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PlayStation 6-Fertigung angeblich für Anfang 2027 angesetzt, da Sony mit AMD über zukünftige Technologien diskutiert
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PlayStation 6-Fertigung angeblich für Anfang 2027 angesetzt, da Sony mit AMD über zukünftige Technologien diskutiert

Sony könnte bereits 2027 mit der Produktion der PlayStation 6 beginnen. Dies geht aus neuen Berichten und Gesprächen hervor, an denen Schlüsselpersonen von Sony und AMD beteiligt waren. Die Konsole der nächsten Generation scheint sich in aktiver Entwicklung zu befinden, und Quellen deuten darauf hin, dass bereits erste Produktionspläne aufgestellt werden.

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Ein Bericht des YouTubers Moore's Law Is Dead behauptet, ein Dokument gesehen zu haben, das sich auf die Pläne von PlayStation bezieht, die PS6-Produktion "Mitte oder sogar Anfang 2027" zu starten. Dies deckt sich mit Spekulationen, dass Sonys nächste große Konsole um 2028 erscheinen könnte. Das Unternehmen hat sich zwar nicht offiziell dazu geäußert, aber dieser Zeitrahmen würde in den etablierten Konsolenzyklus von Sony passen und die siebenjährige Lücke zwischen der PlayStation 4 und der PlayStation 5 widerspiegeln.

Die Produktion der PlayStation 5 begann im August 2020 und wurde nur drei Monate später im November desselben Jahres veröffentlicht. Wenn Sony einen ähnlichen Zeitplan verfolgt, könnte ein Produktionsstart Anfang 2027 eine Veröffentlichung der PS6 im Spätsommer oder Herbst desselben Jahres bedeuten. Dieses potenzielle Zeitfenster für die Markteinführung passt zu früheren Andeutungen des PlayStation-Architekten Mark Cerny, der während eines kürzlichen Technologiegesprächs andeutete, dass sich die nächste Konsolengeneration bereits in der frühen Entwicklungsphase befindet.

Der Bericht von Joshua Robertson von TheGamer fügt hinzu, dass Sony trotz der begrenzten Anzahl an Exklusivtiteln für die PS5 den Übergang in den nächsten Hardware-Zyklus fest im Blick zu haben scheint. Interne Diskussionen und die Planung von Komponenten sind Berichten zufolge bereits im Gange, und es wurde auch über eine mögliche Handheld-Integration gesprochen, obwohl noch keine Einzelheiten bestätigt wurden.

Gleichzeitig berichtet Vaspaan Dastoor von TheGamer über ein Gespräch zwischen Mark Cerny und AMDs Senior Vice President of Computer Graphics, Jack Huynh, das Aufschluss über die technologische Richtung gibt, die Sony mit der PS6 einschlagen könnte. Während des Gesprächs erwähnte Cerny die Implementierung neuer Technologien "in einer zukünftigen Konsole in ein paar Jahren", was weithin als subtile Anspielung auf die PS6 interpretiert wurde.

Und wann?Was?
März 2025Mark Cerny und Jack Huynh von AMD diskutieren über Next-Gen-Konsolentechnologie und sprechen von einer zukünftigen Konsole in ein paar Jahren".
Mitte 2025Berichten zufolge wird in den Technikteams von Sony bereits an der Entwicklung und dem Hardware-Design von PlayStation 6 gearbeitet.
Oktober 2025Berichten von TheGamer und Moore's Law Is Dead zufolge plant Sony den Beginn der PS6-Produktion für Anfang 2027.
Anfang 2027 (erwartet)Berichten zufolge beginnt die PlayStation 6-Fertigung und damit die Produktion von Hardware in großem Maßstab.
Ende 2027-2028 (voraussichtlich)Potenzielles Zeitfenster für die Markteinführung von PS6, basierend auf früheren Zeitplänen für die Produktion und Veröffentlichung von Konsolen.

Der Vortrag befasste sich mit verschiedenen aufkommenden Hardwarekonzepten, die die nächste Generation bestimmen werden. Dazu gehören Neural Arrays, Radiance Cores und Universal Compression - drei wichtige Fortschritte in der Grafik- und Datenverarbeitungstechnologie, die derzeit bei AMD entwickelt werden.

Huynh beschrieb Neural Arrays als eine neue verknüpfte Anordnung von Compute Units, die sich zusammenschließen, um Daten gemeinsam zu nutzen und Dinge wie eine einzige, fokussierte KI-Engine zu verarbeiten". - Jack Huynh

Diese Architektur soll Upscaling-Technologien wie FidelityFX Super Resolution (FSR) von AMD oder das proprietäre PSSR von PlayStation verbessern, indem sie eine effizientere Datenverarbeitung ermöglicht. Radiance Cores wurden als dedizierte Hardware-Komponenten eingeführt, die das Raytracing unabhängig voneinander handhaben, den visuellen Realismus verbessern und gleichzeitig die Belastung anderer GPU-Funktionen reduzieren. Laut Huynh könnte dieses Design es Spielen ermöglichen, Raytracing-Effekte ohne Leistungseinbußen beizubehalten.

Die dritte Innovation, Universal Compression, zielt darauf ab, das Datenhandling im gesamten System zu verbessern, indem nicht nur Texturen, sondern "alle Daten, die in den Speicher gelangen", komprimiert werden. Diese Methode könnte bei erfolgreicher Umsetzung zu einer geringeren Speichernutzung und schnelleren Ladezeiten führen.

Obwohl sich diese Funktionen derzeit noch in der Forschungs- und Simulationsphase befinden, lässt die Bereitschaft beider Unternehmen, sie öffentlich zu diskutieren, darauf schließen, dass die Technologie mit Blick auf die nächste Konsolengeneration entwickelt wird. Die Teilnahme von Cerny an der Diskussion bestärkt die Spekulationen, dass die Entwicklungsteams von Sony diese Fortschritte bereits für die Integration in künftige PlayStation-Hardware adaptieren.

Wenn Sony und AMD diese Entwürfe weiterverfolgen, könnte die PS6 einen der größten technischen Sprünge in der PlayStation-Reihe darstellen. Bislang hat jedoch noch keines der beiden Unternehmen eine offizielle Erklärung abgegeben, in der der Produktionszeitplan oder die Spezifikationen bestätigt werden.

Da immer mehr Details über die Entwicklung bekannt werden, deutet der Zeitplan auf das Jahr 2027 als das Schlüsseljahr für Sonys nächste Generation hin. Der angekündigte frühe Produktionszeitplan und die Zusammenarbeit mit AMD sind die bisher stärksten Anzeichen dafür, dass die PlayStation 6 von der Planung zur Produktion übergeht.

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