EGW-NewsCronos: The New Dawn verwandelt Nowa Huta in einen Sci-Fi-Horror-Spielplatz
Cronos: The New Dawn verwandelt Nowa Huta in einen Sci-Fi-Horror-Spielplatz
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Cronos: The New Dawn verwandelt Nowa Huta in einen Sci-Fi-Horror-Spielplatz

Bloober Team hat mit Cronos: The New Dawn, ein neues Survival-Horrorspiel, das in New Dawn spielt, einer fiktiven Stadt, die eng an die polnische Stadt Nowa Huta angelehnt ist. Das Spiel ist die erste originale Horror-IP des Studios seit The Medium, und seine kreative Ausrichtung basiert stark auf den Kindheitserfahrungen von Hauptautor Grzegorz Like, der in Nowa Huta aufgewachsen ist und sich stark dafür eingesetzt hat, dass die Welt des Spiels dort angesiedelt ist.

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Der Schauplatz ist düster und beunruhigend, aber er wirkt lebendig. Wenn der Spieler die Wohnblocks, Krankenhäuser, Klöster und Stahlwerke von New Dawn erkundet, hat er nicht den Eindruck eines vor langer Zeit verlassenen Ortes, sondern eines plötzlich zurückgelassenen. Weihnachtsbäume stehen geschmückt da, Schreibtische sind mit Notizen übersät, und Graffiti von wütenden Bürgern zieren die Wände. Man hat das Gefühl, dass der Ort von seiner Geschichte und seinen Bewohnern bewohnt wird, auch wenn diese nicht mehr zu sehen sind.

Wie erläutert, begann die Idee mit einem einzigen Bild: ein Astronaut im Anzug, der durch eine Umgebung wandert, in der eine solche Kleidung absurd erscheint.

"Am Anfang stand die Vision dieses seltsam gekleideten Astronauten, eines Tauchers sogar, in einer Umgebung, die für einen Raumanzug absolut unpassend ist", so Grzegorz Like.

Lesen Sie Cronos: Die neue Morgendämmerung " von einem großen Medienunternehmen.

Cronos: The New Dawn Turns Nowa Huta Into a Sci-Fi Horror Playground 1

Aus dieser Vision entwickelte sich der Traveler, der Charakter des Spielers, der einen unverwechselbaren Tauchanzug trägt, während er sich durch die verwüstete Stadt bewegt. Bloober Team experimentierte zu Beginn der Entwicklung mit ländlichen Schauplätzen, fand aber schließlich, dass die kommunistische Architektur von Nowa Huta perfekt zu dem passt, was Like als "Kassettenfuturismus"-Ästhetik beschreibt. Der Kontrast zwischen dem futuristischen Anzug und den Blockhauswohnungen war genau die Art von Spannung, auf die das Team aufbauen wollte.

Nowa Huta selbst spielte eine wichtige Rolle bei der Gestaltung des Spieltons. Die reale Stadt wurde nach dem Zweiten Weltkrieg als Symbol der Hoffnung gegründet und zog Zehntausende von Arbeitern, darunter auch Like's eigene Großeltern, in die Stahlwerke. Doch in den 1980er Jahren war sie zu einem Ort der Unruhe und Desillusionierung geworden. In Cronos spiegelt sich diese Geschichte in dem Stahlwerk wider, das im Zentrum von New Dawn steht und in dem sich das wachsende Unbehagen der Stadtbevölkerung in Briefen, Graffiti und Beweisen für Unruhen äußert.

Das Spiel spielt an Heiligabend 1981, ein bewusst gewähltes Datum. Wie gesagt, der Feiertagshintergrund unterstreicht den Schmerz der Isolation während der Quarantäne, wenn Versammlungen verboten sind. Die Erzählung bezieht sich auf die Geschichte Polens, insbesondere auf die Verhängung des Kriegsrechts in den frühen 80er Jahren, die Arbeiter und Studenten mit einer Ausgangssperre in den Häusern hielt.

"Die Menschen begannen sich zu versammeln, sie starteten die Solidaritätsbewegung, und die Regierung geriet in Panik", erklärt Like. "Also sperrten sie alle in ihren Häusern ein. Es gab Stunden, in denen man nicht rausgehen durfte, nur um die Studenten und Arbeiter zu Hause zu halten und sie daran zu hindern, sich zu versammeln."

Cronos stellt diesen Moment neu dar, indem er die Frage stellt, was passiert wäre, wenn die Abriegelungen keine politischen Instrumente, sondern Reaktionen auf eine echte Bedrohung gewesen wären. Das Ergebnis ist eine angespannte, beklemmende Atmosphäre, in der die Gefahr von außen ebenso real ist wie das Unbehagen im Inneren.

Cronos: The New Dawn Turns Nowa Huta Into a Sci-Fi Horror Playground 2

Die Spieler müssen in dieser Umgebung mit begrenzten Ressourcen überleben. Die Kämpfe sind absichtlich schwierig, aber sie sind nicht wie in Souls konzipiert, wo die Reflexe dominieren. Stattdessen ist die Vorbereitung der Schlüssel. Der Erfolg in den Kämpfen hängt von der Bereitschaft, dem Crafting und dem Bewusstsein für die Umgebung ab, wobei die Begegnungen genauso wie Action-Rätsel und traditionelle Kämpfe funktionieren.

Like gab zu, dass ihn der Schwierigkeitsgrad zunächst beunruhigte, als er Vergleiche mit FromSoftwares Spielen hörte. Aber er betonte, dass Cronos die Spieler belohnt, die jeden Konflikt mit Geduld und Planung angehen, anstatt ständig auszuweichen und mit dem Schwert zu kämpfen. Für Spieler, die sich vielleicht eingeschüchtert fühlen, ist sein Rat einfach: Rollenspiel.

"Mein Rat: Wenn ihr denkt, dass die Herausforderung zu groß für euch ist, dann spielt Rollenspiel", sagte er. "Denn die Reisenden sind großartig, und sie würden nicht zögern. Wenn ich also Rollenspiele mache, ist das in Ordnung. Das ist cool. Ich bin ein polnischer Mandalorianer, und es funktioniert. "z

Das weihnachtliche Setting des Spiels, gepaart mit der Darstellung von Unruhen und Überwachung, verstärkt die Themen Sehnsucht, Enge und Widerstandsfähigkeit. Gleichzeitig ist die Umgebung aber auch düster. Wie bereits erwähnt, war dies auch eine Gelegenheit, Momente der Freundlichkeit und Solidarität inmitten der Krise zu zeigen.

Cronos: The New Dawn ist ein Beispiel für die Bemühungen des Bloober-Teams, die polnische Identität in seine Projekte einzubinden und den Trend des Studios fortzusetzen, sein Heimatland als Grundlage für Horrorgeschichten zu nutzen. Für Like war es sowohl überraschend als auch sehr persönlich, Nowa Huta auf diese Weise neu zu interpretieren.

"Ich wollte dieses Spiel entwickeln, weil Nowa Huta ein sehr interessanter Ort ist, aber auch ein Ort mit einer sehr dunklen Geschichte", sagt er.

Jahrzehnte nach den dunkelsten Momenten der Stadt hat sich das reale Nowa Huta erheblich verändert.

"Jetzt blüht Nowa Huta auf, und es werden sogar Spiele darüber gemacht!" Wie bemerkt.

Cronos: The New Dawn ist ab sofort für PC und Konsolen erhältlich und lädt die Spieler ein, die Vergangenheit Polens mit den Augen eines gestrandeten Reisenden im Taucheranzug neu zu erleben.

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