Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 verbessert Gunplay, Audio und Objective Flow
Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 - die Patch Notes konzentrieren sich auf Stabilität, Lesbarkeit und kleine, aber häufige Korrekturen im gesamten Spiel. Für die Handhabung von Soldaten gibt es eine lange Liste von Korrekturen für Clipping, Sturzschaden, Übergänge beim Ziehen und Wiederbeleben sowie das Überqueren von Treppen und Leitern. Die Trefferregistrierung wurde verbessert, wenn sich mehrere Spieler im selben Raum aufhalten und wenn Spieler sehr schnelle Zielanpassungen vornehmen, während der Rückstoß nun vorhersehbarer auf Gegeneingaben reagiert. Fahrzeuge erhalten korrigierte Schadenszonen, eine konsistentere Wirkung schwerer Maschinengewehre auf Infanterie und eine teilweise Entlastung bei Audioaussetzern aufgrund von Speicherdruck.
Das Update bringt auch neue Inhalte. Ice Lock Empire State, eine zeitlich begrenzte Karte, wird in die Rotation aufgenommen und unterstützt die Missionen Domination, Conquest und Gauntlet sowie eine Freeze-Event-Mechanik und eine neue Nahkampfwaffe, die Ice Climbing Axe. Die Zielanordnung in den Missionen Durchbruch, Eroberung, Eskalation und Strikepoint wurde in den Missionen Manhattan-Brücke, Mirak-Tal, New Sobek City, Operation Feuersturm, Befreiungsgipfel, Belagerung von Kairo und Empire State überarbeitet. Diese Änderungen passen die Anzahl der Fahrzeuge von Angreifern und Verteidigern an, verdeutlichen die Eroberungsvolumina, optimieren die M-COM-Platzierung und ändern die Art und Weise, wie Battle Pickups in jedem Modus spawnen, um festgefahrene Vorstöße zu erleichtern und Frustration in späten Runden zu reduzieren.
Audio-, UI- und Eingabeeinstellungen wurden im Detail überarbeitet. Schritte sind jetzt auf verschiedenen Entfernungen deutlicher zu hören, feindliche Bewegungen werden aus der Entfernung und hinter dem Spieler deutlicher wahrgenommen und eigene und freundliche Schritte werden in lauten Mischungen wie Wartapes und REDSEC reduziert. Die Musik am Ende der Runde und zu Beginn der Runde, die Geräusche bei der Waffeninspektion und verschiedene Umgebungs- und Fähigkeitshinweise erholen sich von fehlenden oder festgefahrenen Zuständen. Das HUD und die Menüs korrigieren fehlerhafte Icons, Namensschilder und Ladebildschirmbeschreibungen, während die Empfindlichkeitsbereiche für die Maussteuerung verdoppelt und die dynamische Reaktionskurve für die Controller entsprechend dem Feedback der Spieler überarbeitet wurde. Die Matchmaking-Logik wurde ebenfalls angepasst, um zu verhindern, dass man in Runden hineingezogen wird, die sich bereits ihrem Ende nähern.

Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 - Patch Notes (Quelle: Steam)
SPIELER:
- Es wurde ein Clipping-Problem behoben, das auftrat, wenn ein Soldat in Bauchlage auf einer schrägen Fläche gezogen wurde.
- Ein Clipping-Problem mit Charakterschultern beim Springen wurde behoben.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Fallschaden nicht sofort nach der Wiederbelebung angewendet wurde.
- Das Problem des Einrastens und der aggressiven Kamerabewegungen bei der Durchführung von Takedowns auf liegende Gegner aus bestimmten Winkeln wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das es Spielern ermöglichte, durch Sprünge zu vermeiden, von einem gegnerischen Fahrzeug, das mit hoher Geschwindigkeit kam, getötet zu werden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die haptische Rückmeldung des Controllers unendlich lange anhielt, wenn ein Nachladen durch das Wechseln zu einer anderen Waffe oder einem anderen Gerät unterbrochen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Trefferregistrierung beim Schießen fehlschlug, während man extrem schnelle Zielanpassungen vornahm. Wir untersuchen weiterhin zusätzliche Fälle und prüfen Spielerberichte im Zusammenhang mit der Trefferregistrierung.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass sich die Beine eines Soldaten nicht korrekt mit dem Körper drehten, wenn er in Bauchlage fiel.
