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Megabonk Spooky Update erweitert den Inhalt und überarbeitet die Systeme
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Megabonk Spooky Update erweitert den Inhalt und überarbeitet die Systeme

Megabonk hat sein lange verzögertes Spooky Update erhalten, das zwar später als geplant, dafür aber umfangreicher als ursprünglich geplant kommt. Das Update fügt eine neue Karte, einen neuen spielbaren Charakter, neue Waffen und Gegner sowie eine lange Liste von Balance-Änderungen und technischen Korrekturen hinzu. Der Solo-Entwickler Vedinad hatte ursprünglich eine kleinere, an Halloween orientierte Version geplant, bevor er sich entschloss, das Update im Laufe der Entwicklung zu erweitern.

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Der Entwickler erklärte den Richtungswechsel während der Entwicklung, indem er sagte, dass das Update zunächst begrenzt sein sollte, aber nach Beginn der Arbeiten größer wurde.

"um es größer zu machen"- Vedinad

Durch diese Erweiterung wurde das Update über das ursprüngliche saisonale Zeitfenster hinausgeschoben, aber es landet nun als vollständiger Content-Drop und nicht als thematisches Add-on. Neben neuen Gameplay-Elementen behebt der Patch mehrere Leistungsprobleme im späten Spiel, Exploits und Fortschrittsbugs, die sich im Laufe der Zeit angesammelt hatten.

Ein Hauptaugenmerk der Patch-Notiz zum Megabonk-Update liegt auf der Stabilität im späten Spiel. Verbesserungen der Bildrate wurden speziell für längere Spielabschnitte vorgenommen, in denen Gegenstands-Synergien und Gegnerdichte zuvor zu spürbaren Leistungseinbrüchen geführt hatten. Mehrere Fehlerbehebungen schließen auch Schlupflöcher, die es Spielern ermöglichten, den beabsichtigten Schwierigkeitsgrad zu umgehen, einschließlich eines Exploits, bei dem sich Spieler in Höhlen verstecken konnten, um zu verhindern, dass Gegner in der Nähe spawnen.

Mit dem Update wird auch eine komplexere Einstellungsstruktur eingeführt. Es wurde ein Kippschalter für erweiterte Einstellungen hinzugefügt, der standardmäßig deaktiviert ist und optionale Interface- und Animationssteuerungen für erfahrene Spieler freischaltet. Diese Änderungen sollen die Unübersichtlichkeit für neue Spieler verringern und gleichzeitig eine tiefere Anpassung für diejenigen ermöglichen, die Herausforderungen im späten Spiel oder Speedruns anstreben.

Die Anpassungen am Balancing machen einen großen Teil des Patches aus. Mehrere Charaktere, Gegenstände und Passive wurden angepasst, vor allem um ausuferndes Skalieren einzudämmen oder um leistungsschwache Fähigkeiten über lange Sessions hinweg praktikabler zu machen. Einige Änderungen reduzieren die extreme Macht im späten Spiel, während andere die Konsistenz erhöhen oder die Skalierung von Effekten deutlicher machen.

Die Änderungen an der Silberwirtschaft gehören zu den bemerkenswertesten Anpassungen. Der maximale Silbermultiplikator während des Endschwarms wurde halbiert, da die Entwickler feststellten, dass die Spieler übermäßige Mengen an Währung anhäuften. Das Verhalten der Feinde während langer Runs wurde ebenfalls geändert, um Strategien entgegenzuwirken, die sich auf ständige Kontrolle der Menge oder Positionierung in der Luft verlassen, insbesondere nach der 20-Minuten-Marke.

Auch die Konsole wurde in aller Stille hinzugefügt. Sie bietet derzeit nur begrenzte Funktionen, öffnet aber die Tür für kontrollierte Dungeonsamen. Auch wenn diese Funktion im Moment vor allem für Speedrunner gedacht ist, signalisiert sie die Bereitschaft, technischere Spielweisen zu unterstützen.

