Tomb Raider-Sprecher klagt gegen Aspyr inmitten wachsender Streitigkeiten um KI-Stimmen
Françoise Cadol, die als Sprecherin von Lara Croft in den französischen Versionen der Tomb-Raider-Reihe von den Anfängen bis 2008 bekannt ist, hat ein Gerichtsverfahren gegen Aspyr Media eingeleitet. Der Streit dreht sich um die Sammlung Tomb Raider 4-6 Remastered, in der Cadol behauptet, ihre Stimme sei ohne Erlaubnis künstlich nachgebildet worden. Sie behauptet, der Verlag habe neue Zeilen mit Hilfe von KI generiert, anstatt sie zu kontaktieren, um den Dialog neu aufzunehmen oder ihre früheren Darbietungen zu lizenzieren. Berichten zufolge hat sie eine Unterlassungsaufforderung an Aspyr geschickt.
Das Problem kam ans Licht, nachdem die Fans die neu gemasterten Audioaufnahmen mit den Originalaufnahmen verglichen und dabei Unstimmigkeiten bei der Übertragung festgestellt hatten. In einigen Abschnitten wechselt Cadols Darbietung abrupt in einen auffallend roboterhaften Ton, der dann im Internet als Beweis für den Einsatz von KI kursierte. Cadol erklärte gegenüber der französischen Zeitung Le Parisien, dass sie zu keinem Zeitpunkt der Produktion von Aspyr kontaktiert worden sei und erst von der Angelegenheit erfuhr, nachdem Spieler Alarm geschlagen hatten.
Aspyr hat Update 2 für Tomb Raider IV-VI Remastered veröffentlicht, das goldene Pistolen, neue Outfits, Fotomodusfilter und eine Reihe von Stabilitäts-, Gameplay- und Lokalisierungskorrekturen enthält.
Cadol bezeichnete die Entwicklung als einen Vertrauensbruch gegenüber dem Publikum, das Tomb Raider seit Jahrzehnten unterstützt hat.
"Es ist ein Spiel, meine Stimme begleitet die Gamer, wir spielen zusammen", sagte sie. "Tomb Raider wurde über die Jahre von vielen Menschen verfolgt, für sie ist es ein Verrat, eine totale Respektlosigkeit. Sie sind wütend." - Françoise Cadol
Die Kontroverse ist nicht auf die französische Version beschränkt. Die brasilianische Synchronsprecherin Lene Bastos berichtete ebenfalls, dass ihre Arbeit in der gleichen neu gemasterten Version scheinbar durch KI ersetzt wurde. Bastos erklärte in einem Instagram-Video, dass Aspyr sich schließlich mit einer Entschuldigung meldete und ihr versicherte, dass die von der KI generierten Zeilen in einem kommenden Update entfernt werden würden. Es bleibt jedoch unklar, ob Cadol eine ähnliche Mitteilung oder eine offizielle Antwort vom Unternehmen erhalten hat.
Dieser Streit steht im Zusammenhang mit einer breiteren Welle des Widerstands in der Gemeinschaft der Synchronsprecher gegen generative KI. Anfang dieses Jahres lehnte die gesamte französische Besetzung von Apex Legends kollektiv einen Anhang zu ihren Verträgen ab, der es dem Herausgeber Electronic Arts erlaubt hätte, ihre Stimmen für das KI-Training zu verwenden. Die Weigerung der Darsteller bedeutete, dass sie ihre Position im Spiel riskierten, aber sie erklärten, dass dies notwendig sei, um eine langfristige Ersetzung durch automatisierte Tools zu verhindern.
Pascale Chemin, die französische Synchronsprecherin von Wraith in Apex Legends, erklärte die Entscheidung in einer öffentlichen Erklärung.
"Wir werden gebeten, unser Fachwissen aufzugeben, um die generative KI zu trainieren, die uns morgen ersetzen wird", schrieb sie. "Wir werden gebeten, dem zuzustimmen, wogegen wir speziell kämpfen. Man verlangt von uns, dass wir uns selbst in den Fuß schießen. Wir werden gebeten, KI zu unterstützen." - Pascale Chemin
Die Darsteller von Apex Legends bestätigten außerdem, dass sie ein gemeinsames Ablehnungsschreiben an den Verlag gerichtet haben, in dem sie den vertraglichen Schutz für Synchronsprecher in der gesamten Branche fordern. Ihre Haltung spiegelt die Bedenken wider, die von Schauspielern weltweit geäußert wurden. Viele warnen davor, dass die derzeitigen Verträge die Darsteller nicht ausreichend davor schützen, dass ihr Bildnis oder ihre Stimme ohne angemessene Vergütung oder Zustimmung reproduziert wird.
Der Einsatz von KI in der Spieleentwicklung beschleunigt sich, und große Publisher wie EA investieren massiv in die Automatisierung von Design, Tests und Inhaltserstellung. Doch die wachsende Rolle der KI bei der Spracharbeit ist zu einem Brennpunkt geworden. Für viele Schauspieler geht es nicht um die technologische Innovation an sich, sondern um die Sicherung ihres Lebensunterhalts in einem Bereich, der bereits durch begrenzte Rollen und uneinheitliche Bezahlung gekennzeichnet ist.
Jennifer Hale, eine erfahrene Schauspielerin, die für ihre Rollen in Mass Effect und Bayonetta bekannt ist, wies Anfang des Jahres im Zusammenhang mit dem SAG-AFTRA-Streik in den Vereinigten Staaten auf die weitreichenden Probleme hin. Sie argumentierte, dass sich die Prioritäten der Unternehmen auf die Maximierung des langfristigen Gewinns konzentrieren, was oft auf Kosten der kreativen Arbeitskräfte geht, die Spiele zum Leben erwecken.

Der Fall Tomb Raider unterstreicht die Dringlichkeit dieser Auseinandersetzungen. Im Gegensatz zum Vertragsstreit mit Apex Legends veranschaulicht Cadols Fall den rückwirkenden Einsatz von KI, um vergangene Arbeiten ohne Beteiligung des Schauspielers zu ändern oder zu erweitern. Der rechtliche Ausgang dieses Falles könnte Präzedenzfälle dafür schaffen, wie Verlage mit archivierten Aufführungen und Remasters umgehen, die einen wachsenden Teil der Katalogstrategie der Branche ausmachen.
Bis jetzt hat sich Aspyr noch nicht öffentlich zu Cadols Anschuldigungen geäußert. Das Unternehmen hat Bastos versprochen, dass innerhalb der nächsten Wochen ein Update erscheinen wird, aber es gibt keine Bestätigung, ob die gleichen Schritte für die französische Version unternommen werden. In der Zwischenzeit könnte Cadols Klage die erste von mehreren Herausforderungen sein, da ausübende Künstler versuchen, ihre beruflichen Beiträge im Zeitalter der generativen KI klarer abzugrenzen.
Das Zusammentreffen dieser Streitigkeiten in Tomb Raider und Apex Legends verdeutlicht einen zunehmenden Konflikt zwischen Synchronsprechern und Verlagen. Da sich die KI-Technologien weiter ausbreiten, werden Fragen der Zustimmung, der Vergütung und der kreativen Integrität weiterhin im Mittelpunkt der Verhandlungen zwischen ausübenden Künstlern und der Spieleindustrie stehen.
Kommentare