Paralives verschiebt Early-Access-Veröffentlichung ins Jahr 2026
Paralives hat seinen Early-Access-Start auf Mai 2026 verschoben und damit das Projekt erneut unter die Lupe genommen, wie es bei jeder langlaufenden Sims-Alternative der Fall ist. Das Studio begründete die Entscheidung mit einer Runde erweiterter Spieltests, die Lücken in der Stabilität und der allgemeinen Aktivität aufzeigten - ein kritischer Bereich für ein Spiel, das sich als neue Option im Bereich der Lebenssimulationen positioniert.
Durch die Verzögerung verschiebt sich der Veröffentlichungstermin vom 8. Dezember, der Anfang des Jahres angesetzt war. Die Verzögerung kommt, nachdem das Team die Tests erweitert hat, um eine größere Gruppe von Spielern einzubeziehen, und dabei Probleme zutage traten, die das kleine Studio nicht ignorieren konnte. Alex Massé, der Schöpfer und leitende Entwickler, erläuterte die Entscheidung in einem ausführlichen Statement, das sowohl den aktuellen Stand des Projekts als auch die weitergehenden Ambitionen dahinter verdeutlichen soll.
"Im Vorfeld der Early-Access-Veröffentlichung haben wir unsere Playtests mit einer vielfältigeren Spielerbasis ausgeweitet, und das letzte Feedback, das wir erhalten haben, hat uns klar gemacht, dass das Spiel nicht dem Standard entspricht, den wir für die Veröffentlichung anstreben." - Alex Massé
Zu den Problemen gehörten Bugs im Live-Modus und ein spürbarer Mangel an Aktivitäten auf der Stadtkarte. Die Tester erkundeten die charmanten Innenräume, die Interaktionen der Charaktere und die flexiblen Bauwerkzeuge, aber die Entwickler kamen zu dem Schluss, dass die Simulationsebene - die Komponente, die diese Systeme miteinander verbindet - mehr Zeit benötigte. Ohne einen angemessenen Tagesablauf, abwechslungsreiche Interaktionen oder sinnvolle Konsequenzen innerhalb der Stadt könnte das Spiel nicht die Geschichten unterstützen, die die Spieler zu erschaffen erwarten.
Paralives wurde als etwas umfassenderes als eine Bau-Sandbox angekündigt. Massé beschreibt es seit langem als drei miteinander verbundene Erfahrungen: ein Bausystem, das eine fein abgestimmte Objektmanipulation ermöglicht, einen Charakterersteller mit umfassender Persönlichkeitsmodellierung und eine tiefer gehende Simulation, die Fähigkeiten, Beziehungen und Verhalten nachverfolgen soll. Die ersten beiden Elemente haben in Filmaufnahmen und strukturierten Vorschauen deutliche Fortschritte gezeigt. Das dritte Element bleibt jedoch das technisch anspruchsvollste, und das Studio räumt ein, dass es auch am weitesten zurückliegt.
"Wir sind so stolz auf das, was wir gebaut haben, aber jetzt brauchen wir einfach noch ein bisschen mehr Zeit, um den Simulationsteil des Spiels zu verfeinern".
Massé schreibt, dass die zusätzlichen Monate nötig sind, um das Fundament zu legen, auf dem spätere kostenlose Updates und Erweiterungen aufbauen werden. Das Team plant, den aktuellen Build am 25. November in einem 45-minütigen Stream zu demonstrieren, um den Fans einen transparenten Blick darauf zu geben, was funktioniert und woran noch gefeilt werden muss. Eine öffentliche Roadmap, die regelmäßig auf der Website des Spiels aktualisiert wird, bietet eine Aufschlüsselung der Funktionen, die für den frühen Zugang und darüber hinaus geplant sind.
Paralives hat seit seiner Ankündigung vor fünf Jahren immer wieder für Aufsehen gesorgt, zum einen wegen seiner Bereitschaft, langjährige Konventionen des Genres in Frage zu stellen, und zum anderen wegen seiner Weigerung, kostenpflichtige DLCs einzuführen. Das Studio bekräftigte diese Haltung erneut und wies darauf hin, dass alle Erweiterungen kostenlos bleiben und ausschließlich durch die Verkäufe des Spiels finanziert werden. Für ein kleines Team birgt dieser Ansatz ein gewisses Risiko, aber er unterstreicht die philosophische Trennung von größeren Publishern, die Inhalte hinter Add-Ons segmentieren.
Die Entscheidung, die Veröffentlichung zu verschieben, erfolgt vor dem Hintergrund eines neuen Wettbewerbs in der Simulationskategorie. Anfang dieses Jahres veröffentlichte Paralives eine umfangreiche Gameplay-Übersicht, die einen Tag im Leben einer Para namens Anisa zeigte, die sich zwischen der Entwicklung von Fähigkeiten, sozialen Begegnungen und dem beruflichen Fortkommen bewegte. Dies war eine der deutlichsten Demonstrationen, wie die Systeme des Spiels ineinandergreifen sollen, von Together Cards, die die sozialen Ergebnisse steuern, bis hin zu übergreifenden Fähigkeiten, die das langfristige Wachstum beeinflussen. Das Filmmaterial kam zusammen mit der Nachricht, dass der frühe Zugang "nächstes Jahr" kommen würde, ein Zeitfenster, das das Team jetzt erweitert, um einen stärkeren Zusammenhalt zu gewährleisten.

Der Schwerpunkt des Projekts auf Persönlichkeitssystemen und Beziehungsstrukturen hat nicht nur Vergleiche mit Die Sims, sondern auch mit älteren Titeln aufkommen lassen, die auf einer fundierteren Simulationslogik basierten. Ein Großteil der Begeisterung für Paralives rührt von der detaillierten Objektphysik, den anpassbaren Möbeln und den granularen Werkzeugen her, die mehr Baufreiheit bieten als viele Konkurrenten. Die Herausforderung besteht darin, diese kreativen Möglichkeiten mit einer Stadt zu verbinden, die sich auch bei längerem Spielen lebendig anfühlt.
Massé hat darauf hingewiesen, dass fehlende Eckpfeiler - Transport, Haustiere, Jahreszeiten und andere erwartete Lebenssimulationsgrundlagen - eher langfristige Ergänzungen als Startvoraussetzungen sind. Dieser stufenweise Ansatz setzt den frühen Zugang unter Druck, einen stabilen, überzeugenden Kern zu liefern. Das neue Veröffentlichungsdatum gibt dem Team die Möglichkeit, sich diesem Ziel zu nähern, ohne den ersten Eindruck zu beeinträchtigen.
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