
Die Bewertung von IGN France zu Death Stranding 2 fällt auf - und das nicht gerade leise
Das französische IGN überraschte viele, indem es Death Stranding 2: On The Beach mit 6/10 bewertete, während die meisten Kritiken das Spiel mit "allgemeinem Lob" bedachten. Mit über 100 Kritiken hat das Spiel eine Metacritic-Wertung von 90. Fast alle großen Medien lobten die Verbesserung des Gameplays, den Aufbau der Welt und die visuelle Treue des Spiels, aber IGN France sah das anders.
Ich habe Death Stranding auf dem PC gespielt und war von der Stimmung, dem Umfang und der Langsamkeit begeistert. Die Fortbewegung war der Punkt, nicht das Hindernis. Als ich also sah, dass Kojima einige dieser Mechanismen für DS2 gestrafft hatte, verstand ich den Kompromiss. Aber ich habe mich auch gefragt, ob bei der Umstellung nicht etwas verloren gegangen ist.
IGN France nannte es "ein wunderschönes Spiel", argumentierte aber, dass Kojima "den Schwierigkeitsgrad angeglichen hat, was die Reise eintönig macht" und dass das Spiel "ein Zeichen dafür zu sein scheint, dass ihm die Luft ausgeht". Dies ist eine der wenigen Kritiken, die On The Beach als einen Rückschritt in Bezug auf Bedeutung und Schwierigkeit betrachten.
Diese Reaktion kam kurz nachdem IGN Japan Clair Obscur - ein französisches Spiel - mit 7/10 bewertet hatte, wobei die Spielmechanik gelobt, aber die Handlungsstränge in Frage gestellt wurden. Dieses Timing löste Memes und Vorwürfe des "Bewertungs-Pingpong" zwischen den Regionen aus.
Für die meisten Kritiker ist Death Stranding 2 ein klarer Erfolg. Viele heben hervor, dass die neuen Kampfoptionen, die verbesserten Möglichkeiten der Fortbewegung und das cineastische Gewicht auf dem Fundament des ersten Spiels aufbauen. Die Kritiker geben zu, dass es lauter und schneller, aber immer noch sehr persönlich ist. Die Fahrzeuge sind reaktionsschneller, die Welt ist dynamischer, und die Emotionen sind nach wie vor sehr stark.

Dennoch sticht der Bericht von IGN Frankreich nicht nur durch seine Wertung, sondern auch durch seine Interpretation hervor. Wo andere eine Entwicklung sehen, sehen sie einen Kompromiss. Wo andere die Zugänglichkeit loben, sehen sie eine Verwässerung von Kojimas ursprünglicher Vision. Das mag vor allem bei denjenigen gut ankommen, die das erste Spiel geliebt haben, weil es nicht versucht hat, es allen recht zu machen.
"Es enttäuscht genau dort, wo der erste Teil erstaunlich war.
In einer Zeit, in der Spielekritiken oft ineinander übergehen, löste dieser Ausreißer ein Gespräch aus, nicht nur über das Spiel, sondern auch darüber, wie wir Kritiken lesen, wie nationale Voreingenommenheit eine Rolle spielen könnte und wie Erwartungen unsere Wahrnehmung prägen.
"Weit davon entfernt, seine Vision zu erweitern... scheint On The Beach ein Zeichen dafür zu sein, dass ihm die Luft ausgeht."
Es ist kein Rezensionskrieg. Aber es ist eine Erinnerung daran, dass manchmal eine starke Meinungsverschiedenheit ein Licht auf das werfen kann, was der Rest von uns für selbstverständlich hielt.
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