EGW-NewsWuchang: Fallen Feathers Patch behebt Schwierigkeitsspitzen und verbessert die Leistung
Wuchang: Fallen Feathers Patch behebt Schwierigkeitsspitzen und verbessert die Leistung
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Wuchang: Fallen Feathers Patch behebt Schwierigkeitsspitzen und verbessert die Leistung

Wuchang: Fallen Feathers hat einen großen PC-Patch erhalten, der unfaire Kampfsituationen glättet, die Heilung beschleunigt, feindliche Unterbrechungen optimiert und die Leistung verbessert, so dass das Spiel mehr Raum hat, seine einzigartigen Ideen zu zeigen. Diese Änderungen zielen darauf ab, die frustrierenden Ecken und Kanten zu beseitigen, während der herausfordernde Kern intakt bleibt.

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Als Wuchang: Fallen Feathers auf den Markt kam, hatte es mit seinen knallharten Bossen, dem verwinkelten Leveldesign und den knallharten Kämpfen alle Merkmale eines traditionellen Souls-like. Aber im Gegensatz zu einigen seiner Konkurrenten hat es seine besten Eigenschaften nicht klar erklärt. Viele Spieler, vor allem zu Beginn, sahen es als einen weiteren Dark Souls-Klon an, ohne sich mit den besonderen Mechanismen auseinanderzusetzen.

In den ersten Stunden wurden unbekannte Begriffe wie "Himmelsgeborene Macht", "Schnelligkeit" und "Federn" ohne jegliche Erklärung in den Raum geworfen. Dieser Mangel an Klarheit bedeutete, dass die meisten Neulinge die Schlüsselsysteme ignorierten, die Wuchang eigentlich auszeichnen. Sobald diese Systeme jedoch funktionieren, zeigt das Spiel einen ganz anderen Rhythmus als typische Soulslikes.

Eine Besonderheit ist das System der Himmelsgeborenen-Macht. Diese Ressource treibt sowohl Spezialfähigkeiten als auch Magie an und wird hauptsächlich durch perfektes Ausweichen in letzter Sekunde verdient. Wenn man es beherrscht, entsteht ein Spielfluss, der sich eher wie die stilvolle Action von Bayonetta anfühlt als wie die geerdete Brutalität von Dark Souls. Wuchang tanzt mit schnellen Wuxia-inspirierten Bewegungen zwischen den Gegnern hindurch, bevor er schwere, befriedigende Schläge austeilt.

Wuchang: Fallen Feathers Patch Fixes Difficulty Spikes and Boosts Performance 1

Eine weitere originelle Neuerung ist die Wahnsinnsanzeige. Jedes Mal, wenn du stirbst, füllt sich die Wahnsinnsanzeige, und wenn sie voll ist, musst du gegen eine dämonische Version von dir selbst kämpfen, um die verlorene Währung zurückzugewinnen. Der Clou dabei? Sie können diesen Doppelgänger dazu bringen, andere Feinde für Sie zu bekämpfen und so einen Nachteil in einen Vorteil zu verwandeln.

Darüber hinaus bietet das Spiel mehrere Waffentypen, freischaltbare "Disziplinen" für neue Moves, ein von der Akupunktur inspiriertes "Tempering"-System zum Aufbessern von Waffen und einen Fertigkeitsbaum im Stil des Sphere Grid für die Charakterentwicklung. All dies fügt Schichten von Strategie und Anpassung hinzu und macht Wuchang reichhaltiger, als es auf den ersten Blick erscheint - vorausgesetzt, die Spieler bleiben lange genug dabei, um die Mechanik zu verstehen.

Das Problem dabei war, dass sich das Durchhalten wie eine Plackerei anfühlen konnte. Vor dieser Aktualisierung waren bestimmte Aspekte des Kampfes unnötig strafend. Wenn man niedergeschlagen wurde, gab es eine lange, langsame Erholungsanimation, die einen oft für einen weiteren sofortigen Treffer anfällig machte. Die Heilung war sogar noch schlimmer - eine langwierige Animation, die in Bosskämpfen häufig dazu führte, dass man bestraft wurde und die Heilung eher zu einem Glücksspiel als zu einer geplanten Aktion wurde.

