EGW-NewsBattlefield 6 Patch 1.2.1.0 - Vollständige Patch Notes Liste
Battlefield 6 Patch 1.2.1.0 - Vollständige Patch Notes Liste
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Battlefield 6 Patch 1.2.1.0 - Vollständige Patch Notes Liste

DICE wird am 17. Februar mit dem Titel-Update 1.2.1.0 die mit Spannung erwartete Season 2 für Battlefield 6 veröffentlichen. Dieses große Update führt massive Änderungen an den Kernmechaniken des Spiels ein, darunter eine neue Karte namens "Verseucht" und ein umfangreiches Waffenbalancing. Die Entwickler haben bestätigt, dass die offiziellen Battlefield 6 Season 2 (Update 1.2.1.0) Patch Notes mehr als 240 spezifische Verbesserungen enthalten, die alles abdecken, von Fehlern bei der Durchquerung bis hin zur Zuverlässigkeit des Audios.

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Spieler können sich auf eine umfassende Überarbeitung der Soldatenbewegung und eine weitreichende Rückstoßoptimierung für automatische Waffen freuen. Das Update wird auf allen unterstützten Plattformen, einschließlich Steam und der EA App, zum Download bereitstehen.

Was ist neu im Battlefield 6 Season 2 Patch?

Season 2 mit dem Titel Extreme Measures beginnt offiziell am 17. Februar 2026 und bringt gemeinsame Inhalte sowohl für das Hauptspiel als auch für REDSEC. Die Roadmap umreißt einen robusten Zeitplan, der die neue Karte "Verseucht", die VL-7 Mechanik für psychoaktiven Rauch und Fahrzeuge wie den AH-6 Little Bird beinhaltet. Ich sehe, dass die Erzählung den Konflikt auf einen deutschen Luftwaffenstützpunkt verlagert und mit der Einbeziehung von Nachtsicht-Gameplay-Elementen einen dunkleren Ton einführt.

Update 1.2.1.0 bietet eine umfassende Überarbeitung der Soldatenbewegung, die die Beschleunigung, das Gleiten und das Springen für einen berechenbareren Kampf verfeinert. Der Patch behebt zahlreiche Map-Exploits und Traversal-Probleme und führt einen neuen Statistik-Bildschirm im Spielerprofil ein, um die Karriereleistung zu verfolgen. Ein Hauptaugenmerk wurde auf die Waffenhandhabung gelegt, wobei ein umfassender Rückstoß-Tuning-Pass auf automatische Waffen angewendet wurde, um eine bessere Rollenklarheit zu gewährleisten. Ich finde es ermutigend, dass das Update auch kritische Korrekturen für das HUD, die Party-Systeme und die Audio-Konsistenz auf allen Plattformen vorsieht.

Battlefield 6 Patch 1.2.1.0 - Complete Patch Notes List 1

Battlefield 6 Season 2 Patch Notes Vollständige Liste

Im Folgenden findet ihr die vollständige Liste der Änderungen, die im Battlefield 6 Patch 1.2.1.0 enthalten sind (über die offizielle EA-Website):

SPIELER:

