
Wie man Noras Rätsel in den Geschichten aus dem Auenland entschlüsselt
Geschichten aus dem Auenland: A Lord of the Rings Game bietet eine entspannte, gemütliche Erfahrung, die sich auf Gemeinschaft und Freundschaft im Hobbit-Dorf Bywater konzentriert. Unter den vielen kleinen Quests befindet sich eine bezaubernde Aufgabe, die die kleine Daisy Took und ihre Lehrerin Nora Burrows betrifft. Nora möchte Daisy helfen, lesen zu lernen, und gibt ihr drei Rätsel auf, die sie im Rahmen des Unterrichts lösen soll. Diese Rätsel testen das Lesen und die Logik, aber das Spiel gibt fast keine Hinweise, was das erste Rätsel besonders knifflig macht.
Die Rätsel führen dich zu bestimmten Orten in Bywater. Wenn Sie diese Orte finden, werden Zwischensequenzen ausgelöst, die die Geschichte vorantreiben und die Welt noch wärmer machen. Lest auch den Bericht über die Geschichten aus dem Auenland in einem separaten Text, während dieser Leitfaden beschreibt, wie man jedes Rätsel löst und wo man hingehen muss.

Rätsel 1: "Im Auge des Sees steht ein Baum..."
Im ersten Rätsel von Nora heißt es: "Im Auge des Sees steht ein Baum. Und in seinen Wurzeln wirst du finden, was du suchst."
Im Gegensatz zu anderen Quests wird das Anklicken dieser Aufgabe im Tagebuch keine Bluebird-Anleitung aktivieren, und weder Nora noch Daisy werden zusätzliche Hinweise geben. Die Kunst besteht darin, die Bedeutung des Rätsels zu verstehen und die richtige Stelle auf der Karte zu finden.
Bywater hat viele Seen mit Bäumen in der Nähe, aber der richtige Ort ist ein kleiner See im mittleren Teil des südlichsten Abschnitts der Karte. In der Mitte dieses Sees befindet sich eine winzige Insel mit einem einzelnen Baumstumpf - kein ganzer Baum -, so dass er auf der Karte nicht auffällt. Sobald Sie an dieser Stelle ankommen, erscheinen leuchtende Lichter. Wenn Sie sich diesen Lichtern nähern, erscheint eine Zwischensequenz mit Daisy, die bestätigt, dass das Rätsel gelöst ist.

Rätsel 2: "Im Herzen des Waldes, ruft es..."
Sobald das erste Rätsel gelöst ist, gibt Daisy das zweite Rätsel weiter: "Im Herzen des Waldes ruft er. Wo der Fluss nicht fließt, fällt er. Wo das Wasser nicht plätschert, tost es."
Dies weist auf einen Ort hin, der nicht weit vom ersten entfernt ist. Gehen Sie vom See aus in Richtung Osten zu der Stelle, an der die Straße einen Fluss überquert. Hier gibt es einen kleinen, hübschen Wasserfall, der in den Wald eingebettet ist.
Wieder markieren leuchtende Lichter die genaue Stelle. Wenn du dich ihnen näherst, wird eine weitere Zwischensequenz eingeblendet, die Daisys Fortschritte zeigt.

Rätsel 3: "Ein Reisender ohne Fuß oder Rad..."
Das letzte Rätsel lautet: "Ein Reisender ohne Fuß oder Rad, dessen Reise beendet ist, ruht nun auf seinem Kiel."
Das Wort "Kiel" ist ein nautischer Begriff und deutet somit auf ein Boot hin. Bewegen Sie sich auf der Karte Bywater in der Nähe von Old Noakes' Fischersteg etwas nach Westen, um ein umgestürztes Ruderboot zu finden, das an Land liegt.
Wenn ihr hier interagiert, wird die letzte Cutscene im Zusammenhang mit den Rätseln ausgelöst.
Es ist unklar, inwieweit diese Rätsel Daisy wirklich helfen, lesen zu lernen, da die Spieler den Großteil der Aufgaben lösen, aber die Quest hat einen netten Charme und trägt dazu bei, die gemütliche, freundliche Atmosphäre von Tales of the Shire zu vertiefen. Außerdem regt sie dazu an, das Dorf und seine Umgebung gründlicher zu erkunden.
Wenn du bei den Rätseln nicht weiterkommst, konzentriere dich auf die wörtliche Bedeutung, erkunde die umliegenden Gebiete und halte nach leuchtenden Lichtern Ausschau. Das sind die Hinweise, die das Spiel gibt, um zu zeigen, dass du die richtigen Stellen gefunden hast.
Daisy bei diesen Rätseln zu helfen, ist eine einfache, aber lohnende Nebenaufgabe, die ein wenig Magie in die friedliche Welt von Tales of the Shire bringt.
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