Wuchang: Fallen Feathers Patch Fixes Difficulty Spikes and Boosts Performance 2

Der neue Patch geht direkt auf diese Beschwerden ein. Wuchang verfügt jetzt über verbesserte Unbesiegbarkeitsrahmen während der Erholung, wodurch es unwahrscheinlicher wird, dass man erneut getroffen wird, bevor man aufsteht. Die Heilung ist schneller und kann nun mit einem Ausweichen unterbrochen werden, wenn man die Gefahr kommen sieht. Leichte Angriffe können Feinde besser unterbrechen, was Aggression lohnender macht, und das Spiel hat jetzt weniger Fallen in der Umgebung.

Ein weiteres geplantes Update wird den Spielern die Wahl lassen, ob sie nach dem Tod an einem Schrein oder direkt an der Tür des Bosses wieder auftauchen wollen, wodurch einige der mühsamen Rückläufe zu Kämpfen entfallen. Allein diese Änderung könnte späte Bosskämpfe weit weniger frustrierend machen.

Auch die Leistung wurde auf dem PC optimiert, um Ruckler zu reduzieren und die Grafik zu verbessern. Konsolenspieler haben dieses Update noch nicht gesehen, aber es wird erwartet, dass es bald kommt. Auf der PS5 beispielsweise leidet die Leistung immer noch unter Texturproblemen und gelegentlichen Bildeinbrüchen, die die ansonsten beeindruckende und groteske Art Direction untergraben können.

Wuchang: Fallen Feathers Patch Fixes Difficulty Spikes and Boosts Performance 3

Die jüngsten Anpassungen von Wuchang zeigen ein klares Bemühen, die Herausforderung fair und nicht billig wirken zu lassen. Das ist der Hauptunterschied, der großartige Soulslikes von frustrierenden unterscheidet. Die Spiele von FromSoftware sind strafend, fühlen sich aber selten unfair an; viele Nachahmer haben mit dieser Balance zu kämpfen. Durch die Verringerung der Momente, in denen sich die Spieler in unvermeidlichen Schadenszyklen gefangen fühlten, nähert sich Wuchang diesem Sweet Spot.

Das Update unterstreicht auch, wie sehr das Spiel davon profitiert, wenn seine Systeme tatsächlich wie vorgesehen genutzt werden. Sobald man das perfekte Ausweichen beherrscht, um die Macht der Himmelsgeborenen aufzubauen, oder die Schattenversion des Wahnsinnsmessers geschickt einsetzt, offenbart Wuchang eine eigene Identität. Es mag immer noch im Schatten von Giganten wie Dark Souls und Elden Ring stehen, aber es beginnt, neben Spielen wie Lies of P -Soulslikes zu stehen, die sich ihren eigenen Raum schaffen.

Es gibt noch Raum zum Wachsen. Bessere Erklärungen der Kernsysteme im Spiel könnten dazu beitragen, dass mehr Spieler die Einzigartigkeit von Wuchang schneller erkennen. Eine weitere Verbesserung der Leistung, insbesondere auf Konsolen, würde die beeindruckende Grafik ohne Ablenkung zur Geltung bringen. Aber der letzte Patch beweist, dass der Entwickler zuhört und gewillt ist, sowohl die Herausforderung als auch den Spielfluss zu verfeinern.

Wuchang: Fallen Feathers mag als grober und leicht abgeleiteter Eintrag in einem überfüllten Genre begonnen haben, aber mit jedem Update glättet es die frustrierenden Kanten und lässt seine besten Ideen ins Rampenlicht treten. Wenn zukünftige Patches diesen Trend fortsetzen, könnte es zu einem der herausragenden Soulslikes werden, die nicht von FromSoftware stammen - schwierig, kreativ und aus den richtigen Gründen unvergesslich.

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