  • Die Beschleunigungskurve von Rutschen und Sprüngen wurde angepasst, um die Geschwindigkeit des Spielers beim Betreten einer Rutsche oder eines Sprunges besser zu berücksichtigen.
  • Alle Squad-Mitglieder zeigen nun animierte Gesundheitssymbole an, wenn sie am Boden liegen, was deutlich anzeigt, wer in der Lage ist, dich wiederzubeleben.
  • Es wurde ein Matchmaking-Fehler behoben, der auftreten konnte, wenn ein Spieler die Gruppe verließ, während der Gruppenleiter bereits in einem Match war.
  • Es wurde ein Problem mit der Bewegungsextrapolation behoben, das dazu führen konnte, dass andere Soldaten beim Durchqueren von unebenem Gelände oder beim Wechseln des Zustands unruhig wirkten.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem der Nahkampf unbrauchbar wurde, wenn er unmittelbar nach der Wiederbelebung eingeschaltet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Beine eines Spielers durch dünne Wände oder Objekte schneiden konnten, wenn er rückwärts in sie hineinlief.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Soldat unsichtbar werden und sich weiterbewegen konnte, nachdem er in einem Schwimmbad gestorben war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Blickrichtung eines Opfers kurzzeitig falsch sein konnte, wenn man einen Nahkampf-Takedown auf ein liegendes Ziel startete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Annehmen einer Truppeneinladung auf der Xbox unbeabsichtigt eine markierte Kachel im Hauptmenü auswählen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Battle Pickups manchmal fallen gelassen wurden, nachdem man wiederbelebt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einsetzbare Gadgets auf einer Seilbahn benutzt werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ausrüsten eines Tarn-Skins auf einem Fahrzeug dazu führen konnte, dass Fahrzeug-Miniaturansichten oder -Symbole fälschlicherweise für alle Fahrzeuge getarnt erschienen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Nahkampfanimationen unterbrochen werden konnten, wenn sie unmittelbar nach dem Verlassen eines Fahrzeugs in der Ego-Perspektive gestartet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das wiederbelebte Spieler gelegentlich einen unbeabsichtigten Waffenzustand erhielten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Soldaten unerwartet abgeschossen werden konnten, wenn sie eine über der Kamera befindliche Leiter betraten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Aufkleber auf dem legendären Waffenpaket des War Wolfs für den L85A3 nicht korrekt angebracht wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die linke Hand schwebte, wenn man einen Takedown mit dem Messer ausführte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der ausgewählte Spieleraufnäher bei der Verwendung des Veritas Epic-Skins doppelt erscheinen und falsch auf dem Rucksack platziert werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem dem Skin "Spiteful Mirage" während des Rundenabschlusses Haare fehlten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Skin "Thunder Engineer" die Kamera nicht auf die richtige Position des Uniformflickens fokussierte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Uniformabzeichen auf dem Peregrine Sniper Epic-Skin zweimal erschien.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wraith Recon-Skin in der Ego-Perspektive teilweise transparent wurde, wenn man ein Match in King of the Hill startete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Freischalten von Charakteren über den Battle Pass Deeplink den Charakter nicht korrekt freischalten konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Freischalten des Charakters Brodie über den Battle Pass-Deplink den Charakter nicht korrekt freischaltete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sprung auf ein Fahrzeug dieses manchmal zerstörte und den Spieler unerwartet abwarf.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffenhaltung nicht korrekt aktualisiert wurde, wenn man beim Sprint-Springen feuerte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Waffenwechsel nach der Wiederbelebung dazu führen konnte, dass der Spieler keine brauchbare Waffe mehr hatte. Das Spiel rüstet nun vorrangig eine Waffe mit verfügbarer Munition aus.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es manchmal möglich war, mit dem Gewölbegreifen viel höher als beabsichtigt an Vorsprüngen zu greifen.
  • Doppelte Namensgebung für einige Waffencharms wurde behoben.
  • Übermäßige Schlammverwitterung am Charaktermodell des Two-Faced Epic-Skins wurde behoben.
  • Verbesserte Ego-Animationen beim Betreten, Besteigen und Verlassen von Leitern.
  • Die Platzierung der Füße beim Erklimmen von Leitern wurde verbessert.
  • Verbesserte Vorhersehbarkeit und Konsistenz der Spielerbewegung mit neuen Beschleunigungskurven anstelle von linearen Beschleunigungen. Diese aktualisierten Beschleunigungen sorgen für eine reaktionsschnelle Bewegung und ermöglichen gleichzeitig Mikroanpassungen der Bewegung (z. B. um Ecken zu spähen) und stellen sicher, dass die Bewegung anderer Spieler korrekter aussieht, um die Qualität und Vorhersehbarkeit von Schießereien zu verbessern.
  • Der Übergang des Unterkörpers des Soldaten in der Ego-Perspektive beim Anhalten der Bewegung wurde verbessert.
  • Verbesserte Third-Person-Leiteranimationen, einschließlich der Platzierung von Händen und Füßen auf Leitern.
  • Verbesserte Erkennung von Sprüngen in der Nähe von Überhängen in der Luft.
  • Animations- und Logikverbesserungen beim Springen über mittelgroße Hindernisse, Verfeinerung des Schwungs und glattere Übergänge in die Bewegung.
  • Es wurde verhindert, dass Spieler auf dieselbe Leiter zurückspringen, wenn sie rückwärts von ihr herunterspringen.
  • Die Intensität der Trefferreaktionen im Feuer wurde reduziert, um die visuelle Klarheit während des Kampfes zu verbessern.
  • Die maximale Länge des Gleitimpulses wurde um 25% reduziert, um die Balance und Lesbarkeit bei schnellen Bewegungen zu verbessern.
  • Das kosmetische Design der Winterwarnung wurde aktualisiert, um es besser an die visuelle Identität von Battlefield anzupassen.

FAHRZEUGE:

  • Die winkelbasierte Schadensminderung des Traverser Mark II wurde deaktiviert, um sein leichteres Panzerungsprofil besser zu reflektieren. Er erleidet nun gleichmäßigen Schaden aus allen Richtungen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Raketenspuren von Kampfhubschraubern verschwinden konnten, wenn sie auf große Entfernungen schossen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Leuchtspuren von Helikopter-Rotationskanonen manchmal hinter der Mündung auftauchen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Drosseleingabe nach dem Ausstieg aus dem Flugzeug aktiv blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zielgeschwindigkeit von Panzertürmen zwischen der First-Person- und der Third-Person-Zoom-Ansicht unterschiedlich war.
  • Unzuverlässige Geschosskollisionen bei Anti-Air-Fahrzeug-Radarschüsseln wurden behoben.
  • Die Intensität des Mündungsfeuers bei Anti-Air-Panzern und stationären Anti-Air-Waffen wurde beim Zoomen reduziert.
  • Fahrzeuge können nicht mehr vorwärts oder rückwärts bewegt werden, während die große Karte geöffnet ist, um Eingabekonflikte mit der Kartenzoomsteuerung auf Controllern zu vermeiden.

