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Super Mario Maker wird zehn, aber das Originalspiel ist nicht mehr online
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Super Mario Maker wird zehn, aber das Originalspiel ist nicht mehr online

Zehn Jahre sind vergangen, seit Super Mario Maker die Interaktion mit Nintendos kultigster Franchise revolutionierte. Damals konnten Fans ihre eigenen Mario-Level entwerfen, hochladen und die Welt herausfordern, sie zu meistern. Heute jedoch gibt es dieses Erlebnis, das den Titel so revolutionär machte, nicht mehr. Die Abschaltung der Online-Dienste für die Wii U im Jahr 2024 bedeutet, dass Spieler zwar weiterhin lokal Level erstellen können, diese aber nicht mehr teilen oder die Level anderer Spieler erkunden können.

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Mario Maker 2 auf der Switch hält das Konzept am Leben, und eine kleinere Community erkundet weiterhin den Level-Editor. Die Fortsetzung verkaufte sich gut und profitierte vom Erfolg der Switch, doch viele argumentieren, dass der ursprüngliche Mario Maker einen größeren kulturellen Einfluss hatte. Als das Spiel 2015 erschien, war dies ein seltener Moment für Nintendo, ein Unternehmen, das normalerweise vorsichtig ist, wenn es darum geht, Fans mit seinem geistigen Eigentum interagieren zu lassen. Zum ersten Mal konnten Spieler die Marke selbst in die Hand nehmen und dabei oft die von Nintendo festgelegten Regeln beugen oder brechen.

Das Spiel führte auch Mainstream-Spieler in die Kaizo-Community ein, die für ihre gnadenlos schwierigen Level bekannt ist. Diese „unmöglichen“ Herausforderungen wurden zu einer viralen Sensation, die durch YouTube- und Twitch-Inhalte noch verstärkt wurde, und inspirierten eine ganze Generation von Streamern, ihre Fähigkeiten an den kompliziertesten und tödlichsten Leveldesigns zu testen. Beliebte, alptraumhafte Versionen klassischer Level, wie zum Beispiel 1-1, wurden zu kulturellen Meilensteinen, doch diese Erlebnisse sind nun nicht mehr zugänglich, nachdem die Server offline gingen.

Nintendo hat das Konzept in diesem Umfang nicht wieder aufgegriffen. Es gibt weder Zelda Maker noch Pokémon Maker, und obwohl andere Kreativmodi wie das Sculpting-Tool von Donkey Kong Bananza existieren, bleibt die Art der offenen 2D-Level-Erstellung, die in Mario Maker zu sehen ist, einzigartig. Nintendos Schwierigkeiten, Entwickler mit Pixelkunst-Kenntnissen zu finden, und die begrenzten Paletten könnten erklären, warum in den letzten zehn Jahren keine ähnlichen Projekte erschienen sind.

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Die Abschaltung der Mario Maker-Server ist ein Beleg für die Vergänglichkeit von Online-Spieldiensten. Während Mario Maker 2 weiterhin begeisterte Spieler anzieht, lebt das zehnjährige Erbe des Originalspiels nur noch in Erinnerungen, Videos und Community-Kreationen weiter, die nicht mehr direkt erlebbar sind. Ein Jahrzehnt lang bot es eine beispiellose Sandbox für Kreativität in Nintendos Welten, doch das volle Mario Maker-Erlebnis ist nun verloren.

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