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PEAK-Review: Co-Op-Klettern in seiner wildesten und chaotischsten Form
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PEAK-Review: Co-Op-Klettern in seiner wildesten und chaotischsten Form

Peak wurde am 16. Juni 2025 veröffentlicht und hat sich bereits zum unerwartetsten Hit des Jahres im Koop-Survival-Genre entwickelt. Das vom Indie-Team Landcrab entwickelte und von den Publishern Aggro Crab und Landfall unterstützte Spiel kostet nur 7,99 $, bietet aber Millionen von Kletterpartien, Stürzen und lebensgefährlichen Rettungsaktionen. Die ersten Bewertungen auf Steam sind überwältigend positiv. Tatsächlich hat sich Peak innerhalb der ersten neun Tage 2 Millionen Mal verkauft. Aus einer bescheidenen Jam-Spiel-Idee wurde schnell ein virales Koop-Erlebnis, das die Spieler nicht mehr loslassen können.

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Du und bis zu drei Freunde stürzen auf einer seltsamen Insel ab. Dein einziger Ausweg ist ein gewaltiger Berg voller tödlicher Nebel, giftiger Pflanzen, Nahrungsmangel, eisiger Stürme und schließlich Lava. Alles will dich umbringen. Das Spiel ist eine Mischung aus Überlebenskampf und Problemlösung, bei der ihr Nahrung sucht, bastelt, euch gegenseitig mit seltsamen Beeren füttert und den Gipfel erklimmt - und zwar immer höher. Und wenn du nicht gerade an Gift oder Hunger stirbst, hängst du wahrscheinlich von einer Klippe und schreist um Hilfe.

Der PEAK-Review von PC Gamer hat genau das auf den Punkt gebracht, was das Spiel ausmacht: Es ist nicht nur ein weiterer trendiger Koop-Titel. Es ist ein systemgesteuerter Überlebenskampf, der Koordination, Planung und gerade genug Chaos erfordert, damit es sich nicht wie Arbeit anfühlt. Sie nannten es eine perfekte Mischung aus Survival-Design und freundlicher Sabotage - und wiesen darauf hin, dass selbst die albernsten Mechanismen einem Spielzweck dienen.

"Nimm meine Hand" ist das inoffizielle Motto des Spiels. Sie werden es ständig hören, und das aus gutem Grund. Jeder Aufstieg kann zu einer Rettungsaktion werden. Du kannst fallen, deine Ausdauer verlieren, dich in einem Schneesturm verirren oder zurückbleiben und mit etwas viel Schlimmerem konfrontiert werden: dem Skelettmonster, das aus dem Nebel auftaucht, um einsame Spieler zu bestrafen. Es ist schnell, furchterregend und darauf ausgelegt, jeden zu bestrafen, der die Gruppe verlässt. Und ja, es wird dich von einem Berg werfen, wenn es dich erwischt.

PEAK Review: Co-Op Climbing at Its Wildest and Most Chaotic 1

Während Peak im Mehrspielermodus glänzt, wird es im Einzelspielermodus zu etwas ganz anderem. Es ist zwar möglich, alleine zu spielen, aber das verändert die gesamte Erfahrung. Ohne Verstärkung wird jede Entscheidung schwieriger. Jeder verpasste Vorsprung bedeutet einen längeren Wiederaufstieg. Und wenn du fällst und nicht stirbst? Dann müssen Sie Ihre Schritte ohne jede Hilfe zurückverfolgen. Es gibt keine Kontrollpunkte, keine Zwischenstopps. Nur Ihre Seilpistole, Ihre Vorräte und der langsam aufsteigende Nebel, der Sie den Berg hinaufjagt.

Wenn du alleine spielst, wird Peak zu einer Art friedlichem, frustrierendem Solo-Puzzle. Sie können Musik oder einen Podcast hören, sich Zeit für die Routenplanung nehmen und die Ablenkung durch chaotische Teamkollegen vermeiden. Aber in dem Moment, in dem etwas schief geht, wird klar, dass dieses Spiel nicht dazu gedacht ist, allein bestiegen zu werden. Alleine zu sterben macht hier keinen Spaß - es gibt nur einen Neustart-Bildschirm und Stille.

