
Bei PS6 geht es um Leistung, nicht um die Cloud - und das ist ein kluger Schachzug
Ich habe beobachtet, wie diese ganze Cloud-Gaming-Diskussion in den letzten Jahren immer lauter wurde. Die Leute sagen immer wieder Dinge wie "die nächste Konsole wird die letzte sein" oder "wir werden bald alle auf Handys streamen". Aber nach Sonys jüngster Unternehmenspräsentation ist klar, dass sie diesem Hype noch nicht auf den Leim gegangen sind. Die PS6, wie auch immer sie am Ende aussehen wird, wird immer noch eine richtige, leistungsstarke Box sein, die unter dem Fernseher steht - und ich bin voll dafür.
Als ich auf der Sony-Veranstaltung zum ersten Mal die Frage hörte, ob die nächste PlayStation ganz auf die Cloud setzen würde, erwartete ich schlechte Nachrichten. Cloud-Gaming hat einen langen Weg hinter sich, klar. Ich habe mich mit Xbox Cloud Gaming beschäftigt und NVIDIAs GeForce Now ausprobiert. Sie sind gut. Schnelles Internet ist hilfreich, aber die Latenz ist trotzdem spürbar. Ich kann mir nicht vorstellen, einen schweißtreibenden Elden Ring-Bosskampf oder ein hochrangiges Tekken-Spiel zu spielen und dabei zu beten, dass meine Verbindung nicht abbricht. Das ist das Problem. Der Traum vom Cloud-Gaming klingt großartig, aber die Realität ist noch zu unbeständig. Vor nicht allzu langer Zeit sprachen wir über andere Sony-Geräte wie die neue tragbare PlayStation und darüber, dass sie wahrscheinlich weniger leistungsstark sein wird als die PS5, um mehr Mobilität zu bieten. Aber kommen wir erst einmal zurück zur PS6-Hardware.
Die Antwort von Sony macht deutlich, dass sie das verstanden haben. Hideaki Nishino, CEO der Plattformsparte des Unternehmens, hat den leisen Teil laut ausgesprochen: Die Spieler wollen immer noch, dass Spiele lokal ausgeführt werden. Cloud-Gaming ist nett, räumte er ein, aber es ist nicht das zentrale Erlebnis, das die meisten Leute wollen, wenn sie eine Konsole einschalten. Und als jemand, der Hunderte von Stunden in lokale Installationen gesteckt hat, von Bloodborne bis Helldivers 2, kann ich das gut nachvollziehen.
"Cloud-Gaming bietet den Spielern zunehmend eine zusätzliche Option, um auf Inhalte zuzugreifen, aber wir glauben, dass die Mehrheit der Spieler weiterhin spielen und Spiele durch lokale Ausführung erleben möchte, ohne von Netzwerkbedingungen abhängig zu sein."
Das ist eine unverblümte Aussage, und sie trifft zu, weil sie wahr ist.
Offiziell wurde die Next-Gen-Vision von Sony während eines Meetings zur Geschäftsstrategie 2025 vorgestellt. Nishino bestätigte, dass Cloud-Gaming zwar aus technischer Sicht gut vorankommt, aber große Hürden wie Netzwerkzuverlässigkeit und Latenzzeiten verhindern, dass es für die meisten Spieler zur primären Art des Spielkonsums wird. Diese Sichtweise wird durch die Überzeugung von Sony untermauert, dass die PlayStation 5 - und ihr jüngstes Pro-Modell - die anhaltende Relevanz von leistungsstarker, lokaler Gaming-Hardware beweisen.
Lohnt es sich überhaupt, eine PlayStation zu kaufen? Ein Blick auf die Liste aller State of Play-Ankündigungen im Juni zeigt, was die Konsole demnächst erwartet. Es ist nicht gerade beeindruckend, aber es gibt trotzdem etwas zu spielen.
Im Gegensatz zu Unternehmen wie Microsoft, das stark in Cloud-native Dienste investiert, geht Sony einen bodenständigeren Weg. Das Unternehmen legt den Schwerpunkt auf das Wachstum des Ökosystems mit PS5 und PS4, während die Leistung der Hardware im Mittelpunkt seiner Identität steht. Das bedeutet nicht, dass das Cloud-Streaming von PlayStation verschwinden wird - Sony unterstützt bereits das Cloud-Play von PS Plus -, aber es wird nicht die Grundlage für die PS6 werden.
Und ganz ehrlich: Wenn du schon einmal versucht hast, Returnal über Hotel-Wi-Fi zu streamen, weißt du, warum das wichtig ist.
Es geht hier auch um mehr als nur technische Einschränkungen. Lokale Hardware gibt dir Besitz - oder zumindest die Illusion davon. Bei physischen Discs oder vollständig heruntergeladenen Spielen müssen Sie sich keine Gedanken über die Verfügbarkeit von Servern, die Auflösung von Streams oder Bandbreitenbeschränkungen machen. Eine PS6 mit stärkerer Hardware bedeutet, dass Entwickler immer noch riesige offene Welten, schnelle Ladezeiten, detaillierte Zerstörungssysteme und Echtzeit-KI anbieten können, ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen, ob das Spiel über 5G im ländlichen Kanada funktioniert.
Sicher, Cloud-Gaming ist aus gutem Grund auf dem Vormarsch. Es ist zugänglich. Man kann High-End-Spiele auf Low-End-Geräten spielen. Man braucht keine 600-Dollar-Konsole oder einen 2000-Dollar-PC. Alles, was man braucht, ist ein Bildschirm, ein Controller und eine gute Verbindung. Das bedeutet für viele Menschen eine große Veränderung, vor allem in Ländern, in denen die Konsolenpreise zu hoch sind. Xbox Game Pass ist der Beweis dafür, dass das Streaming neue Zielgruppen für Spiele erschließen kann. Und das ist eine gute Sache.
Aber es ist nicht alles.
Sony setzt darauf, dass die PS6 beides kann: die großen, hardwarelastigen Erlebnisse liefern, nach denen sich Core-Gamer sehnen, und gleichzeitig Streaming-Optionen für mehr Flexibilität bieten. Es ist keine Entweder-Oder"-Situation. Aber die Strategie, bei der die Hardware im Vordergrund steht, wirkt wie ein Versprechen, dass PlayStation nicht vergessen wird, was seine Plattform von Anfang an erfolgreich gemacht hat: Exklusivtitel der Spitzenklasse, die mit maximaler Leistung auf realen und nicht auf virtuellen Rechnern laufen.
Und falls du dich fragst, wann wir die PS6 tatsächlich zu Gesicht bekommen, solltest du dir keine Sorgen machen. Shuhei Yoshida, der frühere Leiter der PlayStation Studios, hat kürzlich angedeutet, dass 2028 ein ideales Jahr für die Veröffentlichung wäre. Das entspricht dem typischen Konsolenzyklus von etwa sieben Jahren und gibt Sony genügend Zeit, seine Technik zu verfeinern und die Entwicklung der Cloud zu beobachten. Letztes Jahr wurde die PS5 Pro als Mid-Gen-Refresh vorgestellt, und während einige Gerüchte auf Intel-Chips hindeuteten, ist AMD Berichten zufolge immer noch für die internen Komponenten der PS6 zuständig.
Also ja, die Zukunft liegt noch nicht ganz in der Cloud. Und für diejenigen unter uns, die immer noch das Brummen einer hochfahrenden Konsole und das Gefühl solider Frameraten im Offline-Modus mögen, sind das sehr willkommene Neuigkeiten.
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