GADGETS:

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Panzerabwehrminen in der Ego-Perspektive nicht korrekt eingesetzt werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem angebrachte M4A1 SLAM AV Mine-Sprengstoffe auf der XFGM-6D Aufklärungsdrohne die Batterielebensdauer oder Höchstgeschwindigkeit nicht korrekt beeinflussten. Angebrachte Sprengsätze verhalten sich nun konsistent und detonieren, wenn die XFGM-6D Aufklärungsdrohne zerstört wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die RPG-7 und die MBT-LAW-Werfer ungenau waren, wenn sie direkt nach dem Zoomübergang abgefeuert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Rauchgranate im Loadout #2 der Support-Klasse fehlte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die XFGM-6D Aufklärungsdrohne zerstört werden konnte, wenn ihr operierender Soldat abgeschossen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der CSB IV EOD Bot sofort wieder eine Munitionsladung erhielt, wenn er zerstört wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der tragbare Laserdesignator LTLM II bereits bemalte Ziele anstelle des anvisierten Fahrzeugs priorisieren konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Videoeffekt der Flammen des Reparaturwerkzeugs in der Third-Person-Ansicht bei Verwendung von nicht standardmäßigen FOV-Werten falsch ausgerichtet war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Reparaturwerkzeug Fahrzeuge nicht reparieren konnte, wenn auf Glaskomponenten gezielt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die RPG-7 unbeabsichtigt feuern konnte, wenn man nach dem Loslassen des Abzugs die Waffe wechselte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Spieler nach dem Werfen eines Vorratsbeutels ordnungsgemäß zur vorherigen Waffe zurückkehrte und immer wieder neue Vorratsbeutel warf.
  • Verbesserte Konsistenz bei der Zerstörung von Panzerabwehrminen und M4 SLAM AV Minen mit Sprengstoff. Die Räumung von Minenfeldern sollte mit einem Panzer einfacher und konsistenter sein.
  • Verbesserte Konsistenz der Defibrillator-Wiederbelebungserkennung auf Treppen und unebenem Gelände.

WAFFEN:

  • Die Sichtweite beim Abfeuern einer Waffe ohne Schalldämpfer oder Mündungsfeuerdämpfer wurde von 75 auf 54 Meter reduziert.
  • Die Minimap-Reichweite beim Abfeuern von Waffen mit Schalldämpfer wurde von 15 auf 21 Meter erhöht, um die Balance zu verbessern.
  • Die Konsistenz der Rückstoßkompensation wurde behoben, indem sichergestellt wurde, dass die zur Kompensation des Rückstoßes erforderliche Zieleingabe dem Rückstoß entspricht.
  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem der Standard-Feuermodus der SL9 fälschlicherweise auf sicher eingestellt war; er ist nun standardmäßig auf Vollautomatik eingestellt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem gesperrte Waffenskins auf dem Schießplatz verwendet werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Erschießen der ersten Zielattrappe Partikeleffekte an der Position des Spielers erzeugen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der 5-mW-Grünlaser zu teuer für die Ausrüstung des DRS-IAR war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Taschenlampe auf der MP5 leicht falsch ausgerichtet erschien.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das LA-23 Laserpad schwebend erscheinen konnte, wenn es auf der RPKM ausgerüstet war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Zielfernrohr- und Laservisierlinsen durch die Deckung von Rauchgranaten sichtbar waren.
  • Inkonsistentes Messer-Nahkampf-Timing wurde behoben, um die Zuverlässigkeit im Nahkampf zu verbessern.
  • Mehrere visuelle Probleme mit Waffenaufsätzen wurden behoben, darunter Laser, Taschenlampen und die Ausrichtung von Optiken.
  • Es wurde behoben, dass die schnellen 15- und 20-Schuss-Magazine der LMR27 nicht wie vorgesehen die Nachladezeit verkürzen.
  • Das SGX RO-M 1,75x-Visier funktioniert nun auch mit anderen Waffen konsistent.
  • Visuelle Probleme mit den Animationen von Repetiergewehren wurden behoben, einschließlich aufdringlicher ADS-Bewegungen und falscher Fingerplatzierung.
  • Die Ausrichtung des Zielfernrohrs auf große Entfernungen wurde verbessert, so dass die Zielrichtung des Gegners genauer angezeigt wird.
  • Takedowns mit Messern gegen Gegner, die auf dem Rücken liegen, werden nun korrekt mit dem Verteidiger verbunden.
  • Die Mündungsgeschwindigkeit des Mini Scout wurde von 880 auf 800 m/s reduziert.
  • Der Schaden an den Gliedmaßen des Mini Scout wurde reduziert, um ihn besser an die Werte für den Schaden am unteren Torso anzupassen.
  • Das M433 Level 50 Mastery Package wurde aktualisiert, um das richtige Magazingitter zu verwenden.
  • Die benutzerdefinierte Nullstellung des Entfernungsmessers wurde aktualisiert, so dass sie nicht mehr sofort wirkt, sondern eine kurze Verzögerung benötigt, bevor sie wirksam wird.
  • Die spielerseitigen Beschreibungen für Nicht-Scharfschützen-Griffaufsätze wurden aktualisiert, um ihre Gameplay-Effekte besser wiederzugeben.
  • Die dem Spieler zugewandte Bezeichnung des geriffelten Laufs der TR-7 wurde aktualisiert, damit sie mit der Formatierung der anderen Läufe übereinstimmt.
  • Abstimmung des Waffenrückstoßes: Das Rückstoßverhalten aller automatischen Waffen wurde angepasst, um die realen Kampfreichweiten und die Erwartungen an die Benutzerfreundlichkeit besser widerzuspiegeln, wodurch die Konsistenz im Bereich der Reichweite verbessert und gleichzeitig die beabsichtigten Waffenrollen beibehalten wurden.
  • AK-205: Das Rückstoßverhalten wurde so angepasst, dass es besser den Erwartungen an eine 5,45×39-mm-Waffe entspricht, mit minimalen Auswirkungen auf die allgemeine Handhabung.
  • B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Verringerung des zufälligen Rückstoßes, Verbesserung der Konsistenz und Wirksamkeit auf größere Entfernungen.
  • DB-12: Erhöhte Feuerrate und schnellerer Pumpvorgang zur Verbesserung der Zuverlässigkeit im Nahkampf.
  • L110: Reduzierter Rückstoß, um die Unterschiede in der Handhabung zwischen gürtelgespeisten Maschinengewehren und Sturmgewehren zu verstärken.
  • LMR27: Erhöhter Schaden auf kurze bis mittlere Distanz, um präzise Kopfschüsse besser zu belohnen.
  • M123K: Reduzierter Rückstoß, um die Kontrolle über das Dauerfeuer zu verbessern und seine Rolle als gürtelgespeistes Maschinengewehr zu stärken.
  • M277: Geringerer Rückstoß zur Verbesserung der Effektivität auf Distanz.
  • M417 A2, QBZ-192: Der zufällige Rückstoß wurde reduziert, um sicherzustellen, dass sie im Vergleich zu aktualisierten Sturmgewehren wettbewerbsfähig bleiben.
  • PW5A3, SGX: Erhöhter Rückstoß, wodurch sie etwas schwieriger zu kontrollieren und auf größere Entfernungen weniger präzise sind.
  • PW7A2, USG-90: Das Rückstoßverhalten wurde angepasst, um die Effektivität auf Distanz zu verbessern, während die Handhabung im Nahbereich etwas schwieriger wurde.
  • SCW-10: Erhöhter Rückstoß, um die Effektivität auf Distanz zu verringern und die Rolle der Waffe im Nahbereich zu stärken.
  • SG 553R: Erhöhter Rückstoß, um die Wirksamkeit auf Distanz zu verringern und die starke Leistung im Nahbereich besser zu unterstützen.
  • SOR-300SC: Der Rückstoß wurde angepasst, um sicherzustellen, dass sie mit den aktualisierten Sturmgewehren konkurrenzfähig bleibt.