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Bewegung von Soldaten auf unebenem Terrain langsam anfühlte.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Hände des Charakters falsch ausgerichtet waren, wenn er durch Fenster sprang.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass beim Springen während des Aufladens eines Defibrillators die Hände des Soldaten verschwanden.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Wiederbelebung nach dem Tod in der Mitte des Falls beim nächsten Sprung des Spielers Fallschaden auslöste.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Spieler seinen Soldaten weiter steuern konnte, nachdem er im Wasser gestorben war.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler beim Betreten von Wasser in der Hocke stecken blieb.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass Soldaten im Wasser Nahkampfschaden erlitten.
- Ein Problem wurde behoben, das verhindern konnte, dass Soldaten, die auf exponierten Fahrzeugsitzen saßen, Nahkampfschaden erlitten.
- Es wurde ein Problem behoben, das das Überqueren einiger Treppen erschwerte, insbesondere bei langsamen Bewegungsgeschwindigkeiten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Hinunterklettern von Leitern mit einer Granate zu falsch ausgerichteten Animationen führte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Granatenanimationen in der Ego-Perspektive nicht korrekt angezeigt wurden, wenn man einem anderen Spieler zusah.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Opfer nicht in der Lage war, Nahkampfangriffe auszuführen, wenn es von Nahkampfschaden getroffen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Hände in der Ego-Perspektive an Leitern hängen blieben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Unterbrechung eines Ziehens und Wiederbelebens den Wiederbelebungsfortschritt nicht wie erwartet abgebrochen hat.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Springen in und aus Fahrzeugen zu einer späteren Trefferregistrierung für Soldaten zu Fuß führen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Landung auf einem Fahrzeug dazu führte, dass der Spieler keinen Fallschaden erlitt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Nahkampf-Animationen nicht korrekt abgespielt wurden, wenn man angriff, während man über halbhohe Hindernisse sprang.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Nahkampfangriff und die Rückkehr zu einer Sturmleiter dazu führte, dass der Spieler mit der Leiter anzugreifen schien.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler beim Sprint mit einer Wand kollidierte, während er gezoomt zielte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Soldatenmodelle vor dem thermobarischen visuellen Effekt falsch leuchteten, wenn sie von einer Taschenlampe beleuchtet wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Todeskamera unterhalb der Karte erschien, wenn man in einem Fahrzeug starb.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Nahkampfwaffe kurzzeitig in einer falschen Pose erschien, wenn man die M87A1-Schrotflinte hielt.
- Es wurde behoben, dass die Animationen für die Fortbewegung auf Treppen in der Ego-Perspektive mit einer Verzögerung begannen, wenn man sich auf einer Treppe bewegte.
- Es wurden Probleme bei der Befestigung in der dritten Person mit dem HK433 behoben, wenn bestimmte Befestigungen an der unteren Schiene verwendet wurden.
- Die Animationen für das Hochspringen aus der ersten und dritten Person und das Überspringen der mittleren Höhe wurden verbessert, um die Übergänge flüssiger zu gestalten.
- Die Zuverlässigkeit der Trefferregistrierung wurde verbessert, wenn sich mehrere Spieler in unmittelbarer Nähe befanden.
- Das Zusammenspiel von Rückstoß und Zieleingabe wurde verbessert, was zu einer zuverlässigeren Genauigkeit bei der Kompensation des Rückstoßes führt.
- Verbesserte Nahkampf-Animation bei Angriffen in der Bauchlage.
- Verbessertes Bewegungsverhalten zu Beginn und am Ende von Zieh- und Wiederbelebungsinteraktionen.
- Die Animation von Soldaten beim Betreten und Verlassen der Bauchlage wurde flüssiger.
- Die Sichtbarkeit von Soldaten im Nahbereich wurde verbessert, indem die Helligkeit bei 0 Metern mit einer höheren Mindestintensität angepasst wurde.
- Es wurde ein Animationsproblem behoben, bei dem das schnelle Anlegen einer Rüstung unmittelbar nach dem Einsatz einer Nahkampfwaffe zu einer unbeabsichtigten Übergangsanimation führen konnte.
- Die Animationen der Bauchlage aus der dritten Person wurden aktualisiert, um die Klarheit zu verbessern, statische Posen zu reduzieren und die Sichtbarkeit der Soldaten zu verbessern.
FAHRZEUGE:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem schweres Maschinengewehrfeuer aus einigen Fahrzeugen nicht konsistent Schaden gegen Soldaten registrierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Fahrzeugsitze falsch klassifiziert wurden, wodurch das korrekte Beifahrer-Fadenkreuz beim Zuschauen eines anderen Spielers nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Soldatenkompass gleichzeitig mit dem Fahrzeugkompass angezeigt wurde, wenn man auf bestimmten Schützensitzen saß.
- Es wurden Probleme mit Schadenszonen bei gepanzerten Fahrzeugen behoben, die dazu führten, dass sie in bestimmten Situationen mehr Schaden als beabsichtigt erlitten.
