moderne Sims 4-Landschaft bietet also mehrere legitime Wege zum High-Roller-Status, ohne auf Motherlode zurückgreifen zu müssen.

Neuen und wiederkehrenden Spielern wird empfohlen, sich auf aktive Karrieren nach 2018 zu konzentrieren, um die schnellsten Aufstiegskurven und die größten Gehaltsschecks zu erhalten. Die Schauspielerei ist derzeit führend, aber zukünftige Patches könnten die Hierarchie in Richtung Militär, Botanik oder stilorientierte Berufe verschieben.

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