KARTEN & MODEN:

  • Rush wurde als neuer Modus zu Mirak Valley hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem in Escalation auf Operation Firestorm behoben, bei dem Fahrzeuge nicht wie vorgesehen im HQ spawnen konnten.
  • Es wurde ein Problem in Squad Deathmatch behoben, bei dem gesperrte Squads dazu führen konnten, dass die Anzeigetafel teilweise leer erschien.
  • Es wurde ein Problem in Sabotage behoben, bei dem Angreifer erhöhte Positionen erreichen und das verteidigende Team auf Blackwell Fields spawnen konnten.
  • Ein Problem in Sabotage wurde behoben, bei dem Angreifer in direkter Sichtlinie der Verteidiger spawnen konnten, wenn sie sich im Hauptquartier auf Blackwell Fields aufstellten.
  • Ein Problem bei der Belagerung von Kairo wurde behoben, durch das Spieler mit dem Gadget "Entfaltbare Deckung" die Spitze von Gebäuden in Sektor D3 erreichen konnten.
  • Fehlendes Wasser und visuelle Probleme in mehreren Schwimmbecken in Eastwood wurden behoben.
  • Manhattan-Brücke
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Zerstörung einer Garage bei Ziel D einen Whiteout-Effekt auf der Karte auslösen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Zerstörung eines Bürogebäudes durch das Ziel F fälschlicherweise einen Blackout auslösen konnte, wodurch andere Spieler zufällige Farben und helle Lichter auf der Karte sahen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zerstörung von Teilen eines Gipsrückens bei Ziel C zu Okklusionsproblemen führen konnte, wodurch große Teile der Karte bei Betrachtung aus bestimmten Positionen verschwanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler auf der Brücke stehen konnten, was zu unbeabsichtigten Spielvorteilen führte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem interessante Punkte auf der Minimap fälschlicherweise als "Dumbo" anstatt als Manhattan Bridge bezeichnet wurden.
  • Empire State
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler Punkt B (Sektor 2) auf dem Durchbruch von einem unbeabsichtigten oberen Stockwerk aus erobern konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler die Sturmleiter auf eine unsichtbare Kollision in der Nähe des NATO-Hauptquartiers stellen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler unbeabsichtigte Bereiche oberhalb der D-Flagge erreichen konnten, nachdem sie in die Luft geschossen wurden.
  • Strikepoint
  • Ein Problem in den Spielen Liberation Peak, Operation Firestorm und Iberian Offensive wurde behoben, bei dem mehrere Welten und Fahrzeuge nach dem Zurücksetzen der Welt zur Halbzeit nicht korrekt wiederhergestellt werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spiele vorzeitig beendet werden konnten, wenn die Teams bei 5:5 unentschieden standen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die einem Match zu spät beitraten, unter der Karte spawnen konnten.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem einem ausgelöschten Team fälschlicherweise ein Punkt zuerkannt wurde.
  • Der Scout-Helikopter wurde zu den folgenden Karten und Modi hinzugefügt:
  • Eroberung
  • Manhattan-Brücke
  • Operation Feuersturm
  • Neue Stadt Sobek
  • Mirak-Tal
  • Eskalation
  • Manhattan-Brücke
  • Eastwood
  • Operation Feuersturm
  • Neue Stadt Sobek
  • Mirak-Tal