- Das UI-Verhalten für die Spawn-Kamera des Quadbikes wurde korrigiert, um sicherzustellen, dass sie beim Einsatz korrekt angezeigt wird.
- Teilweise wurde ein Problem behoben, bei dem das Fahrzeug-Audio während des Live-Gameplays aufgrund eines vermuteten Speicherproblems nicht mehr funktionierte.
WAFFEN:
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in der Waffeninspektionsanimation stecken bleiben konnten, wenn sie ein Fahrzeug betraten.
- Es wurde ein seltener visueller Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Zielfernrohre nicht korrekt angezeigt wurden.
- Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem der einstellbare Winkelgriff etwas höher auf der Waffe saß als vorgesehen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die erste abgefeuerte Kugel bei frühen Zoom-Übergängen bei bestimmten Waffen und Zielfernrohren ungenauer war als beabsichtigt.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Spieler bei schnellen Nahkampfangriffen manchmal nicht zu seiner vorherigen Waffe zurückkehrte, nachdem er getroffen hatte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Zielfernrohre ungewollt thermische oder Tiefenschärfe-Unschärfe erhielten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Zielattrappen im Schießstand nach einem Schuss unten blieben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Effekte von FMJ-Munition fälschlicherweise auf zusätzliche Munitionstypen angewendet wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem untergelegte Aufsätze nicht immer korrekt wiederhergestellt wurden, wenn man die Ausrüstung eines anderen Soldaten aufhob.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Taschenlampenwaffenaufsätze beim Sprinten mit hohen FOV-Werten falsch ausgerichtet waren.
- Der "Peekaboo"-Timing-Bug, der Zielattrappen auf dem Schießplatz betraf, wurde behoben.
- Die Mindestzeit zwischen den Schüssen wurde beim Mini Scout um 100 ms erhöht, um das Tempo zu verbessern und Unstimmigkeiten beim Schnellfeuer zu reduzieren.
- Das Ausmaß des Rückstoßes wurde reduziert, aber die Rückstoßvariation bei der M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R und SOR-300SC erhöht. Diese Waffen sind nun auf große Entfernung weniger effektiv, wobei die SG 553R die deutlichste Anpassung erfährt.
- Die Kosten für die 200-Schuss-Magazine L110 und M123K wurden von 55 auf 50 gesenkt und der Abzug für die ADS-Bewegungsdispersion entfernt.
- Das haptische Feedback für das Nachladen von Waffen auf PS5-Controllern wurde verbessert.
- Das Nahkampfverhalten wurde aktualisiert, damit Spieler, die mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet sind, zwischen einem Takedown (F/RS) oder einem Bash-Angriff (Maus 1/RT) wählen können.
GADGETS:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Sturmleitern nicht reibungslos überquert werden konnten, indem der maximale Rampenwinkel von 45° auf 52° erhöht wurde. Spieler können nun die Leiter hochlaufen, ohne in eine Kletterstellung zu wechseln.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gadgets, die durch Okklusion verborgen werden sollten, immer noch durch die Geometrie sichtbar waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lock-on-Anzeigen für Ingenieure ohne einen Lock-on-fähigen Raketenwerfer angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Nachschubkisten, die von gegnerischen Spielern aufgestellt wurden, auf der Minikarte sichtbar waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Animationen von Wurfmessern länger dauerten als vorgesehen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem XFGM-6D-Aufklärungsdrohnen in die falsche Richtung gespawnt sind, anstatt mit der Richtung des Soldaten übereinzustimmen, wenn sie eingesetzt wurden.
- Die Streuung von Wurfmessern wurde reduziert, so dass Kopfschüsse bis zu einer Entfernung von 15 Metern zuverlässig erzielt werden können.
LWCMS Tragbarer Mörser
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein falscher Geschosstyp während der Abschuss- und Nachladeanimationen verwendet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Abfeuern einer Rauchgranate die Kamera oder das Rohr nicht verwackelt hat.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Rauchgranatenwolken kleiner als vorgesehen waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Feuerrate niedriger als beabsichtigt war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Rauchgranate immer über Vorratskisten regenerierte.
- Der Logistikexperte im Feuerunterstützungsbaum erhöht nun leicht die Wirkung der Versorgungskiste auf die Feuerrate des tragbaren Mörsers.
- Die Munition für die Rauchgranate beginnt jetzt bei 0 und regeneriert sich alle 45 Sekunden.
Vorratstasche
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Nachschubtasche beim Einsatz sofort Gesundheit regenerierte.
- Es wurde ein Problem mit der falschen Munitionseinstellung behoben, das zu einem inkonsistenten Verhalten beim Nachschub führte.
