EGW-NewsSTALKER 2 Roadmap 2025 bringt Unreal Engine 5.5.4 Upgrade, PS5 Launch und wichtige Gameplay Updates
STALKER 2 Roadmap 2025 bringt Unreal Engine 5.5.4 Upgrade, PS5 Launch und wichtige Gameplay Updates
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STALKER 2 Roadmap 2025 bringt Unreal Engine 5.5.4 Upgrade, PS5 Launch und wichtige Gameplay Updates

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl wird in der zweiten Hälfte des Jahres 2025 eine Reihe von Updates erhalten. Die Roadmap von GSC Game World bestätigt, dass das Spiel auf die Unreal Engine 5.5.4 umgestellt wird, um eine bessere Leistung und Stabilität zu erreichen, erweiterte Gameplay-Inhalte zu erhalten, seine Modding-Tools zu verbessern und schließlich auf PlayStation 5 und PS5 Pro zu erscheinen. Der Update-Plan ist ehrgeizig, wobei die Entwickler davor warnen, dass sich durch die Umstellung der Engine der Zeitpunkt einiger geplanter Ergänzungen verschieben könnte.

Das Studio sagt, dass das Unreal-Engine-Upgrade neue Tools und Funktionen einführen wird, um die Zone zu verbessern und eine konsistentere Leistung zu liefern. GSC räumt ein, dass der Zeitplan gefährdet ist, ist aber entschlossen, seine Ziele für 2025 zu erreichen. Während der Mehrspielermodus noch immer nicht erwähnt wird, ist die Liste der kommenden Verbesserungen sehr umfangreich und deckt die Bereiche Grafik, KI-Verhalten, Balance-Änderungen und neue immersive Optionen für Spieler ab.

Hier ist die komplette Roadmap-Liste, die von GSC Game World zur Verfügung gestellt wurde:

STALKER 2: Heart of Chornobyl - Update-Roadmap-Liste für 2025

  • Engine-Update auf Unreal Engine 5.5.4 (zur Optimierung)
  • Verschiedene Nachtsichtgeräte
  • Ferngläser

A-Life Aktualisierungen:

  • Mehr A-Life Zone: verschiedene technische Verbesserungen und Updates
  • NPCs können im Dunkeln nicht mehr so gut sehen wie bisher
  • NPC-Kampf-Updates
  • Updates für Kampf und Balance der Mutanten
  • Neue Anomalien
  • Neue Missionen, von alten und neuen Freunden
  • Neues Wetterszenario
  • Meister-Schwierigkeitsvoreinstellung
  • Erweiterter Tag/Nacht-Zyklus
  • Überarbeitung der Beute aus Verstecken
  • Überarbeitung von Ausdauer und Energiedrinks
  • Immersiver Anzeigemodus
  • UI-Updates für Spielerausrüstung
  • Weitere UI-Updates und Verbesserungen
  • Wiederherstellung lokaler Sicherungskopien
  • Weitere Optimierungen und Behebung von "Anomalien"

Zone Kit - Phase 1 bis Phase 2:

  • Audio-Modifikation (Wwise)
  • Narrative Werkzeuge
  • Verbesserte Kompatibilität von verschiedenen Mods, die mit gängigen Spielsystemen interagieren
  • Verbesserte Unterstützung für die Modifikation von Blaupausen
  • Technische Verbesserungen und Optimierungen
  • Discord Feiertags-Event
  • Weitere Verbesserungen der Stalker Legends of the Zone Enhanced Edition
  • Veröffentlichung von Stalker 2: Heart of Chornobyl auf PS5 und PS5 Pro

Die Entwickler danken der Community für ihr kontinuierliches Feedback und ihre Unterstützung und betonen, dass das Engagement der Community entscheidend ist, um diese Updates zu ermöglichen.

