EGW-NewsAlte Divinity-Spiele erholen sich auf Steam, nachdem Larian ein neues RPG enthüllt hat
Alte Divinity-Spiele erholen sich auf Steam, nachdem Larian ein neues RPG enthüllt hat
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Alte Divinity-Spiele erholen sich auf Steam, nachdem Larian ein neues RPG enthüllt hat

Divinity Original Sin ist auf Steam wieder in den Mittelpunkt des Interesses der Spieler gerückt, nachdem Larian Studios bei den Game Awards 2025 ein neues Divinity-Rollenspiel angekündigt hatte. Während sich die Ankündigung auf ein zukünftiges Projekt konzentrierte, war die unmittelbare Auswirkung auf den gesamten Katalog des Studios zu spüren: Mehrere Divinity-Titel verzeichneten einen deutlichen Anstieg der gleichzeitigen Spielerzahlen. Der Aufschwung unterstreicht den langen Schwanz von Larians RPG-Produktion und die anhaltende Relevanz seiner früheren Systeme und Welten.

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Die SteamDB-Aktivität in den Tagen nach den Game Awards zeigt ein klares Muster. Baldur's Gate 3, das im Jahr 2023 veröffentlicht wurde, ist nach wie vor eines der meistgespielten Spiele der Plattform und hält sich in den Top 50 von Steam. Mit einem 24-Stunden-Spitzenwert von mehr als 83.000 aktiven Spielern liegt es selbst zwei Jahre nach der Veröffentlichung weit über den meisten Einzelspieler-RPGs. Diese Stabilität ist jedoch nicht mehr das einzige Zeichen für Larians Reichweite. Ältere Divinity-Spiele haben begonnen, in einer Weise zu klettern, wie es seit Monaten oder in einigen Fällen sogar Jahren nicht mehr der Fall war.

Divinity: Original Sin 2 (Quelle: SteamDB) ist in der Rangliste der meistgespielten Spiele auf Steam auf Platz 180 aufgestiegen, mit einem 24-Stunden-Spitzenwert von fast 11.000 gleichzeitigen Spielern. Für ein Spiel, das im Jahr 2017 veröffentlicht wurde und sich im November auf einem viel niedrigeren Niveau eingependelt hatte, ist dieser Anstieg bemerkenswert. Vor der Preisverleihung lagen die täglichen Spitzenwerte eher bei der Hälfte dieser Zahl. Der Sprung fällt genau mit dem Zeitpunkt der Ankündigung von Larian zusammen, was auf einen direkten Zusammenhang zwischen der Enthüllung und der erneuten Beschäftigung mit der Serie hindeutet.

Old Divinity Games Rebound On Steam After Larian Unveils New RPG 1

Der Effekt ist nicht auf die Fortsetzung beschränkt. Die Enhanced Edition des ersten Divinity: Original Sin hat ebenfalls einen deutlichen Anstieg verzeichnet. Die Daten von SteamDB zeigen, dass die Zahl der Spieler in den letzten 24 Stunden bei etwa 2.150 lag. In den Wochen vor der Verleihung der Game Awards kämpfte derselbe Titel oft mit ein paar hundert gleichzeitigen Nutzern und erreichte selten eine vierstellige Zahl. Die Verschiebung macht das Spiel zu einem der aktivsten seit Jahren, was größtenteils darauf zurückzuführen ist, dass die Spieler das Spiel entweder erneut spielen oder es zum ersten Mal erleben.

Die dramatischste relative Veränderung findet sich weiter hinten in der Geschichte der Franchise. Divine Divinity, das 2002 veröffentlicht wurde, hat sich von einer nahezu konstanten Spielerzahl von etwa einem Dutzend auf Spitzenwerte von fast 170 Spielern entwickelt. In absoluten Zahlen bleibt die Anzahl gering. Im Kontext stellt sie eine Steigerung um eine Größenordnung für ein 23 Jahre altes RPG dar, das auf Steam hauptsächlich als archivarische Kuriosität existiert. Das gleiche Muster zeigt sich, in unterschiedlichem Maße, bei anderen frühen Divinity-Titeln.

Old Divinity Games Rebound On Steam After Larian Unveils New RPG 2

Diese Bewegungen stehen im Einklang mit einer breiteren Reaktion auf die Ankündigung von Larian. Bei den Game Awards bestätigte das Studio, dass es ein neues Divinity-Spiel entwickelt, das sich von Divinity: Der Cinematic Trailer, der sich stark an dunklen Ritualen und brutalen Fantasy-Themen orientierte, löste sofort eine Diskussion aus. Die Enthüllung folgte auf wochenlange Spekulationen, die durch kryptische Teaser angeheizt wurden und in der Bestätigung gipfelten, dass das Projekt einen neuen Einstiegspunkt und keine direkte Fortsetzung darstellt.

Swen Vincke, CEO von Larian Studios, beschrieb das Projekt während des Ankündigungszyklus mit deutlichen Worten.

"Unser bisher größtes und ehrgeizigstes RPG... das Divinity, das wir schon immer machen wollten." - Swen Vincke.