- Die anfängliche Heilung beim Einsatz von Gadgets wurde entfernt; der Versorgungsbeutel heilt jetzt nur noch mit der Zeit.
- Geworfene Vorratstaschen bevorzugen nun Spieler, die wenig Gesundheit oder Munition haben oder diese angefordert haben.
KARTEN & MODEN:
- Die Eroberungs- und Eskalationsbereiche auf der Manhattan Bridge wurden angepasst, sodass Ziele nicht mehr von Dachpositionen aus erobert werden können.
- Die Bereiche, die von Dächern aus nicht betreten werden dürfen, wurden auf Empire State, Manhattan Bridge und Saints Quarter erweitert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tode in Strikepoint nicht korrekt verfolgt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler für einen Kill, der durch die Zerstörung des Krans im Mirak-Tal verursacht wurde, nicht korrekt gutgeschrieben wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fahrzeugauswahl in Escalation vorübergehend nicht verfügbar war, wenn der Spieler sich auf dem Einsatzbildschirm befand, als ein Gebiet den Besitzer wechselte.
- Es wurden Verbesserungen vorgenommen, um die Fälle zu reduzieren, in denen Spieler in Spiele einsteigen, die sich dem Ende einer Runde nähern.
- Der Timer für das Verlassen des Gebiets auf der Manhattan-Brücke ist jetzt korrekt auf 10 Sekunden eingestellt.
- Die M-COM-Platzierung auf dem Liberation Peak und der Manhattan Bridge wurde aktualisiert, um den Fluss der Angreifer auf der Grundlage von Spielerfeedback zu verbessern.
- Das Spawning-Verhalten von Battle Pickups wurde aktualisiert:
- In Breakthrough spawnen Battle Pickups jetzt, wenn die zugehörigen Sektoren aktiviert sind.
- In Eroberung und Eskalation spawnen Battle Pickups jetzt, wenn die zugehörigen Eroberungspunkte im Besitz eines Teams sind.
- Aufgrund des Feedbacks seit der Einführung wurden mehrere Durchbruch-Layouts aktualisiert, um das Ungleichgewicht zwischen Angreifern und Verteidigern zu beheben und den allgemeinen Spielfluss, die Fahrzeugbalance und die Übersichtlichkeit der Eroberungszonen auf mehreren Karten zu verbessern.
Manhattan-Brücke
- Die Fahrzeuge der Verteidiger in Sektor 2 und Sektor 3 wurden entfernt.
- Ein zusätzlicher Angreifer-IFV wurde in Sektor 3 hinzugefügt.
- Das Eroberungsvolumen in den Sektoren 1, 2 und 3 wurde aktualisiert, um einen gleichmäßigeren Fortschritt der Angreifer zu unterstützen.
Mirak-Tal
- Die Fahrzeuge der Verteidiger wurden in allen Sektoren entfernt.
- Die Anzahl der Angreifer-Fahrzeuge wurde angepasst:
- Sektor 1: Reduzierung der Schützenpanzer der Angreifer von 2 auf 1; Erhöhung der Panzer der Angreifer von 1 auf 2.
- Sektor 2: 1 Schützenpanzer der Angreifer hinzugefügt.
- Sektor 3: 1 Schützenpanzer der Angreifer hinzugefügt.
- Aktualisierte Eroberungsmengen in allen Sektoren, um Angriffe zu erleichtern.
Neue Stadt Sobek
- Sektor 2: 1 Defender-Panzer und ein Defender-Schützenpanzer wurden hinzugefügt.
- Sektor 3: 1 Schützenpanzer für Angreifer hinzugefügt; Defender-Panzer und leichter Transport entfernt.
- Aktualisiertes Eroberungsvolumen in beiden Sektoren, um den Fluss der Angreifer zu verbessern.
Operation Feuersturm
- Sektor 2: Die Panzerung der Defender wurde angepasst (Panzerspawns hinzugefügt und entfernt).
- Sektor 3: 2 Angreifer-Panzer und 1 Angreifer-Schützenpanzer wurden hinzugefügt; der Defender-Panzer wurde entfernt.
- Die Eroberungszonen in den betroffenen Sektoren wurden aktualisiert, um die Dynamik der Angreifer zu unterstützen.
Befreiungsgipfel
- Sektor 3: Der Defender-Panzer wurde entfernt.
- Sektor 5: 2 Angreifer-Schützenpanzer hinzugefügt; der Verteidiger-Transporter wurde entfernt.
- Aktualisierte Eroberungsvolumina, um das Vorrücken der Angreifer zu verbessern.