PEAK Review: Co-Op Climbing at Its Wildest and Most Chaotic 2

Dieses Gleichgewicht zwischen Frustration und Spaß ist der Punkt, an dem Peak am besten funktioniert. Es hat die Überlebensspannung von Don't Starve, die unbeholfene Körperphysik von Human: Fall Flat und die Kletter-oder-Stirb-Schleife von Getting Over It. Aber es bietet auch einen Chat in der Nähe, gemeinsame Rucksäcke und Mechanismen zur Erholung der Gruppe, die für unvergessliche Momente sorgen. Ob es darum geht, in einem Sturm getrennt zu werden, einem in einer Gletscherspalte gefangenen Freund Verbände zuzuwerfen oder jemanden vergiftet durch ein Lava-Biom zu schleifen - Peak fordert die Spieler immer wieder zu absurden Gruppenproblemen heraus.

Das liegt nicht nur an der Spielmechanik. Das Weltdesign unterstützt den Wahnsinn. Die Biome reichen von tropischen Dschungeln mit giftigen Pflanzen bis hin zu gefrorenen Berghängen mit Schneestürmen und tiefem Schnee. Und dann ist da noch der Vulkan mit seinen Lavaströmen, um die du deine Sprünge zeitlich abstimmen musst. Die Karte ist eine ständige Herausforderung für deine Wegfindung und Koordination. Früchte können heilsam oder tödlich sein. Koffer enthalten Werkzeuge oder Nahrung, aber um sie zu erreichen, sind oft riskante Sprünge erforderlich. Du musst immer dein Gewicht, deine Ausdauer, deine Gesundheit und deinen Hunger im Griff haben und gleichzeitig versuchen, nicht von einer Klippe zu stürzen.

Die PC-Leistung ist solide, zumindest mit DX12. Vulkan ist für einige Spieler immer noch fehlerhaft. Aber die Steuerung ist straff und das Gameplay hat dieses seltene taktile Gefühl, bei dem sich jeder Griff nach einer Kante und jedes Stolpern verdient anfühlt. Der Voice-Chat ist lokal, du hörst also, wie deine Teamkollegen ein- und ausgeblendet werden, wenn sie sich weiter entfernen - oder der Gefahr näher kommen.

Peak macht seine Struktur nicht zu kompliziert. Du kletterst, du überlebst, du lachst, du schreist. Und wenn man Glück hat und koordiniert ist, erreicht man vielleicht den Gipfel. Es fühlt sich an wie eine Rückbesinnung auf die Art von einfachen, wiederholbaren Koop-Spielen, die keine Staffeln oder Battle-Pässe brauchen. Es ist ein umfassendes Erlebnis zu einem günstigen Preis. Und es ist genau die Art von Spiel, die sich über Freundesgruppen verbreitet, denn wenn du jemandem mit einem Energydrink und einem Seil aus einem nebelverhangenen Loch geholfen hast, schuldet er dir einen Aufstieg.

Und wenn es um das Erbe des Kletterchaos geht, reiht sich Peak im Geiste in die seltsame Familie von Spielen wie Chained Together, Fall Guys und sogar FlatOut ein - Spiele, bei denen es nicht nur ums Gewinnen geht, sondern um das, was auf dem Weg passiert. Egal, ob du dich an Felsvorsprüngen hochschleuderst oder stilvoll scheiterst, das Ziel ist immer, in Bewegung zu bleiben.

Peak ist nicht nur ein Gimmick. Es ist ein ausgeklügeltes Koop-Kletterspiel, das genau weiß, was es tut. Und für 7,99 $ gibt es nicht viel anderes, das so viel Spaß, Frustration und freundschaftliches Überleben in einem einzigen Paket bietet.

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