EGW-NewsDark Souls 2 Lighting Overhaul bringt echte RTGI-Unterstützung und eine scharfe visuelle Verschiebung
Dark Souls 2 Lighting Overhaul bringt echte RTGI-Unterstützung und eine scharfe visuelle Verschiebung
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Dark Souls 2 Lighting Overhaul bringt echte RTGI-Unterstützung und eine scharfe visuelle Verschiebung

Dark Souls 2 ist auf dem Weg zu einem der bedeutendsten visuellen Upgrades, die das Spiel seit Jahren erhalten hat, da der Schöpfer der bekannten DS2LightingEngine Mod daran arbeitet, RTGI-Unterstützung in Echtzeit hinzuzufügen. Diese Ergänzung stellt eine technische Veränderung für ein Spiel dar, das lange Zeit durch seine ungleichmäßige Beleuchtung und die visuellen Kompromisse, die seine Startphase prägten, gekennzeichnet war. Die angestrebte Verbesserung ist beträchtlich, und das frühe Material, das der Schöpfer der Mod zur Verfügung stellt, zeigt, wie weit das Projekt fortgeschritten ist.

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Der Modder, Ganaboy, hat erste Screenshots veröffentlicht, die den Fortschritt verdeutlichen. Das Vergleichsset zeigt die ursprüngliche Beleuchtung auf der einen und die in Arbeit befindliche RTGI auf der anderen Seite. Der Kontrast ist krass. Die Standardversion verwässert Oberflächen und erzeugt flache Schatten, während der RTGI-Test einen tieferen Raum, eine stärkere Präsenz und ein klareres, gerichtetes Licht erzeugt. Das Ergebnis bringt die zehn Jahre alte Kunst näher an die modernen Erwartungen heran, ohne ihre Identität zu verletzen.

Ganaboy betonte, dass das kommende Update authentische Ray Tracing Global Illumination bringt und nicht eine Nachbearbeitung. Bis jetzt haben sich die meisten Versuche, die Beleuchtung des Spiels zu modernisieren, auf Reshade-Voreinstellungen verlassen. Diese Methoden konnten den Farbton verändern oder ein stilisiertes Glühen erzeugen, aber sie erreichten nie das Niveau der dynamischen Interaktion, die RTGI bietet. Die ersten Aufnahmen machen den Unterschied deutlich, insbesondere in Bereichen, in denen die Geometriedichte die Grenzen der Engine aufzeigte.

Dark Souls 2 Lighting Overhaul Brings Real RTGI Support And A Sharp Visual Shift 1

Vanille

Dark Souls 2 Lighting Overhaul Brings Real RTGI Support And A Sharp Visual Shift 2

RTGI EIN

Ein Bild, das eine Drachenstatue zeigt, rief bei langjährigen Spielern eine vertraute Reaktion hervor. Es erinnert an die ehrgeizigen Szenen, die FromSoftware während des Pre-Launch-Marketings zeigte, lange bevor das Studio die visuellen Ziele für die endgültige Version zurückschraubte. In diesem Sinne bringt die Mod das Spiel näher an eine Version heran, von der viele Spieler dachten, dass sie sie 2014 erhalten würden. Sie deutet auch auf ein breiteres Potenzial für die Neubewertung der Spielatmosphäre hin, da durch das verbesserte Lichtverhalten entfernte Objekte, Innenräume und Übergangsbereiche deutlicher zu erkennen sind.

Es gibt kein Zeitfenster für die Veröffentlichung des RTGI-Updates, und das Projekt befindet sich weiterhin in aktiver Entwicklung. Ganaboy bestätigte den Fortschritt, vermied aber jeden Hinweis darauf, wann die neue Version für den öffentlichen Gebrauch bereit sein könnte. Die DS2LightingEngine Mod ist zu einem festen Bestandteil der Bemühungen der Community geworden, das Spiel zu verbessern, und das kommende Upgrade wird wahrscheinlich die Aufmerksamkeit von Spielern auf sich ziehen, die die Serie durch Modding wiederbeleben.

Die Modding-Szene rund um Dark Souls 2 bleibt über die Beleuchtungsarbeiten hinaus aktiv. Die InfiniDetail-Mod für First Sin zielt darauf ab, das LOD-Pop-In von Texturen zu reduzieren und die Zeichendistanz auf der Karte zu vergrößern. Es wird erwartet, dass sie zusammen mit dem breiter angelegten Renewal-Projekt arbeitet, das weiterhin die Weltkohäsion anpasst und die Konsistenz älterer Zonen verbessert. Die Kombination dieser Bemühungen unterstreicht die laufenden Bemühungen, ein Spiel zu stärken, das immer noch einen umstrittenen, aber beständigen Platz in der Serie einnimmt.

Lest auch: Eine Gruppe von Minecraft-Baumeistern hat kürzlich das gesamte Untoten-Asyl aus dem ersten Dark Souls Block für Block nachgebaut und dabei das atmosphärische Leveldesign der Serie mit der Konstruktionsfreiheit kombiniert, die Minecraft seit seinem Debüt 2011 auszeichnet.

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