
Der Testbericht eines PC-Spielers zu Death Stranding 2, von der Seitenlinie aus
Ich habe Death Stranding DIRECTOR'S CUT fast zwei Jahre nach dem ursprünglichen Konsolenstart auf dem PC gespielt. Und ich habe es bewundert. Alles, von der Art und Weise, wie die BTs über der chiralgetränkten Welt auftauchten, über den mechanischen Tanz des Gleichgewichts und der Ladung, bis hin zu den ruhigen Momenten, in denen ich den Wind durch die Geisterstädte wehen sah - es hat mich tief getroffen. Es fühlte sich an wie ein Spiel, das für Einsamkeit und Zielstrebigkeit gemacht ist. Als ich also erfuhr, dass Death Stranding 2: On The Beach exklusiv für die PS5 erscheint, wusste ich, dass ich es nicht so bald spielen würde, aber ich konnte es trotzdem verstehen.
In der letzten Woche habe ich alle wichtigen Kritiken, Kommentare, technischen Informationen und Early-Access-Eindrücke durchforstet, um herauszufinden, worum es bei dieser Fortsetzung wirklich geht. Dies ist nicht nur eine Reaktion auf die Zahlen - es ist mein Versuch, nachzuvollziehen, wie Kojima Productions sich von einem spaltenden Debüt zu etwas noch Gewagterem entwickelt hat. Wenn es in Death Stranding 1 darum ging, sich wieder zusammenzufinden, scheint es in diesem Spiel darum zu gehen, sich zu versöhnen - mit der Vergangenheit, mit der Gewalt und damit, was es bedeutet, es noch einmal zu versuchen.
Was sich geändert hat - und was nicht
Die Kritiken sind sich einig: Dies ist eine ausgefeiltere, ehrgeizigere und oft auch emotionalere Version des Originals. Der Kern ist geblieben. Die Navigation ist immer noch bedächtig. Zustellungen erfordern immer noch Geduld. Aber die Bewegungen sind flüssiger, die Kampfoptionen sind ausgefeilter, und der Einsatz fühlt sich erzählerisch intensiver an.
Viele Rezensenten haben das fast sofortige Laden auf der PS5 gelobt - so nahtlos, dass es sich wie Science-Fiction anfühlt. Optisch ist das Spiel nicht nur detaillierter, sondern auch lebendiger. Wetterveränderungen sind nicht nur kosmetisch, sondern wirken sich auch auf Routen und Gefahren aus. Die Fahrzeuge fühlen sich wichtiger an. Und die Umgebungen - von Australien bis Mexiko - sind nicht nur groß, sondern auch vielschichtig und auf neue Weise vertikal. Sie verbinden nicht nur die Welt. Man krabbelt durch ihr Gedächtnis.
Dennoch war nicht jeder von der neuen Richtung überzeugt. Einige waren der Meinung, dass sie sich zu sehr auf das Spektakel stützt und die Einsamkeit und Verzweiflung, die dem Original seinen Biss gaben, abschwächt. Während ich bei DS1 oft das Gefühl hatte, völlig allein zu sein, meinen Kritiker, dass diese Fortsetzung Sam mit mehr Dialogen, mehr Geräuschen und mehr Systemen umgibt. Das ist nichts Schlechtes - nur anders.

