EGW-NewsHellraiser Revival Dev Diary signalisiert ein grafisches, kompromissloses Horrorspiel
Hellraiser Revival Dev Diary signalisiert ein grafisches, kompromissloses Horrorspiel
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Hellraiser Revival Dev Diary signalisiert ein grafisches, kompromissloses Horrorspiel

Hellraiser: Revival rückte diese Woche deutlicher in den Fokus, nachdem Saber Interactive und Boss Team Games ein neues Entwicklertagebuch veröffentlichten, in dem sie den Ton, die Themen und die Absichten hinter dem kommenden Horrorspiel umrissen. Das siebenminütige Video, das während der 2025 Horror Game Awards gezeigt wurde, gibt sich wenig Mühe, die Erwartungen zu dämpfen. Das Studio beschreibt ein Projekt, das in erwachsenem Material, psychologischem Unbehagen und grafischen Bildern verwurzelt ist, und positioniert das Spiel deutlich abseits des Mainstream-Horrorgefühls.

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Im Tagebuch ist Doug Bradley zu sehen, der zum ersten Mal seit fast zwei Jahrzehnten als Pinhead zurückkehrt. Bradleys Beteiligung war seit der Ankündigung des Projekts im Juli von zentraler Bedeutung, und das Tagebuch unterstreicht, dass seine Rolle mehr ist als nur ein Sprach-Cameo. Als er erfuhr, dass endlich ein Hellraiser-Spiel in Entwicklung ist, reagierte Bradley sofort und unverblümt.

"Na endlich! Was hat dich aufgehalten?" - Doug Bradley

Saber und Boss Team Games bezeichnen Hellraiser: Revival als eine direkte Auseinandersetzung mit Clive Barkers ursprünglichen Ideen und nicht als eine lose Adaption. Art Director Petra Nikolic beschreibt den Inhalt des Spiels ohne Einschränkung mit den Worten, dass es "eine Menge sexuell explizites Zeug, eine Menge Blut und eine Menge Gewalt" enthält. Die Entwickler stellen klar, dass das gezeigte Material nicht zu Werbezwecken abgeschwächt wurde und das Material widerspiegelt, das die Spieler in der endgültigen Version erwarten können.

Hellraiser Revival Dev Diary Signals A Graphic, Uncompromising Horror Game 1

Der Direktor des Spiels, Emil Esov, bekräftigt diese Warnung und rät Zuschauern und Spielern, die sich mit nicht jugendfreien Themen unwohl fühlen, vorsichtig zu sein.

"Wer empfindlich auf reife Themen reagiert, sollte vorsichtig sein. - Emil Esov

Esov beschreibt Hellraiser: Revival als eine düstere, charakterorientierte Geschichte, die sich eher auf die innere Leere als auf den reinen Schockwert konzentriert. Er beschreibt das Erlebnis als psychologischen Horror, der durch physische Extreme gefiltert wird, und nennt es "eine unangenehme und dunkle Geschichte über Menschen mit inneren Leeren", die Gewalt und Action mit Bildern von "Leder, Fleisch und Ketten" verbindet. Die Entwickler betonen immer wieder, dass nicht das Spektakel allein, sondern das Unbehagen die beabsichtigte emotionale Reaktion ist.

Das Tagebuch geht auch auf die Zusammenarbeit des Teams mit Clive Barker ein, der die Richtung des Spiels aktiv mitgestaltet hat. Den Entwicklern zufolge war Barker klar, dass das Studio die "Seele" von Hellraiser verstehen musste, bevor es versuchte, sie in ein interaktives Format zu übertragen. Diese Vorgabe scheint sowohl den erzählerischen Ton als auch das visuelle Design beeinflusst zu haben, wobei das Team die Zurückhaltung in der Struktur, nicht aber in der Thematik betont hat.

Hellraiser: Revival wird als das erste echte Hellraiser-Spiel bezeichnet, eine Bezeichnung, die Barker selbst verwendet hat. Pinhead tauchte zwar auch in anderen Titeln auf, vor allem in Dead by Daylight, aber dieses Projekt ist das erste, das ganz auf dem Mythos aufbaut und eine eigenständige Erfahrung darstellt. Das Spiel ist ein Einzelspieler-Survival-Horror-Action-Titel, der eine Balance zwischen Kampf, Erkundung und erzählerischem Fortschreiten herstellt.

Die Geschichte dreht sich um Aidan, einen Mann, der nach seiner Freundin Sunny sucht, nachdem sie in die Hölle entführt wurde. Seine Reise hängt von der Genesis-Konfiguration ab, der berüchtigten Rätselkiste, die Macht zu einem extremen Preis gewährt. In der offiziellen Beschreibung des Spiels werden Begegnungen mit Pinhead- und Cenobiten-Kultisten sowie mit grotesken Kreaturen beschrieben, die mit Hellraisers Version der Verdammnis verbunden sind. Den Spielern wird eine Reihe von Waffen versprochen, die sowohl als grausam als auch als pervers spielerisch beschrieben werden, was die Fixierung der Franchise auf Vergnügen und Schmerz als untrennbare Kräfte widerspiegelt.

Die Ankündigung im Juli bestätigte auch weitere Details zur Besetzung. Aidan wird von Xalavier Nelson Jr. gesprochen, der für seine Arbeit als Autor und Entwickler bekannt ist. Als er sich damals zur Rolle äußerte, nahm Nelson Jr. den Ton der Franchise auf, anstatt ihn abzuschwächen.

"Glaubt mir, wenn ich sage: Sie haben solche Sehenswürdigkeiten, die sie euch zeigen können." - Xalavier Nelson Jr.

Clive Barker selbst hat sich öffentlich über die Ambitionen des Projekts und die Treue zu seinem Werk geäußert. Er lobte Saber und Boss Team Games dafür, dass sie sich voll und ganz auf das Ausgangsmaterial eingelassen haben und das Spiel als eine Erweiterung der Kernthemen von Hellraiser und nicht als eine Neuinterpretation betrachten.

"Die Arbeit am ersten echten Hellraiser-Spiel war ein Vorstoß tief in die Tiefen meiner dunkelsten Vorstellungskraft. - Clive Barker

Barker fügte hinzu, dass die Erzählung die Spieler dazu einlädt, eine Schwelle in einen Raum zu überschreiten, in dem Leiden, Anziehung und Verwandlung nebeneinander bestehen, und beschreibt eine Geschichte, die sich zwischen Alptraum und Offenbarung bewegt.

Hellraiser Revival Dev Diary Signals A Graphic, Uncompromising Horror Game 2

Von Seiten des Publishers hat die Führung von Saber Interactive die Eignung von Hellraiser für das Medium hervorgehoben. Saber-Chef Matthew Karch bezeichnete die Serie als ideal für interaktiven Horror und verwies auf die bisherige Erfahrung des Studios mit lizenzierten Horrortiteln und den Fokus auf ein spannendes, durchdachtes Gameplay.

Hellraiser: Revival hat derzeit noch kein Veröffentlichungsdatum. Es ist für PC über Steam, PlayStation 5 und Xbox Serie X und S bestätigt und steht auf der Wunschliste der digitalen Stores. Aus dem Entwicklertagebuch geht hervor, dass das Team kein Interesse an einer breiten Zugänglichkeit oder einer Verwässerung der Inhalte hat. Die Botschaft ist durchgängig: Dies ist ein kompromissloses Hellraiser-Spiel, das sich an Spieler richtet, die bereit sind, sich auf die expliziten Themen und den beunruhigenden Ton einzulassen.

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