Belagerung von Kairo
- In den Sektoren 1 und 3 wurde ein zusätzlicher Angriffspanzer hinzugefügt.
- Die Eroberungsgebiete auf der B-Flagge wurden aktualisiert, um das Vorstoßpotenzial im Sektor zu verbessern.
Kaiserreich
- Sektor 1: Das Eroberungsvolumen auf der B-Flagge wurde aktualisiert.
- Sektor 2: Eroberungsvolumen an der A- und B-Flagge aktualisiert.
FORTSCHRITT:
- Ein Problem wurde behoben, durch das Feinde, die mit dem tragbaren Laserdesignator LTLM II aufgespürt wurden, nicht für die wöchentliche Herausforderung "Feinde mit Aufklärungsgeräten aufspüren" zählten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Incendiary Airburst Launcher keinen Fortschritt für die Herausforderung "Support Specialist 2" anzeigte, wenn er mit seiner anhaltenden Feuerwolke Schaden verursachte.
UI & HUD:
- Es wurde ein Lade-Popup bei der Eingabe eines Turniercodes hinzugefügt, um eine bessere Rückmeldung zu geben, was gerade passiert.
- Der Hubschrauber-Hinweis "Freier Blick" wurde zu den Pilotenhinweisen hinzugefügt.
- Feinde können nicht mehr von der großen Karte aus gesichtet werden.
- Es wurde sichergestellt, dass die Killer-ID von Spielern, die eine Kranzerstörung auslösen, nun korrekt im Punktelog der Anzeigetafel protokolliert wird.
- Es wurde sichergestellt, dass die Aufforderung "Fallschirm abschneiden" in Multiplayer-Modi außerhalb von REDSEC korrekt angezeigt wird.
- Ein Problem auf der Minikarte wurde behoben, bei dem leere Fahrzeugsymbole nicht korrekt in ein freundliches Fahrzeugsymbol übergingen, wenn man ein Fahrzeug betrat.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem Zielsymbole beim Umgruppieren verschwinden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Panzerung eines Teamkameraden kurzzeitig als weiche Panzerung angezeigt wurde, wenn seine Panzerung zerbrach, was zu einer kurzzeitigen falschen Darstellung führte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Tarnungen im Abschnitt "Herausforderungen" nicht ihren Namen oder ihre Kategorie angezeigt haben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hinweise für "Re-Enter" und "Deploy" in der falschen Reihenfolge angezeigt wurden, wenn ein Controller mit dem EOD-Bot verwendet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Killcards nicht immer angezeigt wurden, wenn Spieler in Fahrzeugen getötet wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschreibungen der Kampfzonen auf dem Ladebildschirm je nach aktivem Spielmodus nicht korrekt aktualisiert wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschreibungen der Kampfzonen auf dem Ladebildschirm für Sabotage auf Eastwood nicht korrekt waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Text der Kampfzonen auf dem Ladebildschirm bei Sabotage auf allen Karten falsch angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Angebote im Laden nicht korrekt gescrollt wurden, wenn ein schneller Bildlauf entlang derselben Reihe durchgeführt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einsatzkamera beim Betrachten eines Soldaten oder Fahrzeugs falsch gedreht erschien.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die verschiedenen Farbzustände des tragbaren Laserdesignators LTLM II nicht korrekt durch das HUD-Warnschild für Gadgets dargestellt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Helikopter-HUD verschwunden ist, wenn die Farbe in den Einstellungen auf Schwarz gesetzt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anbaulisten von LMR27 und ES 5.7 nicht korrekt sortiert waren.
- Das Symbol für den tragbaren LWCMS-Mörser wurde auf der großen Karte und auf der Minimap nicht korrekt dargestellt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Traverse Mark 2 einen doppelten LMG-Text auf dem zweiten Sitz anzeigte, obwohl sie nur eine montierte Waffe hatte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die 3D-Vorschau des Fahrzeugs nicht aktualisiert wurde, wenn man die Ausrüstungsvoreinstellungen wechselte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Heranzoomen auf der großen Karte manchmal zu einem schwarzen Bildschirm führte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Symbole der Versorgungsstationen nicht wie vorgesehen auf der großen Karte angezeigt wurden.
- Das Verhalten von Commorose wurde verbessert, indem die Anforderungsabstände für "Reparaturbedarf" und "Abholbedarf" korrigiert wurden.
- Die Bildbeschneidung wurde verbessert, um die Grafiken in den Battle Pass Kaufbildschirmen besser auszurichten.
- Das Ping-Verhalten bei befreundeten Soldaten, Wiederbelebungsanfragen und stationären Waffen wurde verbessert.