Diese Formulierung spiegelte frühere Aussagen zu Baldur's Gate 3 wider und positionierte das neue Divinity eher als einen Höhepunkt denn als eine Wiederholung.

Eine spätere Klarstellung von Larian ging auf ein zentrales Anliegen der potenziellen Spieler ein. Laut einer Pressemitteilung ist das kommende Spiel "ein brandneues Spiel, das keine Erfahrung mit früheren Larian-Titeln voraussetzt". Die Erklärung zieht eine klare Linie zwischen Zugänglichkeit und Kontinuität. Spieler, die mit den früheren Divinity-Spielen nicht vertraut sind, werden nicht ausgeschlossen, aber diejenigen mit Vorkenntnissen könnten zusätzlichen Kontext finden.

Old Divinity Games Rebound On Steam After Larian Unveils New RPG 3

In der gleichen Notiz heißt es weiter

"Diejenigen, die Divinity: Original Sin und Divinity: Original Sin 2 gespielt haben, werden ein besseres Verständnis und eine größere Kontinuität genießen können." - Larian Studios.

Diese Formulierung unterstreicht den Wert der älteren Spiele, ohne sie als obligatorisch darzustellen. Es hilft auch, den aktuellen Anstieg zu erklären, da die Spieler die Serie wieder besuchen oder als Vorbereitung ausprobieren.

Die Daten unterstützen die Idee eines gemischten Publikums. Langjährige Fans scheinen zurückzukehren, um ihr Wissen über Rivellons Geschichte und Spielmechanik aufzufrischen. Gleichzeitig erkunden neuere Spieler, von denen viele Larian durch Baldur's Gate 3 kennengelernt haben, die früheren Werke des Studios zum ersten Mal. Die anhaltende Popularität von Baldur's Gate 3 ist ein stabiler Trichter, der die Aufmerksamkeit durch den Larian-Katalog nach hinten lenkt.

Old Divinity Games Rebound On Steam After Larian Unveils New RPG 4

SteamDB-Schnappschüsse zeigen diesen Effekt deutlich, wenn man die Zeitlinien vergleicht. Vor der Preisverleihung spiegelten die Divinity: Original Sin-Statistiken eine relativ flache Kurve, mit geringen täglichen Schwankungen. Nach der Ankündigung wurde die Kurve bei mehreren Titeln steiler. Selbst Divine Divinity auf SteamDB, das normalerweise statisch am unteren Ende der Charts steht, verzeichnete einen sichtbaren Anstieg. Diese Veränderungen deuten auf mehr als nur passive Neugierde hin; die Spieler starten die Spiele und fügen sie nicht nur ihrer Bibliothek hinzu.

Das Wiederaufleben unterstreicht auch, wie sehr die Designphilosophie von Larian gealtert ist. Divinity: Original Sin und seine Fortsetzung betonen den systemischen Kampf, die Interaktion mit der Umgebung und flexible Rollenspielergebnisse. Diese Elemente sind den Spielern von Baldur's Gate 3 inzwischen vertraut, so dass der Wechsel zurück nicht mehr so schmerzhaft ist, wie es vor Jahren der Fall gewesen wäre. Die interne Kontinuität des Studios scheint mehr als die erzählerische Verknüpfung das Engagement zu fördern.

Für das neue Divinity-Projekt wurde noch kein Veröffentlichungstermin festgelegt. Der Trailer, der bei den Game Awards gezeigt wurde, war rein filmisch und enthielt keine Gameplay-Bilder oder Systemvorstellungen. Larian hat auch die Existenz eines anderen Rollenspiels in Entwicklung bestätigt, das derzeit unter dem Codenamen Excalibur geführt wird. Basierend auf dem beschriebenen Umfang von Divinity ist es unwahrscheinlich, dass die beiden Projekte zeitnah erscheinen werden.

Old Divinity Games Rebound On Steam After Larian Unveils New RPG 5

Im Moment ist das unmittelbare Ergebnis der Enthüllung eher messbar als spekulativ. Die Spielerzahlen sind gestiegen. Ältere Spiele sind wieder in den Charts von Steam zu finden. Titel, die lange Zeit im Dornröschenschlaf gelegen hatten, werden wieder genutzt. Ob der Trend anhält, wird davon abhängen, wie lange die Vorfreude das Interesse aufrechterhält, aber die ersten Auswirkungen sind eindeutig.

Dem Katalog von Larian hat es seit dem Erfolg von Baldur's Gate 3 selten an Aufmerksamkeit gefehlt. Was dieses Mal auffällt, ist die Breite des Effekts. Vom Action-Rollenspiel aus dem Jahr 2002 bis zum rundenbasierten Epos von 2017 profitiert die gesamte Divinity-Reihe von einer einzigen Ankündigung. Nur wenige Studios erleben diese Art von rückblickendem Aufschwung ohne ein Remaster oder einen Verkauf. In diesem Fall war der Auslöser einfach das Versprechen auf das, was als Nächstes kommt.

Lest auch: Fans analysieren weiterhin den zentralen Charakter des neuen Divinity-Trailers und verfolgen eine brennende, gekrönte Figur durch die blutige Geschichte der Serie, während die Spekulationen noch vor den offiziellen Details zunehmen.

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