Im Folgenden findet ihr die Original-Patch-Notizen, die von Vedinad veröffentlicht wurden.

Neuer Inhalt

  • Neue Karte
  • Neuer Charakter
  • Neue Waffe
  • Neue Gegenstände
  • Neue Feinde und Bosse
  • Neue Errungenschaften und Herausforderungen

Spiel

  • Viele Verbesserungen am FPS im späten Spiel

Fehler behoben

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Megacrit von Giant Fork nicht funktionierte
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den man Gegenstände kaufen konnte, die man nicht freigeschaltet hatte
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Frost Walker die Deckung zurücksetzte, wenn man die Angriffsgeschwindigkeit änderte
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Heilige Buch nicht von der Partikel-Deckkraft betroffen war
  • Ein seltsames Text-Popup wurde behoben, wenn man versuchte, einen Gegenstand in die Mikrowelle zu stellen, der seine maximale Kapazität bereits erreicht hatte (z.B. eine übermächtige Lampe)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man bei der Blind Challenge nur die gesamte Karte verwenden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man sich zurücksetzen konnte, wenn man sich zur nächsten Stufe teleportierte, um seinen Fortschritt zu behalten und nicht zur nächsten Stufe zu gelangen
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem man eine Fehlermeldung erhielt, wenn man alle Gegenstände bis auf einen mit einer bestimmten Seltenheit verbannte und dann mit einem zwielichtigen Typen sprach

Einstellungen

  • Neue Spieleinstellung: Erweiterte Einstellungen
  • Neue Spieleinstellung: Schrein-Zähler
  • HUD anzeigen
  • Truhen-Animation überspringen
  • Portal-Animation überspringen
  • Silbertöpfe einschalten
  • Item Feed anzeigen

Ausbalancieren

  • Höhlen-Exploit behoben, der das Spawnen von Gegnern verhindert
  • Passive Mindestbelohnung für Diceheads wurde erhöht
  • Chunkers starten mit einem Projektil mehr
  • Amog-Passiv skaliert nun den Radius und den Giftschaden
  • Kalzium-Impulsverlust reduziert und skaliert mit der Stufe
  • Proc-Limit für verfluchte Grabbies hinzugefügt
  • Projektilgeschwindigkeit von Poison Flask erhöht
  • Rotation, Anvisieren und Schaden von "Drachenatem" gebufft
  • Passive Größe und Schadensskalierung von Noelle reduziert
  • Silbermultiplikator von Final Swarm reduziert
  • Geschwindigkeit und CC-Resistenz des Gegners werden nach 20 Minuten erhöht

Konsole

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  • Drückt F10, um die Konsole zu öffnen
  • Wird verwendet, um den Dungeon-Seed einzustellen
  • Der Befehl "Hilfe" listet die verfügbaren Optionen auf

Die Veröffentlichung fällt in eine turbulente Zeit für Megabonks öffentliches Profil. Anfang des Monats zog Vedinad das Spiel aus der Kategorie "Best Debut Indie" bei den Game Awards zurück, nachdem sie bestätigt hatten, dass es nicht ihr erstes kommerzielles Projekt ist, da sie zuvor Spiele unter anderen Studionamen veröffentlicht hatten. Trotz des Rückzugs ist die Aufmerksamkeit für das Spiel hoch geblieben.

Das Spooky Update positioniert Megabonk als eine stabilere und mechanisch definierte Erfahrung, insbesondere für Spieler, die längere Läufe und optimierungslastige Builds vorantreiben. Während der Patch thematisch präsentiert wird, fungiert er als strukturelles Update, das Balance-Kurven, Leistungserwartungen und die Kontrolle des Spielers über das Interface neu gestaltet.

Lest auch, dass Megabonk durch die Abstimmung der Spielerstimme wieder in das Rennen um die Game Awards eingestiegen ist und nach seinem früheren Rückzug als Anwärter in der von den Fans gewählten Kategorie zurückgekehrt ist, so dass das Spiel während der Preisverleihungssaison sichtbar bleibt.

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