- Der Text zur Beschreibung der Freischaltbedingungen für Bonusmissionen wurde verbessert, um die Verständlichkeit zu erhöhen.
- Die Symbole für ausgefallene Spieler wurden reduziert, so dass nur noch die beiden am nächsten liegenden ausgefallenen Teamkollegen angezeigt werden.
- Die Möglichkeit, auf dem Einsatzbildschirm mit Q und E zwischen den Klassen zu wechseln, wurde entfernt, um unbeabsichtigte Klassenwechsel vor dem Spawnen zu verhindern.
- Snap Zoom (Zielhilfe) wurde im Menü klargestellt: Diese Option ist nur im Einzelspieler- und Portalmodus verfügbar, nicht im Mehrspielermodus.
- Die Namensschilder des Trupps und der Freunde in der Welt blinken nun, wenn der Spieler seine Gesundheit wiedererlangt oder Munition erhält.
- Stationäre Waffen zeigen nicht mehr das Symbol des Abholers an, wenn ein Spieler darum bittet, abgeholt zu werden.
- Freigegebene Kosmetika erscheinen nun in Auswahllisten über den gesperrten.
- Die Rückwärtsnavigationslogik wurde aktualisiert, so dass Konsolen nicht mehr weit genug zurückgehen können, um unbeabsichtigt das Popup zum Beenden des Spiels auszulösen.
- Der Hinweis auf Gegenmaßnahmen wurde aktualisiert, so dass er nur noch angezeigt wird, wenn der Status der Waffeneinrastung die Aufforderung relevant macht.
- Das Verhalten der Lock-On-Warnung wurde aktualisiert, so dass Lock-On-Warnungen gegebenenfalls Vorrang vor gemalten Beschriftungen haben, um sicherzustellen, dass Bedrohungen deutlicher erkennbar sind.
- Der Ladebildschirm des Heiligen Viertels wurde aktualisiert, um den richtigen Text für die Kampfzone anzuzeigen.
- Unterlaufwerfer wurden aktualisiert, so dass im HUD die richtigen Symbole angezeigt werden.
EINSTELLUNGEN:
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Änderung der Option "Befehlskonsole" erst nach einem Neustart des Spiels wirksam wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Zurücknavigieren aus dem Optionsmenü falsch verhalten konnte, wenn es über das Pausenmenü aufgerufen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Titel des Menüs "Steuerungsschemata bearbeiten" in den Optionen verschwinden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zielempfindlichkeit des Fahrzeugs einen falschen Wert in den Einstellungen der Fahrzeugsteuerung anzeigte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die "Schritt"-Funktion der Optionsschieber nicht funktionierte und es den Spielern nicht ermöglichte, durch Dezimalstellen zu gehen.
- Die Option "Dynamische" Reaktionskurve für das Zielen mit dem Steuerknüppel wurde verbessert, um den Erwartungen der Spieler und dem Feedback der Spieler besser zu entsprechen.
- Der Bereich für die Mausempfindlichkeitsoptionen für Infanterie und Fahrzeuge ist nun doppelt so groß und kann doppelt so hoch eingestellt werden.
EINZELSPIELER:
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Timer für das Verlassen des Spielfelds den Tod des Spielers oder den Zustand "Mandown" im Einzelspieler-Modus nicht korrekt berücksichtigt hat.
AUDIO:
- Es wurden neue fahrzeugspezifische Feindtyp-Kennungen für genauere Ansagen hinzugefügt.
- Es wurden Sicherheitsvorkehrungen hinzugefügt, damit der Hintergrundsound der Soldaten nicht mehr in Momenten ohne Kampf ausgelöst wird.
- Die Balance der Bootflow-Logo-Musik und der Soundeffekte wurde angepasst.
- Ein Audioproblem wurde behoben, das auftrat, wenn man schleicht, während man das Ziel anvisiert.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Ton zur Wiederherstellung der Gesundheit mehrfach abgespielt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ton der Soldaten im Hintergrund nicht vom Lautstärkeregler der Sprachausgabe beeinflusst wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Musik am Ende der Runde manchmal nicht oder mit dem falschen Titel abgespielt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in Modi ohne Gesundheitsregeneration nach 30 Sekunden mit niedriger Gesundheit einen hängengebliebenen Audiohinweis "Niedrige Gesundheit" hören konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Musik zum Rundenstart gespielt wurde, bevor die Runde tatsächlich begann.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Soundeffekte von Nachschubkisten wiederholt bei abgeschossenen Soldaten ausgelöst werden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Audio-Effekt "Vorrücken in den nächsten Sektor" einen "Out-of-Bounds"-Soundeffekt abspielte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die falsche Sprachausgabe in der Nähe abgespielt wurde, wenn eine Mörsergranate neben dem Spieler landete.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der richtige Soundeffekt nicht abgespielt wurde, wenn ein Kampfsprung durchgeführt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Soundeffekte der Ladeschleife des Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun nicht korrekt abgespielt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Feuereffekte von Fahrzeugzündschnüren nicht wie vorgesehen abgespielt wurden.
