Die Entwickler von Mewgenics kündigen den ersten DLC an und veröffentlichen einen umfangreichen neuen Patch.
Mit dem neuesten Mewgenics-Patch 1.0.20695, der für die Spieler veröffentlicht wurde, bestätigten die Entwickler die Pläne für den ersten Mewgenics-DLC. Dies ist das erste größere Update mit zusätzlichen Inhalten seit dem Release des Spiels Anfang des Monats. Tyler Glaiel, einer der Entwickler, zeigte sich begeistert von der kommenden Erweiterung: „Ich denke, diese Nachricht wird die treue Fangemeinde des Spiels begeistern.“ In einer öffentlichen Stellungnahme sprach Glaiel über den frühen Entwicklungsstand des DLCs.
„Edmund und ich haben darüber gesprochen und geplant, was wir für DLC 1 machen wollen, und ich muss sagen, ich bin schon ein bisschen aufgeregt deswegen.“
— Tyler Glaiel
Der Erfolg des Spiels legte ein solides Fundament für zukünftige Inhalte. Mewgenics erschien auf Steam und avancierte schnell zum weltweit meistverkauften Spiel der Plattform. Der Titel übertraf Größen wie Counter-Strike 2, PUBG und Helldivers 2. Dank dieser sofortigen Popularität spielte das Spiel seine gesamten Produktionskosten innerhalb von nur drei Stunden nach Veröffentlichung wieder ein. Zudem brach es einen bedeutenden Steam-Rekord mit 115.428 gleichzeitig aktiven Spielern – die höchste Zahl, die jemals für ein Roguelike-Spiel auf der Plattform erzielt wurde.
Mewgenics-DLC?
Parallel zu den Diskussionen über die DLCs berücksichtigt das Entwicklerteam sorgfältig das Feedback der Spieler, insbesondere hinsichtlich der Benutzeroberfläche. Als ein Fan nach möglichen Verbesserungen der Benutzeroberfläche fragte, erklärte Glaiel die vorsichtige Vorgehensweise des Teams. Er merkte an, dass viele Vorschläge die während der Entwicklung eingegangenen Design-Kompromisse nicht berücksichtigen. Ich verstehe seinen Einwand bezüglich der Komplexität scheinbar einfacher Änderungen.
„Wir werden bei solchen Dingen sehr vorsichtig sein, da viele Anfragen von Leuten kommen, die die Kompromisse, die wir während der Entwicklung hinsichtlich der Komplexität eingehen mussten, nicht ganz verstehen. An einigen Dingen ist aber bereits gearbeitet.“
— Tyler Glaiel
Der aktuelle Patch konzentriert sich auf wichtige Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit, die mit geringerer Wahrscheinlichkeit sekundäre Probleme verursachen.
MEWGENICS 1.0.20695 – Patchnotes

Dieser Patch konzentriert sich auf wichtige Fehlerbehebungen und „einfache“ Änderungen, die voraussichtlich keine Folgeprobleme verursachen werden.
Verbesserungen der Lebensqualität:
- Die Zoomer für Münzen/Nahrungsmittel/Gegenstände verhindern nicht länger das Öffnen des Rucksacks während ihrer Animation.
- Die Option „Bildrate begrenzen“ wurde zu den Videoeinstellungen hinzugefügt.
- „Hohe“ Kacheln werden in taktischer Ansicht nun halbtransparent.
- Die Sortierreihenfolge der Gegenstände nach der Rückkehr von einem Abenteuer wurde korrigiert (eine der letzten Änderungen vor der Veröffentlichung war das Hinzufügen von Sortierschaltflächen zum Inventarbildschirm im Kampf, was dazu führte, dass die Gegenstände nach der Rückkehr nach Hause nicht mehr sortiert wurden).
- Beim Spielen über Steam Deck ist die Tastenkombination „Zug beenden“ nun standardmäßig auf die Eingabetaste gelegt. Dies sollte es Spielern erleichtern, die Tastenkombination auf eine Zurück-Taste zu legen und so die Steam-Eingabekonfiguration anzupassen.