FORTSCHRITT:

  • Battle Pass-Münzen werden jetzt schneller durch Karriere-EP und wöchentliche Herausforderungen verdient, was ein schnelleres Vorankommen im regulären Spielverlauf ermöglicht.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wiederholung von Herausforderungen nicht mehr möglich war, wenn zwischen dem Battle Pass und den täglichen Herausforderungen gewechselt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Auftrags-Tracker Missionen von der Einheitenseite aus nicht korrekt verfolgt hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere wöchentliche und aufgabenbasierte Herausforderungen nicht korrekt verfolgt wurden.
  • Es wurden mehrere Probleme behoben, bei denen Herausforderungskriterien bei REDSEC Gauntlet und wöchentlichen Herausforderungen nicht korrekt angezeigt wurden oder der Fortschritt nicht korrekt war.
  • Fehlerhafte Fortschrittsanzeige für Herausforderungen der Woche 2 behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Erkundungsaufgaben mit weniger Aktionen als vorgesehen abgeschlossen werden konnten.

UI & HUD:

  • Das Ingenieur-Symbol wurde geändert, um die Lesbarkeit zu verbessern und die Rolle deutlicher zu machen, basierend auf dem Feedback der Community.
  • Es wurde ein Lokalisierungsproblem behoben, bei dem sich die Aufforderungen zum Nullsetzen der Ladung und zum Anbringen von Ausrüstung in mehreren Sprachen überschneiden konnten.
  • Ein falsches Symbol für den M3A3 Bradley wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Feld-XP-UI-Animationen zu häufig ausgelöst wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer schlechten Schattenqualität auf der Minimap und zu Rendering-Artefakten auf einigen Multiplayer-Karten führte.
  • Auf dem PC wurde ein Problem behoben, bei dem die große Karte auch bei Verwendung eines Controllers Tastatur- und Maussymbole anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Battle-Pass-Punkte, die in wöchentlichen Missionen verdient wurden, nicht korrekt auf dem Bildschirm am Ende der Runde angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Battle-Pass-Fortschrittsmarken auf dem Bildschirm "Rundenende" nicht korrekt aktualisiert wurden, nachdem man Bonuspfade abgeschlossen hatte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Schließen des Pausenmenüs auf dem Einsatzbildschirm mit einem Controller dazu führen konnte, dass es sofort wieder geöffnet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem abgeschlossene Aufgaben auf dem Bildschirm "Rundenende" nicht korrekt als abgeschlossen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ausrüsten oder die Vorschau von Gadgets und Nahkampfwaffen dazu führen konnte, dass sie im Ausrüstungsbildschirm unter dem Fahrzeugabschnitt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem gesperrte Battle-Pass-Belohnungen im Ausrüstungsbildschirm hängen bleiben konnten, nachdem man vom Battle-Pass zurück navigiert hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Trefferanzeigen und Schadenszahlen von Mörsern nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Eingabeaufforderungen für die große Karte und die Punktetafel im Gauntlet-Bildschirm am Ende der Runde fehlten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Fadenkreuz beim Waffenwechsel kurzzeitig einen falschen Abstand anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zielanzeiger auf dem Sitz des Richtschützen in Angriffshubschraubern statisch blieben, während sich der Hubschrauber bewegte, was zu einer falschen Zielrückmeldung führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aufforderung "Zum Laden gehen" bei der Fahrzeuganpassung auf PlayStation 5 nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vorschau von Gegenständen nach dem Verlassen von Store-Bundles bestehen blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Objektrotation und der Zoom auf andere Objekte verschieben konnten, wenn während der Inspektion schnell gewechselt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Free-to-Play-Tutorial für den Zugriff auf benutzerdefinierte Ausrüstungen unter bestimmten Bedingungen nicht korrekt ausgelöst wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Karte beim Rollen eines Flugzeugs hin und her bewegen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Nachschubmeldung nicht sichtbar war, auch wenn die Ressourcenanzeige in den Einstellungen aktiviert war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wiederbelebungssymbol für Squadmates zu früh verschwinden konnte. Das Symbol bleibt nun sichtbar, bis der Spieler vollständig tot ist und nicht mehr wiederbelebt werden kann.