- Fehlendes Audio bei der Durchführung von Waffeninspektionen wurde behoben.
- Die Speicherverwaltung wurde optimiert und die Priorisierung für die meisten Sounds im Spiel verbessert, wodurch die Fälle reduziert wurden, in denen wichtige Audioeffekte, wie Fahrzeuge oder Schritte, manchmal nicht abgespielt wurden.
- Teilweise wurde ein Problem behoben, bei dem der Fahrzeugsound während des Spiels aufgrund von Speicherproblemen nicht mehr funktionieren konnte.
Fußstapfen
- Feind-spezifische Ebenen wurden ausgeglichen, um die Hinweise auf Kleidung und Ausrüstung deutlicher zu machen.
- Die kurzzeitige Dämpfung des Tons bei Feindbewegungen, die durch Schaden, niedrigen Gesundheitszustand, Spielbenachrichtigungen oder Verdeckungseffekte ausgelöst wurde, wurde weiter reduziert oder entfernt.
- Verbesserte entfernungsbasierte Akustik für eine klarere Trennung zwischen Nah-, Mittel- und Fernbereich.
- Verbesserte Reflexionen der entfernten Welt, um Raum und Positionierung besser zu vermitteln.
- Verbesserter Ton bei Feindbewegungen aus der Entfernung für bessere Lesbarkeit.
- Die Gesamtlautstärke der Feindbewegungen wurde erhöht, mit einer zusätzlichen Verstärkung, wenn sich ein Feind hinter dem Spieler befindet.
- Die Lautstärke der feindlichen Bewegungsgeräusche wurde bei schleichenden Stellungen (geducktes Gehen, Kriechen) verringert.
- Die "Spec-Op"-Eigenschaft verringert die Lautstärke der Schritte beim Schleichen.
- Die Lautstärke von Kratzern und Schrammen bei Bewegungen gegen Wände und den Boden wurde reduziert.
- Reduzierte Lautstärke der eigenen und befreundeten Schritte in Wartapes, Wartapes VAL und REDSEC.
- Die Auslöser für Tritte wurden überarbeitet, um bei verschiedenen Geschwindigkeiten und Stellungen zuverlässiger zu sein.
- Die Begrenzung der maximalen Anzahl von gegnerischen Audioquellen im Nahbereich wurde aufgehoben.
- Kleine Balancing-Anpassungen an Tritten auf verschiedenen Materialien für Ausreißer, wie z.B. langsame Geschwindigkeit auf Schotter und verschiedene Richtungen (hoch, runter, seitwärts) auf Holztreppen.
PORTAL:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die KI-Kameraden in Portal keine Klassenkennungen auf dem Einführungsbildschirm angezeigt haben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem mod.PlaySound() und mod.PlayVO() jeden Objekttyp als Eingabe akzeptierten. Diese Funktionen erfordern nun korrekt Soundeffekte bzw. Voice-Over-Objekttypen. Während die bestehende Syntax unverändert bleibt, muss jeder TypeScript-Code, der explizit auf generische Objekttypen verweist, nun mod.SFX oder mod.VO angeben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem mod.PlayVO() immer das Voiceover für das Alpha-Flag abspielte, unabhängig von dem im Skript angegebenen Flag.
- SDK Assets für MainStreet, ClubHouse und Marina wurden korrigiert, so dass nur noch relevante Assets verwendet werden.
KI:
- KI-Bots können jetzt auf Munitions-, Heilungs- und Abholanfragen reagieren.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die KI beim Reparieren von befreundeten Fahrzeugen weniger schnell reagierte als beabsichtigt.
- Es wurden Fälle behoben, in denen die KI versuchte, auf eine Art und Weise in Deckung zu gehen, die dazu führte, dass sie statisch war oder nicht reagierte. Bots bewegen sich nun korrekt auf gesperrte Ziele in King of the Hill zu.
- Es wurden Fälle behoben, in denen KI-Soldaten zu lange brauchten, um einen gültigen Weg zu ihrem Ziel zu finden, wodurch sie unbeweglich blieben.
- Das Reaktionsvermögen der KI bei der Wiederbelebung wurde verbessert.
- Die Wiederbelebungslogik und -bewegung der KI wurde verbessert, um ihre Aktionen konsistenter und zuverlässiger zu machen.
