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Casey Hudson wehrt sich gegen die lange Wartezeit für Fate of the Old Republic
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Casey Hudson wehrt sich gegen die lange Wartezeit für Fate of the Old Republic

Star Wars: Fate of the Old Republic befindet sich unter der Leitung von Casey Hudson in Entwicklung. Der erfahrene Designer wehrt sich gegen Behauptungen, dass das Spiel noch mehr als vier Jahre auf sich warten lassen könnte. Das Projekt wurde während der The Game Awards angekündigt und erregte sofort Aufmerksamkeit, sowohl wegen seiner Verbindung zum Erbe von Knights of the Old Republic als auch wegen Hudsons Rückkehr ins Star Wars-Universum nach Jahren der Abwesenheit.

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Nach der Bestätigung, dass sich das Spiel noch in der frühen Entwicklungsphase befindet, folgten schnell Spekulationen über ein weit entferntes Veröffentlichungsfenster. Diese Bedenken wurden durch die Tatsache verstärkt, dass Arcanaut Studios, der Entwickler hinter dem Projekt, erst kürzlich gegründet wurde. Hudson ging in einer öffentlichen Antwort direkt auf diese Bedenken ein und stellte klar, dass der im Internet kursierende Zeitplan nicht die Pläne des Studios widerspiegelt.

Er schrieb in den sozialen Medien:

"Macht euch keine Sorgen über die 'nicht vor 2030'-Gerüchte. Das Spiel wird vorher erscheinen. Ich werde nicht jünger!"- Casey Hudson

Die Beteiligung von Hudson ist für die Bedeutung des Projekts von zentraler Bedeutung. Er war als Director am ursprünglichen Star Wars: Knights of the Old Republic beteiligt und leitete später BioWare durch die Mass Effect-Trilogie. Seine Rückkehr zu Star Wars wurde nicht allgemein erwartet, insbesondere nachdem sein vorheriges Studio im vergangenen Jahr aufgrund von Finanzierungsschwierigkeiten im Zusammenhang mit einem anderen Projekt geschlossen wurde. Arcanaut stellt einen Neuanfang dar, der speziell auf die Entwicklung einer Reihe von erzählerisch orientierten Spielen ausgerichtet ist.

Nach Informationen, die über StarWars.com und Lucasfilm Games verbreitet wurden, befindet sich Star Wars: Fate of the Old Republic noch in einem frühen Stadium. Dieser Status wurde vom Entwicklungsteam offen zugegeben, aber nicht als Zeichen von Stagnation oder Unsicherheit gewertet. Stattdessen beschreiben die Verantwortlichen von Hudson und Lucasfilm das Projekt als von Anfang an bewusst strukturiert und mit einer langfristigen Planung versehen.

Das Spiel wird als erzählerisches Einzelspieler-Action-Rollenspiel beschrieben und ist eher ein geistiger Nachfolger von Knights of the Old Republic als eine direkte Fortsetzung. Es spielt in der Ära der Alten Republik, zu einem Zeitpunkt, der als eine Galaxie an der Schwelle zur Wiedergeburt beschrieben wird. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Machtanwenders, wobei der Verlauf der Geschichte durch Entscheidungen bestimmt wird, die die Handlung in Richtung Licht oder Dunkelheit lenken.

Casey Hudson Pushes Back On Long Wait Claims For Fate Of The Old Republic 1

Hudson hat betont, dass es sich um eine neue Geschichte handelt, die für sich selbst steht und gleichzeitig die Grundlagen der früheren Titel respektiert. Er hat erklärt, dass es nicht das Ziel ist, KOTOR neu zu erschaffen, sondern jahrzehntelange Design-Erfahrung in eine moderne Interpretation dessen einfließen zu lassen, was ein Star Wars-Rollenspiel mit Entscheidungsfreiheit sein kann. Zum Entwicklerteam gehören erfahrene Designer und Geschichtenerzähler, die speziell für dieses Projekt zusammengestellt wurden.

Arcanaut Studios wurde von Hudson in diesem Jahr nach erneuten Gesprächen mit Lucasfilm Games mitbegründet. Diese Gespräche führten laut Hudson zu der Möglichkeit, unter Bedingungen, die seinen kreativen Prioritäten entsprachen, zu Star Wars zurückzukehren. Er hat die Mission des Studios als die Entwicklung von filmischen, emotionalen Erlebnissen beschrieben, die von der Handlungsfreiheit der Spieler und der erzählerischen Tiefe angetrieben werden.

Casey Hudson Pushes Back On Long Wait Claims For Fate Of The Old Republic 2

Die Führung von Lucasfilm Games hat sich öffentlich hinter diese Richtung gestellt. Douglas Reilly, Vice President und General Manager bei Lucasfilm Games, hat gesagt, dass es bei dem Projekt darum geht, das Erbe der klassischen Star Wars-Rollenspiele zu ehren und gleichzeitig etwas Neues in derselben Tradition zu schaffen. Er hat darauf hingewiesen, dass die Ära der Alten Republik kreative Freiheit bietet, die es den Entwicklern erlaubt, originelle Geschichten zu erforschen, ohne mit der etablierten Film- oder Fernsehkontinuität in Konflikt zu geraten.

Der Enthüllungstrailer, der bei den Game Awards gezeigt wurde, bot nur kurze Einblicke in den Ton und das Setting und konzentrierte sich eher auf die Atmosphäre als auf das Spielsystem. Lucasfilm und Arcanaut haben sich weder auf bestimmte Plattformen noch auf ein Veröffentlichungsdatum festgelegt, abgesehen von Hudsons Bestätigung, dass das Spiel noch vor dem Ende des Jahrzehnts erscheinen wird.

Hudson hat sich auch zu den Herausforderungen geäußert, die mit der Entwicklung eines groß angelegten Rollenspiels verbunden sind. Er hat über die Notwendigkeit einer klaren kreativen Ausrichtung, einer disziplinierten Produktionsplanung und einer internen Kommunikation zwischen den Teams gesprochen. Diese Prioritäten, so Hudson, sind das Ergebnis der Lektionen, die man in Jahrzehnten der Leitung ehrgeiziger Projekte gelernt hat.

Während Details zu Charakteren, Begleitern und Kampfsystemen noch unter Verschluss gehalten werden, hat Hudson angedeutet, dass mehr Informationen bekannt gegeben werden, sobald das Team bereit ist, bedeutsame Fortschritte zu zeigen. Im Moment liegt der Fokus darauf, die Grundlage für ein Projekt zu schaffen, das das Gewicht eines geliebten Vermächtnisses tragen soll, ohne von diesem eingeschränkt zu werden.

Star Wars: Fate of the Old Republic bedeutet für Hudson sowohl eine Rückkehr als auch einen Neustart. Es verbindet ihn wieder mit einem Franchise, das seine Karriere geprägt hat, und stellt ihn an die Spitze eines neu gegründeten Studios, das sich mit den Realitäten der modernen Spieleentwicklung auseinandersetzt. Seine öffentliche Reaktion auf die Spekulationen über die Veröffentlichung lässt auf Zuversicht, aber auch auf Dringlichkeit schließen, da Arcanaut mit einem der am meisten beachteten Star Wars-Spieleprojekte seit Jahren vorankommt.

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