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Zu Beginn dieses Jahres wurden mit Patch 1.5 zahlreiche Verbesserungen und Fehlerbehebungen vorgenommen, aber eine der herausragenden Neuerungen war das massive 700 GB große Stalker 2 Zone Kit, das die Möglichkeiten für Modding erweitert. Die diesjährige Roadmap baut darauf auf, indem sie neue Tools, Kompatibilitätsverbesserungen und erweiterte Blaupausenunterstützung hinzufügt, mit dem Ziel, das Modding-Ökosystem noch leistungsfähiger und zugänglicher zu machen.

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Bild: Ievgen und Maria Grygorovych, ganz rechts, diskutieren auf der BAFTA 195 Piccadilly über die Entstehung von Stalker 2. Foto von IGN.

Die geplanten Gameplay-Änderungen sind ebenso umfangreich. Nachtsichtgeräte und Ferngläser werden die Erkundung verbessern, während neue Anomalien, Missionen und Wetterszenarien die Immersion in die Zone vertiefen werden. Der verlängerte Tag/Nacht-Zyklus und der Schwierigkeitsgrad "Master" werden Veteranen herausfordern, und die Mechanismen für Ausdauer und Verbrauchsmaterialien werden neu ausbalanciert, um den Überlebensrealismus zu erhöhen. Verfeinerungen der Benutzeroberfläche werden die Verwaltung der Ausrüstung vereinfachen, während der immersive Anzeigemodus ein atmosphärischeres Erlebnis verspricht.

Auch dem Verhalten der KI wird viel Aufmerksamkeit geschenkt. Die Sicht der NSCs in der Dunkelheit wird auf ein realistisches Niveau reduziert, die Kampftaktiken werden verbessert und die Begegnungen mit Mutanten werden ausbalanciert. Insgesamt zielen diese Änderungen darauf ab, die Zone dynamischer zu gestalten und auf die Aktionen des Spielers zu reagieren.

Die technische Stabilität bleibt ein Hauptaugenmerk. Neben dem Engine-Upgrade listet die Roadmap zahlreiche Optimierungen, Fehlerbehebungen und lokale Speichersicherungssysteme zur Vermeidung von Datenverlusten auf. Dies ist angesichts des Umfangs des Spiels und der Anforderungen der neuen Unreal Engine-Version besonders wichtig.

Mit dem Launch der PS5 und PS5 Pro erscheint das Spiel zum ersten Mal auf Sony-Plattformen. Die Roadmap deutet darauf hin, dass die Versionen von denselben technischen und Gameplay-Verbesserungen profitieren werden, die auch für PC und Xbox Series X|S zur Verfügung stehen.

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Obwohl der Multiplayer-Modus in dem Plan nicht enthalten ist, stellt die Roadmap eine der umfangreichsten Verpflichtungen dar, die das Studio für die Zeit nach der Markteinführung eingegangen ist. GSC Game World hat deutlich gemacht, dass das Upgrade der Unreal Engine oberste Priorität hat und den Zeitplan für andere Features beeinflussen könnte, aber sie glauben, dass der Gewinn an Stabilität und Leistung das Risiko wert ist.

Eine Erinnerung an die neue Realität der Ukraine

S.T.A.L.K.E.R. 2 wird von GSC Game World entwickelt, einem ukrainischen Studio, das sich in einem laufenden Krieg befindet. Seit der militärischen Invasion Russlands in der Ukraine im Jahr 2022 ist das zivile Leben ständig bedroht, und die Spieleentwicklung steht vor besonderen Herausforderungen.

Trotz dieser Bedingungen hat das Studio ein wichtiges Spiel entwickelt, das sich über eine Million Mal verkauft hat und über den Xbox Game Pass noch mehr Spieler erreicht. Das Team bezeichnet diese Situation als "eine neue Realität", in der die Notwendigkeit, ein globales Publikum zu halten und zu vergrößern, mit den täglichen Auswirkungen des Krieges auf ihre Arbeit und ihr Leben in Einklang gebracht werden muss. Diese Realität wirkt sich direkt auf die Roadmap aus - vom Tempo der Updates bis zum Umfang der technischen Änderungen - und unterstreicht die Widerstandsfähigkeit, die erforderlich ist, um ein Projekt dieser Größenordnung in der heutigen Ukraine zu entwickeln und zu unterstützen.

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