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Option "Spielmodusereignisse anzeigen" nicht korrekt funktionierte, wenn sie deaktiviert war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Option "Bei der Gruppe bleiben" auf dem Bildschirm "Rundenende" fehlte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aufforderung "Stetig zielen" unbeabsichtigt bei Scharfschützengewehren erschien; sie wird jetzt nur noch bei Repetiergewehren angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt des Panzerschadensbildschirms beim Verlassen des Fahrzeugs nicht korrekt aufgehoben wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Abschnitt "Verfolgt" eine falsche Anzahl von verfolgten Missionen angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich UI-Elemente während der Schnellmenü-Navigation überlappen oder falsch ausgerichtet sein konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Deeplinks für Waffenpakete nicht zur richtigen Herausforderungskachel navigierten.
  • Es wurde behoben, dass doppelte Leiteranzeigen auf dem Jet-HUD angezeigt wurden.
  • Es wurde behoben, dass Feind-Lock-On-Symbole in der Welt beim Anvisieren von Fahrzeugen falsche Statusfarben anzeigten.
  • Fehlende Deeplinks für Hundemarken, die über Herausforderungen oder den Shop freigeschaltet wurden, wurden behoben.
  • Fehlende oder falsche Icons für mehrere Aufgaben- und Einheitenherausforderungsbelohnungen wurden behoben.
  • Unstimmigkeiten zwischen der Anzeige des Battle Pass-Fortschritts auf dem Bildschirm am Ende der Runde und dem Battle Pass-Menü wurden behoben.
  • Falsche Einheitenbeschreibungen für ausgewählte NATO- und Pax-Armata-Truppen wurden behoben.
  • Fehlendes High-Definition-Feedback bei der Zerstörung von ankommenden Geschossen durch die Phalanx-Hauptquartier-Verteidigung in Eroberung behoben.
  • Fehlende oder falsche Spielmodus-Kacheln, die beim Start oder nach Beendigung eines Matches angezeigt wurden, wurden behoben.
  • Mehrere Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass die Symbole in der Welt flackerten, einschließlich der Aktualisierungen von Blicken, Verdeckungen und verzögerten Verdeckungen.
  • Neue Belohnungsmarkierungen wurden nicht korrekt zurückgesetzt, wenn zwischen Saison- und Bonuspfaden gewechselt wurde.
  • Es wurde behoben, dass die Symbole für Abholaufträge von Spielern nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Die Lesbarkeit der Anzeigen für abgefangene Raketen wurde verbessert.
  • Der Fortschrittsbalken für die Wiederbelebung in der Welt wurde so verbessert, dass er besser mit dem Bildschirm des abgestürzten Spielers übereinstimmt, wodurch die Lücke verringert wurde, in der eine Wiederbelebung nicht mehr möglich war, aber noch aktiv erschien.
  • Die Verzögerung bei der Anzeige von Treffern auf der Benutzeroberfläche, wenn ein Treffer bestätigt wurde, wurde verringert.
  • Die Killer-Informationen auf der Kill-Karte wurden neu geordnet, um die Lesbarkeit zu verbessern.
  • Saison 2 führt einen neuen Statistikbildschirm im Spielerprofil ein, der die Statistiken "Gesamtkarriere", "Karrierebestleistung" und "Auszeichnung" enthält. Jeder dieser drei Bildschirme zeigt eine Vielzahl von detaillierten Statistiken an. Die Kopfzeile der Karriere-Gesamtstatistiken enthält sowohl Gesamtwerte als auch Aufschlüsselungen nach Spielmodus, während die Karriere-Bestenstatistiken sowohl für die Kategorien "In einem Match" als auch "In einem Leben" erfasst werden.

EINSTELLUNGEN:

  • Es wurde eine Zugänglichkeitsoption für Blitz- und Betäubungsgranaten hinzugefügt, die den weißen Blitzeffekt durch einen schwarzen Bildschirmeffekt ersetzt, wodurch die plötzliche Helligkeit reduziert wird, während die Auswirkungen auf das Gameplay erhalten bleiben. Diese Option kann in den Zugänglichkeitseinstellungen aktiviert werden.

PORTAL:

  • Es wurde ein Speicherleck behoben, das auftreten konnte, wenn bestimmte Skriptereignisse wiederholt ausgelöst wurden.
  • Es wurde ein Exploit behoben, der es Spielern ermöglichte, durch wiederholtes Zerstören von KI-gespawnten Fahrzeugen übermäßig viele EP zu farmen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem über Loot-Spawners gespawnte Battle Pickups keine Minimap- und großen Kartensymbole enthielten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Regelereignisse zu falschen Zeiten ausgelöst wurden, einschließlich Ereignissen beim Betreten und Verlassen von Einnahmepunkten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Erfahrungen im Status "In Review" nicht bearbeitet oder gelöscht werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ändern von Verstärkungsmultiplikatoren dazu führen konnte, dass während des Sektorenfortschritts falsche Ticketzahlen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler fälschlicherweise neu zugewiesen oder am Einsatz gehindert werden konnten, wenn Trupps die maximale Größe erreichten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler AFK-Farmerfahrungen erstellen konnten, die die vorgesehenen Fortschrittsgrenzen umgingen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keinen Server melden konnten, während sie sich im Neuverteilungsbildschirm befanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Portal-Sandbox eine falsche Kartengröße in der Kartenrotation anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Entfernen aller Karten aus einer Kartenrotation dazu führen konnte, dass das Editor-Panel verschwand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spawnen von Munition über Loot Spawners keine Wirkung hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche "Exportieren" ein Platzhaltersymbol anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Benutzer die Grenzen des Editors umgehen konnten, indem sie modifizierte Arbeitsbereiche importierten.
  • Es wurden Asset-Konflikte und Fehler behoben, die beim Hochladen oder Bearbeiten bestimmter Karten auftreten konnten.
  • Fehlerhafte Front-End-Indikatoren im Zusammenhang mit zeitlich begrenzten Ereignissen wurden behoben.
  • Fehlerhafte Kartenverfügbarkeit und Kategorisierung für benutzerdefinierte Portalmodi behoben.
  • Fehlerhafte oder verweilende UI-Elemente im Zusammenhang mit Respawns, der Neuzuweisung von Trupps und dem Missionsablauf wurden behoben.
  • Falsche oder fehlende Tooltips, Platzhaltertexte und nicht übersetzte Beschriftungen im Webeditor wurden behoben.
  • Es wurden Probleme behoben, die bei einigen Portal-Erlebnissen zu sehr langen Ladezeiten führen konnten.
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen bestimmte Assets dazu führen konnten, dass Spieler beim Hosten von Erlebnissen zum Frontend zurückgeleitet wurden.
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen bestimmte Gadgets, Waffen, Fahrzeuge und Battle Pickups in den Beschränkungseinstellungen fehlten oder die konfigurierten Beschränkungen nicht beachtet wurden.
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen sich Angriffspaketmarkierungen, Leuchtfeueranzeigen und Zielsymbole über mehrere Sitzungen hinweg nicht korrekt verhielten.
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen Werte, die für bestimmte saisonale und umweltbedingte Mutatoren eingegeben wurden, nicht korrekt gespeichert wurden.
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen die Listen im Regeleditor bei der Auswahl von Waffen, Gadgets oder Munition durcheinander gerieten oder ungenau waren.
  • Es wurden Probleme mit Skriptfunktionen und -knoten behoben, darunter falsche Vektorberechnungen, Beschränkungen bei der Truppsuche und das unerwartete Anhalten von lang andauernden Spielerereignissen.
  • Fehlende Karten, Assets und Set-Dressing im Portal-SDK behoben, einschließlich Season 2-Inhalte und Winter-Umgebungs-Assets.
  • Fehlende oder falsche Anzeigen für Hitzewarnungen, Zustände der zweiten Chance und Leuchtfeuerimpulse wurden behoben.
  • Mehrere Probleme im Portal-Web-Editor wurden behoben, bei denen Waffen, Gadgets, Fahrzeuge und Karten fehlten, falsch kategorisiert oder mit Platzhalter-Namen, Bildern oder Meshes angezeigt wurden.
  • Mehrere Mutatoren, die keine Funktionalität oder falsche Standardwerte hatten, wurden behoben, einschließlich Verstärkung, Gesundheitsregeneration, Zoom-Snap, Beifahrersitz und verifizierungsbezogene Einstellungen.
  • Es wurden mehrere Platzhalter oder niedrig aufgelöste Fahrzeug- und Objektmeshes behoben, die beim Platzieren in Portal-Erfahrungen angezeigt wurden.
  • Seltene Server-Hänger, die Linux-basierte Portal-Server betrafen, wurden behoben.
  • Behebung von Server-Log-Spam im Zusammenhang mit Beutephysik und Annäherungssystemen.
  • Mehrere Battle Royale- und Portal-Herausforderungen, die nicht mehr wie vorgesehen funktionierten, wurden aktualisiert und ersetzt.

AUDIO:

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  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Anpingen einer Fahrzeugversorgungskiste nicht die korrekte Voice-Over-Zeile für die Versorgung ausgelöst hat.
  • Das Audio-Stottern bei der Sabotage von Fahrzeugen mit dem Reparaturwerkzeug wurde behoben.
  • Die Hörbarkeit von feindlichen Seilbahnen und Fallschirmen sowie von gegnerischen Schneidbrennern wurde verbessert, wenn viele Sounds abgespielt werden.
  • Verbesserte Audiobehinderung bei Fahrzeugen, Waffen und Soldatenschritten durch Verfeinerung der Positionierung von Schallquellen.
  • Verbesserte Klarheit von entfernten feindlichen Schritten durch bessere Ausrichtung von überlagerten Audioinhalten.
  • Verbessertes Panning für nahe Schritte von Nicht-Spielern bei sehr kurzen Entfernungen.
  • Verbesserte Zuverlässigkeit von mehreren Soundeffekten bei starker Belastung, einschließlich Defibrillatoren, Lötlampen, Seilbahnen und Fallschirmen.