REDSEC-SPIELER:
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem ein Respawn der Zweiten Chance Spieler über 1.000 Meter in die Luft befördern konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mausempfindlichkeit der Third-Person-Kamera des MH-47 während des Einsatzes falsch eingestellt war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler wegen Inaktivität während des Zuschauens gekickt werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler eine zweite benutzerdefinierte Waffe, die als Missionsbelohnung abgeworfen wurde, nicht einfordern konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aufforderung zum Takedown nicht konsistent erschien, wenn man sich Gegnern von hinten näherte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die falsche Animation abgespielt wurde, wenn man von einer Rufgranate zu einer anderen Waffe wechselte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Animationen für den Waffenwechsel nicht mehr funktionierten, wenn man vom Nachschubabwurf-Call-In wegging.
- Das Auslösen eines neu verteilten Turms oder Leuchtfeuers deaktiviert oder zerstört nun jeden anderen aktiven Turm oder jedes andere Leuchtfeuer für dasselbe Team.
Spießrutenlauf
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Missionsobjekte nicht abgeworfen wurden, wenn der Träger die Verbindung abbrach.
FAHRZEUGE:
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Panzer und Krankenwagen sich gegenseitig überschnitten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Fahrzeugcontainer nach dem Öffnen gelegentlich leer sein konnten.
WAFFEN:
- Der Schaden der Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun gegen voll gepanzerte Soldaten wurde angepasst. Kopfschüsse töten den Gegner jetzt mit einem Schuss, während ein Körperschuss den Gegner mit 10 HP zurücklässt.
GADGETS:
- Ein Problem mit falschen Texturen des von der XFGM-6D Aufklärungsdrohne abgefeuerten Geschosses wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Höhe der XFGM-6D-Aufklärungsdrohne im Laufe des Matches unbeabsichtigt abnahm.
ANRUFUNGEN:
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rauchabdeckung in der Endphase eines Matches nicht aktiviert werden konnte.
- Die Drohne explodiert jetzt beim Aufprall vollständig, wenn sie abgeschossen wird.
KARTE:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Razer-Tastatur-Blitzereignis nicht ausgelöst wurde, wenn man in der Mission "Signal Hack" mit Antennen interagierte.
Battle Royale
- Die Platzierung der Beutekisten auf der Karte wurde verbessert, um einen zuverlässigeren Zugang zu ermöglichen.
Gauntlet
- Ein Problem wurde behoben, durch das M-COMs in Wrackteilen nach ihrer Zerstörung nicht reaktiviert wurden.
UI & HUD:
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rüstungsleiste eurer Teamkameraden angezeigt wurde, obwohl sie voll ausgelastet waren.
Battle Royale
- Es wurde eine klarere Unterscheidung zwischen Inventaranfragen von Spielern und Teammitgliedern hinzugefügt.
- Es wurden Upgrade-Benachrichtigungen zum Beute-Feed hinzugefügt, wenn eine Waffe verbessert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ping-Symbole von beutbaren Fahrzeugen von der Minikarte verschwanden, wenn sich die Spieler mehr als 25 m von ihnen entfernten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche der Panzerjägermission aktiv bleiben konnte, wenn der anvisierte Trupp seinen eigenen Panzer zerstört hat.
- Das Artwork für Missionsbelohnungen wurde aktualisiert, um die neuen Keycard-Änderungen widerzuspiegeln.
Spießrutenlauf
- Beim Entschärfen von Sprengstoff in Wrackteilen wurden korrekte Interaktionsaufforderungen für Gegenmissionsteams hinzugefügt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Punktetafel nach Todesfällen statt nach Punkten sortiert war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Loadout-Bildschirm-Overlay fälschlicherweise über der Gauntlet-Missionsbesprechung in Aftermath erschien.
- Die Farben der Team-Besitzer für M-COMs in Wreckage-Missionen wurden korrigiert.
AUDIO:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Untertitel während der Einblendung nicht korrekt angezeigt wurden.
- Fehlendes UI-Audio beim Freischalten des ersten Feld-Upgrades behoben.
- Die Lautstärke des Audios bei Panzerungsbrüchen wurde sowohl bei eingehenden als auch bei ausgehenden Treffern erhöht.
Lest auch: Battlefield 6-Cheater machten in der ersten Woche nur einen kleinen Teil der Spiele aus, da EAs frühe Javelin-Anti-Cheat-Ergebnisse zeigten, dass etwa 98 Prozent der Spiele ohne Tool-Störungen liefen, mehr als 1,2 Millionen Cheat-Versuche während der offenen Beta-Tests blockiert wurden und die Secure Boot-Akzeptanz auf über 92 Prozent stieg.


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