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Vampire Survivors-Schöpfer Luca Galante expandiert mit Poncle Presents ins Verlagswesen
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Vampire Survivors-Schöpfer Luca Galante expandiert mit Poncle Presents ins Verlagswesen

Der Erfolg von Vampire Survivors hat Luca Galante, auch bekannt als Poncle, dazu veranlasst, seine Vision über die Entwicklung hinaus auf das Publishing auszuweiten. Mit der Gründung von Poncle Presents hat sich Galante vorgenommen, den Schwung seines erfolgreichen Roguelike-Spiels zu nutzen, um Indie-Entwicklern sinnvolle Möglichkeiten zu bieten. Im Gegensatz zu vielen anderen Publishern in der Branche konzentriert sich Poncle Presents weniger auf die gewinnorientierte Ausbeutung als vielmehr auf die Förderung echter Spiele und die faire Behandlung von Entwicklern.

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In einem Interview mit GamesRadar+ sprach Galante offen über seine Herangehensweise an das Thema Publishing und die Defizite, die er in der Branche sieht.

"Ich sehe eine Menge Publisher, die ich nicht mag", erklärte Galante. "Ich sehe viele Publisher, die versuchen, die Plattformen auszunutzen, nur um Geld zu verdienen, denn die Videospielbranche ist ganz offensichtlich eine Branche, in der viel Geld verdient wird. Es gibt eine Menge Geld zu verdienen. Ich sehe, dass diese Verleger versuchen, die Plattformen nur auszunutzen, um Geld zu verdienen. Sie bringen Spiele heraus, die unvollständig sind oder sich in der Early-Access-Phase befinden, die aber nie fertiggestellt werden, Spiele, die man einfach sterben lässt. Sie bringen kein Geld ein, bleiben in einem kaputten Zustand und so weiter." - Luca Galante

Seine Philosophie ist es, den Fokus wieder auf die Grundlagen der Entwicklung guter Spiele zu lenken und sicherzustellen, dass die Entwickler auch nach der Veröffentlichung unterstützt werden. Laut Galante ist dies eine Verantwortung, die von den Verlegern oft ignoriert wird.

"Meiner Meinung nach sollte ein Publisher zuallererst echte Spiele, echte Produkte, etwas mit echtem Wert herstellen und dann verstehen, dass nicht alles ein Durchbruch sein kann. Für mich ist es sehr wichtig, dass wir Spiele auch nach der Markteinführung unterstützen, unabhängig davon, wie das Spiel läuft, denn wenn man das Spiel erst einmal auf den Markt gebracht hat, hat man ein Publikum, und dieses Publikum, egal wie groß oder klein es ist, verdient es, fair behandelt zu werden." - Luca Galante

Poncle Presents hat bereits zwei kleine Indie-Titel veröffentlicht: Kill the Brickman von Doonutsaur, ein 5-Dollar-Roguelike-Brickbreaker, und Berserk or Die von Nao Games, ein 4-Dollar-2D-Actionspiel, das für seine chaotische Steuerung bekannt ist. Keines der beiden Projekte hat die viralen Höhen von Vampire Survivors erreicht, aber Galante betont, dass der Erfolg nicht die einzige Messgröße ist, die es wert ist, verfolgt zu werden. Das Ziel besteht vielmehr darin, kleine Teams zu fördern, die Leidenschaft und Engagement für ihre Gemeinschaften zeigen.

Galante hat seine Bewunderung für kompakte und erschwingliche Projekte zum Ausdruck gebracht und seine Vorliebe als eine Art "Preis-zu-Spiel-Verhältnis" beschrieben. Dies schließt größere Ambitionen nicht aus, aber Poncle Presents ist bestrebt, Spiele auszuwählen, die von kleinen, leidenschaftlichen Gruppen entwickelt werden. Transparenz, Engagement für die Gemeinschaft und eine echte Liebe zum Spielemachen sind die wichtigsten Eigenschaften, nach denen Galante bei der Auswahl neuer Projekte sucht.

Er warnt auch vor der Einmischung von Verlagen, die die kreative Vision eines Entwicklers zum Scheitern bringen kann.

"Wir sollten versuchen, dem Entwickler die Möglichkeit zu geben, seine Vision zu verwirklichen, indem wir seine Vision in gewisser Weise bereichern, und nicht versuchen, die Vision des Entwicklers in eine bestimmte Richtung zu zwingen, damit das Spiel mehr Geld einbringt", so Galante.

Er fügte hinzu, dass die Forderungen der Publisher nach Mikrotransaktionen und saisonalen Modellen oft sowohl den Entwicklern als auch den Spielern schaden, weshalb Poncle Presents diese Praktiken vermeiden wird.

Der Schritt von Poncle in den Verlagsbereich passt auch zu ähnlichen Entwicklungen in der Indie-Szene, wie Outersloth, das von Among Us unterstützt wird, und Pocketpair Publishing, das vom Erfolg von Palworld angetrieben wird. Galante bestätigte, dass Poncle mit diesen Gruppen gesprochen hat und feststellte, dass sie zwar unterschiedliche Größenordnungen haben, aber im Kern die gleiche Idee verfolgen, nämlich Indie-Projekte mit den Mitteln zu finanzieren und zu fördern, die durch große Erfolge möglich sind.

Die Motivation hinter Poncle Presents ist nicht nur praktisch, sondern auch persönlich.

"Im Grunde hatten wir mit Vampire Survivors großes Glück", so Galante. "Das Spiel war so erfolgreich, dass wir definitiv einige Fehler gemacht haben, als es darum ging, das Spiel auf den Markt zu bringen, aber wir haben viel gelernt und wollten versuchen, das, was wir gelernt haben, mit anderen Indies zu teilen. Wir wollten versuchen, der Indie-Community etwas zurückzugeben und das Glück zu teilen."

Da Vampire Survivors nach wie vor ein starkes Community-Engagement und kontinuierliche Updates aufweist, bietet Poncle Presents Galante und seinem Team nun eine breitere Möglichkeit, die Indie-Spiele-Landschaft zu beeinflussen. Das Studio hofft, dass es Entwicklern helfen kann, authentische und nachhaltige Projekte zum Leben zu erwecken, indem es Leidenschaft, Transparenz und langfristige Unterstützung in den Vordergrund stellt, anstatt sie um des schnellen Profits willen im Stich zu lassen.

Wussten Sie schon? Vampire Survivors bekommt auch sein eigenes offizielles Buch mit dem Titel The Grimoire. Das von Titan Books herausgegebene Hardcover-Buch wird am 21. Oktober 2025 zum Preis von 30 Dollar erscheinen. Vorbestellungen sind bereits möglich und geben den Fans die Möglichkeit, tiefer in die Welt des Spiels, die Charaktere und die Schauplätze einzutauchen.

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