Was mir in den Kritiken aufgefallen ist (und was ich beim ersten Spiel vermisst habe)
Der Schreibstil scheint immer noch stark von Kojima geprägt zu sein. Unordentlich, spirituell, übererklärt und doch irgendwie unglaublich menschlich. Nach dem, was ich gelesen habe, sind die Themen diesmal schwerwiegender: Automatisierung, Klimaangst, die Angst vor künstlicher Intelligenz und das Hin und Her zwischen Verbindung und Kontrolle. Das passt alles zusammen. Das waren schon die Samen im ersten Spiel. Jetzt blühen sie auf.
Aber eine Sache, die mir immer wieder auffiel - vor allem in längeren Rezensionen - war der Gedanke, dass sich das Spiel manchmal zu sehr verzettelt. Einige Missionen laufen nach bekannten Mustern ab. Einige Charaktere sind zu lange willkommen. Ein Kritiker nannte es einen Knoten von Ideen. Ein anderer meinte, es sei, als wollte Kojima fünf Spiele in einem machen. Das stimmt auch. Schon in DS1 konnte man sehen, wie er mehrere Metaphern wie Teller auf Stöcken balancierte.
Trotzdem haben die Leute etwas gespürt. Das ist das, was am meisten auffällt. Die Vorschauen und Kritiken sprechen von tiefen Gefühlen, nicht nur in den Zwischensequenzen, sondern auch in kleinen Entscheidungen. Wem hilft man? Was man zurücklässt. Es ist dieselbe Designphilosophie, die mich im Original dazu gebracht hat, Leitern für Fremde zu hinterlassen. Und das lässt mich glauben, dass ich auch DS2 lieben werde, wenn es endlich auf dem PC erscheint.
Ein herausragender Testbericht beschrieb Death Stranding 2 als ein Spiel über Trauer und Vermächtnis - immer noch seltsam, immer noch philosophisch, aber präziser im Umgang mit menschlichen Gefühlen. Dieser Rezensent scheute nicht davor zurück, auf Probleme mit dem Tempo hinzuweisen, aber der Schwerpunkt lag auf der Stärke der Erzählung. Der Film wird als theatralisch, metaphernreich und gelegentlich schwelgerisch beschrieben - aber er ist es wert. Ich glaube das. Kojimas Spiele sind selten sauber. Aber sie sind schlüssig, auf eine chaotische Art und Weise.

Metacritic
Der Metascore des Spiels bewegt sich in den niedrigen 90ern, und die meisten großen Publikationen gaben ihm glühende Noten.
IGN Brasil (100):
Das Spiel sei dynamischer und intensiver als der erste Teil, mit einer starken Metal Gear-DNA im Kampf und einer Handlung, die soziale Medien, Unternehmen und künstliche Intelligenz kritisiert, während sie in Themen wie Liebe, Familie und Depression verankert bleibt.
Radio Times (100):
Sie nannten es "eine Abhandlung über die Natur der Menschheit" und "eine Erfahrung, die ich nie vergessen werde". Das ist die Art von Lob, für die Kojima lebt.
VGC (100):
Beschrieb es als eines von Kojimas besten Spielen überhaupt. Größere Gameplay-Vielfalt, bessere Charaktere und eine stärkere Welt.
PC Games (80):
Lobt die Grafik und die intelligenten Ergänzungen, warnt aber davor, dass Fans des ersten Spiels am meisten Spaß haben werden. Wer von DS1 nicht überzeugt ist, wird hier keinen leichten Einstieg finden.
GameSpot (70):
Die Fortsetzung hat nicht die erzählerische Klarheit des ersten Teils und jongliert mit zu vielen Ideen. Hat aber den Ehrgeiz und die Relevanz von Themen wie Klimawandel, Waffengewalt und institutionellem Zusammenbruch anerkannt.
IGN Frankreich (60):
Kojima habe den Biss verloren, der DS1 unvergesslich gemacht habe, und sich für Zugänglichkeit statt Intensität entschieden. Sie nannten es schön, aber zu einfach. Ironischerweise ist dies dasselbe Magazin, das dem ersten Death Stranding eine 6 gegeben hat.
(Genauso wie IGN Japan Clair Obscur eine 7 gegeben hat, treiben manche Magazine einfach ein bisschen kälter als andere).

Nach allem, was ich gesehen habe, ist Death Stranding 2: On The Beach immer noch die seltene Art von Spiel, die versucht, dich etwas Tiefgründiges fühlen zu lassen, während du etwas Einfaches tust. Gehen. Ausliefern. Zuhören. Helfen. Es ist keine Revolution, aber es ist eine Fortsetzung - eine Verdopplung dessen, was DS1 einzigartig machte. Für mich ging es im ersten Spiel um Isolation und Anstrengung. In diesem Spiel geht es, soweit ich gelesen habe, um Konsequenzen und Erinnerung.
Ich kann es noch nicht spielen. Aber ich möchte es spielen. Und bis die PC-Portierung kommt (und das wird sie - irgendwann), werde ich mir noch einmal Trailer ansehen und Eindrücke lesen und daran denken, dass es Spiele wie dieses nicht oft gibt.
Und wenn sie dann kommen, fühlt es sich an, als würde man in die Fußstapfen eines anderen treten, wenn man nur darüber liest.
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