GTA 6-Dateigrößen-Leak geht viral, doch Beweise deuten auf einen Hoax hin
Die Dateigröße von GTA 6 sorgte online für heftige Diskussionen, nachdem ein angebliches Leak behauptete, das Spiel würde 676,7 GB Speicherplatz benötigen. Die Zahl verbreitete sich rasant in den sozialen Medien, erreichte Millionen von Aufrufen und schürte erneut die Sorge über die immer größer werdenden Installationsgrößen moderner AAA-Titel. Innerhalb weniger Stunden wurde die Behauptung vielfach widerlegt und weitgehend widerlegt, doch der Vorfall verdeutlichte, wie wenige verifizierte Informationen über Rockstar Games' nächste Veröffentlichung existieren und wie sehr die Spieler diese Lücke füllen wollen.
Das Gerücht stammt aus einem Beitrag von TheCanadianGTR auf X, in dem die angebliche Dateigröße von GTA 6 als konkretes technisches Detail präsentiert wurde. Auf den ersten Blick passt die Zahl zu einem allgemeinen Branchentrend. Umfangreiche Spiele sind stetig größer geworden, da höher auflösende Grafiken, detailreichere Welten und erweiterte Audiobibliotheken zum Standard geworden sind. Titel mit über 150 GB sind auf den aktuellen Konsolen keine Seltenheit mehr. Dennoch lag eine Größe von fast 700 GB weit außerhalb aller bisherigen Standards.
Der offensichtlichste Fehler zeigte sich in demselben Beitrag, in dem die Zahl kursierte. Darin wurde die Kompatibilität mit der Xbox One erwähnt, obwohl Rockstar bestätigt hatte, dass Grand Theft Auto 6 nur für PlayStation 5 und Xbox Series X/S entwickelt wird. Die ältere Xbox One-Hardware wurde in keiner offiziellen Mitteilung erwähnt, und ihre technischen Grenzen machen eine Unterstützung unwahrscheinlich. Diese eine Aussage reichte vielen Nutzern, um zu dem Schluss zu kommen, dass die Quelle des Leaks nicht glaubwürdig war.
Trotz der Widersprüche erreichte der Beitrag fast zehn Millionen Aufrufe. Das Ausmaß der Resonanz spiegelte eher die Vorfreude auf das Spiel wider als das Vertrauen in die Informationen selbst. Rockstar veröffentlichte im Dezember 2024 den ersten offiziellen Trailer zu Grand Theft Auto 6 und hat sich seitdem nicht mehr geäußert. Da der Release noch etwa ein Jahr entfernt ist, erregt jedes unbestätigte Detail unverhältnismäßig viel Aufmerksamkeit.
Das Gerücht um die Dateigröße von GTA 6 befeuerte auch die allgemeine Besorgnis über den Speicherplatzbedarf von Konsolen. Sowohl die PlayStation 5 als auch die Xbox Series X verfügen nach Abzug der Systemsoftware nur über begrenzten internen Speicher. Spieler greifen daher immer häufiger auf externe Festplatten zurück, um ihre umfangreichen Spielebibliotheken zu verwalten. Eine Speicherkapazität von fast einem Terabyte würde Spieler praktisch dazu zwingen, eine ganze Festplatte für ein einziges Spiel zu reservieren – ein Szenario, das viele, wenn auch unwahrscheinlich, als beunruhigend empfanden.
Der Branchenkontext schwächt diese Behauptung zusätzlich. Rockstars jüngstes Flaggschiff, Red Dead Redemption 2, erschien auf Konsolen mit rund 100 GB und wuchs später durch Updates nur geringfügig an. Selbst unter Berücksichtigung einer detaillierteren Stadtumgebung, zweier Protagonisten und erweiterter Systeme wäre eine Versechsfachung des Speicherbedarfs aus technischer Sicht schwer zu rechtfertigen. Moderne Komprimierungstechniken und selektives Asset-Streaming sind genau darauf ausgelegt, solches Wachstum einzudämmen.

Die rasche Widerlegung des Gerüchts verdeutlicht ein Muster, das sich wahrscheinlich wiederholen wird. Je näher der Release von Grand Theft Auto 6 rückt, desto mehr Leaks und Spekulationen werden kursieren, insbesondere zu technischen Details, die Rockstar bisher nicht öffentlich kommentiert hat. Dateigröße, Leistungsziele, Online-Integration und Pläne nach dem Launch sind weiterhin unbekannt. Mangels offizieller Stellungnahmen können erfundene Details schnell an Bedeutung gewinnen, bevor sie bei genauerer Betrachtung widerlegt werden.
Rockstar wird voraussichtlich kurz vor dem Release bestätigte Informationen veröffentlichen. Das Studio hat seine Kommunikation in der Vergangenheit stets streng kontrolliert und technische Details erst dann preisgegeben, wenn die Marketingkampagne richtig Fahrt aufnimmt. Angaben zur Dateigröße erfolgen üblicherweise erst spät im Zyklus, oft zusammen mit dem Preload-Termin und plattformspezifischen Anforderungen. Bis dahin sollten alle genauen Zahlen eher als Platzhalter denn als Prognosen betrachtet werden.
Die Aufmerksamkeit richtet sich nun auch darauf, wie Rockstar die Zukunft seines Online-Modus gestalten wird. Grand Theft Auto Online zählt weiterhin zu den profitabelsten Live-Service-Spielen der Branche, und sein Verhältnis zu Grand Theft Auto 6 ist noch nicht offiziell geklärt. Ob Spielfortschritte, Käufe oder Charaktere in eine neue Version übernommen werden, ist weiterhin unklar. Diese Unsicherheit trägt zu den zahlreichen Spekulationen bei, die die aktuelle Informationslücke füllen.
Für Spieler, die sich nicht für den Online-Modus interessieren, ist die Situation einfacher. Rockstar hat bestätigt, dass Grand Theft Auto 6 ein komplett eigenständiges Spiel sein wird, und es gibt keinerlei Anzeichen dafür, dass es ungewöhnlich viel Speicherplatz benötigen wird. Das Gerücht um die Dateigröße von GTA 6, das sich viral verbreitete, erinnerte uns letztendlich daran, wie schnell sich falsche Angaben verbreiten können, wenn die Erwartungen die bestätigten Daten überwiegen.
Lesen Sie auch: Ein separater Gerüchtezyklus um die Preisgestaltung von Grand Theft Auto 6 hat sich abgekühlt, nachdem der ehemalige Rockstar-Animator Mike York Spekulationen über einen Einführungspreis von 100 Dollar zurückgewiesen hatte. Dies deutet darauf hin, dass die extremsten Erwartungen an das Spiel möglicherweise nicht die internen Gegebenheiten widerspiegeln.
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