Fehlerbehebungen:
- Das Problem, dass Copy Cat/Learn From Me in manchen Fällen auch andere Dinge als Zaubersprüche kopieren konnte, wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass Mama Maggot und Familiar Korbee von Tina3 kein Porträt hatten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Beschwörungen in einem bestimmten Bosskampf im späteren Spielverlauf nach dem Tod des Bosses wegliefen. In diesem speziellen Fall sollten sie nicht weglaufen.
- Es wurden einige Fälle behoben, in denen ein Fähigkeits- oder Passivsymbol in der Benutzeroberfläche nicht aktualisiert wurde, nachdem es durch ein neues überschrieben worden war (z. B. beim Einsatz eines Verbotenen Zaubers, während man bereits 2 Störungen hatte).
- Ein kleiner Fehler in den Wahrscheinlichkeiten wurde behoben, der betraf die Auswirkung der Stimulation auf ein Elternteil mit der Klasse „passiv“, aber nicht mit der Klasse „aktiv“.
- Die Spawn-Reihenfolge wurde so angepasst, dass statische Objekte vor Begleitern erscheinen (Dies sollte einige Fälle beheben, in denen ein Begleiter einen Platz belegt, an dem sich ein statisches Objekt befinden soll, was dazu führt, dass es an einem anderen Ort erscheint und manchmal Katzen oder Feinde blockiert).
- Der Fehler wurde behoben, der bei „Felsen essen“ und „Felsbrecher“ einen Tooltip für „Versteinern“ anzeigte.
- Neue Leerlaufanimation für Haustier-Stein und Haustier-Felsbrocken sowie Fehlerbehebung bei Todesfragmenten
- Die Interaktion von Interchange mit Bonus Move und Bonus Attack wurde korrigiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Beenden des Spiels nach dem Verlust der letzten Katze durch ein Opferereignis beim erneuten Laden des Speicherstands zu einem Absturz führte.
- Einige flackernde Stellen in einer Zwischensequenz wurden behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Amöben größere Steine teilweise außerhalb der Karte fallen lassen konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Gegner im späteren Spielverlauf eine unsichtbare Leiche hinterließ.
- Der Fehler, der dazu führte, dass Unscarred+ und Uncapped HP unendlich anstiegen, wurde behoben.
- verringerte die Wahrscheinlichkeit, eine abgewandelte Version eines Minibosses aus Akt 3 zu sehen.
- Die Option „texture_atlas_size“ wurde der Einstellungsdatei hinzugefügt, um Konfigurationsanpassungen für leistungsschwächere Systeme zu ermöglichen. Der Standardwert ist 4096. Beachten Sie, dass eine Verringerung dieses Wertes auch eine Reduzierung von „texture_scale_big“ erfordert, damit größere Texturen in den Atlas passen. Diese Einstellung bleibt ausschließlich in der Einstellungsdatei enthalten und wird nicht in das Optionsmenü aufgenommen.
- Diverse Lokalisierungskorrekturen
Lest auch den Test zu Mewgenics: Es handelt sich um ein zeitaufwändiges, rundenbasiertes Roguelike-Taktik-RPG, das locker über 100 Stunden Spielzeit bietet. Im Mittelpunkt stehen Katzencharaktere in traditionellen Klassen wie Kämpfer und Magier, allerdings mit einem besonderen Clou: Fähigkeiten und Attribute werden stark zufällig generiert. Dieses Design zwingt die Spieler, ihre Strategien ständig anzupassen. Dank des riesigen Umfangs an Inhalten tauchen selbst nach 150 Stunden noch neue Gegner, Fähigkeiten und Beute auf, was zu wiederholten Spieldurchgängen anregt, um das perfekte Team zusammenzustellen und anspruchsvolle Bosse zu bezwingen.

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