NETZWERK:

  • Es wurden seltene Fälle behoben, in denen das Spiel nicht mehr reagierte, nachdem Netzwerkkabel während des Spiels oder beim Annehmen von Einladungen auf Konsolen der Xbox-Serie neu angeschlossen wurden.

REDSEC-SPIELER:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Sterben mit einem Datenlaufwerk das Fortschreiten der Extraktionsmission verhindern konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Soldaten in seltenen Fällen mehr Schaden als vorgesehen erlitten, wenn sie eine Rüstung trugen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Belohnungen für den Missionsabschluss nicht korrekt fallen gelassen wurden, wenn der Spieler, der die Mission begonnen hatte, kurz vor dem Abschluss getötet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einsatz-Eingabe während des Battle Royale-Einsatzes nicht konsistent ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gruppenleiter zum Frontend zurückkehrte, nachdem er in Battle-Royale-Duos "Bei der Gruppe bleiben" ausgewählt hatte.

FAHRZEUGE:

  • Der Traverser Mark II wurde hinzugefügt, um große, mittlere und kleine Gauntlet-Layouts auszuwählen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich die Waffe in der Ego-Perspektive falsch drehen konnte, wenn die Traverser Mark II Remote-Waffenstation verwendet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein falsches oder fehlendes Fadenkreuz für Seitenpassagiere in der Traverse Mark II erscheinen konnte.

WAFFEN:

  • Die Aufsätze für M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 und 18.5KS-K wurden verbessert, um sicherzustellen, dass diese Waffen die vorgesehenen Aufsätze verwenden und besser ausbalanciert sind, wenn sie als Beute gefunden werden.

AUFRUFEN:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der UAV-Aufruf-Soundeffekt weiter abgespielt werden konnte, wenn die Aktion durch einen Sprung abgebrochen wurde.
  • Die Abwurfgeschwindigkeit von benutzerdefinierten Waffenabwürfen, Versorgungsabwürfen und Missionsbelohnungen wurde erhöht, nachdem sie in der Luft gespawnt wurden.
  • Einführung eines neuen, begrenzten, taktischen Strike-Pakets, das es den Spielern ermöglicht, eine Salve von gasausstoßenden Artilleriegranaten auf eine bestimmte Stelle auf der Karte zu schießen. Dieser Strike bietet eine einzigartige Möglichkeit, Schlüsselbereiche zu stören und für Feinde unzugänglich zu machen.

KARTE:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rampen von Tankcontainern große Objekte durchschneiden konnten; die Rampen beschädigen oder zerstören nun Objekte und Fahrzeuge beim Absenken korrekt.
  • Mehrere Probleme bei der Platzierung von Terrain und Objekten wurden behoben.

FORTSCHRITT:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Belohnungen für die Battle Royale-Herausforderung "Special Forces Operator" nicht korrekt vergeben wurden.

UI & HUD:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kartenmarkierungen für Angriffspakete nicht verschwanden, wenn man direkt nach einem Battle Royale-Match einer Gauntlet-Sitzung beitrat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aktion "Ping löschen" nicht mit den Standard-Controller-Bindungen funktioniert hat.
  • Battle Royale
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Flugrouten von Hubschraubern auf der großen Karte falsch ausgerichtet waren, wenn die Symbole für Hubschrauber oder Endpunkte nicht auf dem Bildschirm waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Entschlüsselungsbake eine falsche Textur angezeigt hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beuteanzeige die Anzahl der Beute fälschlicherweise erhöhte, wenn man denselben Gegenstand wiederholt aufnahm.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Taschenlampen- und Laseraufsätze umschalten konnten, während sie im Inventar navigierten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das UAV-Symbol auf der Minimap und der großen Karte zu klein war.
  • Mehrere Probleme mit der Second Chance UI wurden behoben, darunter falsche Timer, Widgets, die nach dem Löschen von Trupps bestehen blieben, und falsche Sichtbarkeit, wenn Spieler das Match verließen.
  • Die veraltete Soldatenstimme, die sich beim Anpingen von Kisten oder Versorgungsfahrzeugen auf "Supply Drops" bezog, wurde entfernt.
  • Gauntlet
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Symbol für den Leuchtfeuerimpuls zu weit entfernt erschien, wenn es von einem Gegner zum ersten Mal aufgenommen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Countdown-Symbol auf dem mobilen Respawn-Gadget zu früh verschwinden konnte.
  • Überlappende UI-Elemente beim schnellen Verlassen des Menüs "Ausrüstung bearbeiten" wurden behoben.
  • Überlappende UI-Elemente wurden behoben, bei denen "Zufälliger Einsatz" hinter den Klassenauswahl-Schaltflächen auf dem Neuausrichtungsbildschirm erscheinen konnte.

AUDIO:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem fallen gelassene Gegenstände die Aufnahmesoundeffekte nicht korrekt abspielen konnten.
  • Fehlende Kollisionsgeräusche für fallengelassene Munition wurden behoben.
  • Die Zuverlässigkeit des Audio-Feedbacks für UAV-Rufe und missionsbezogene Interaktionen wurde verbessert.

Dieses umfangreiche Update wird am 17. Februar 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S veröffentlicht.

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