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Fans spüren ein Skyrim-Drachenbild in einer Dr. Who-Episode auf
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Fans spüren ein Skyrim-Drachenbild in einer Dr. Who-Episode auf

Dr. Who kann auf eine jahrzehntelange Geschichte der visuellen Effekte zurückblicken, aber ein kleines Hintergrunddetail aus einer Folge von 2017 hat aus einem unerwarteten Grund Aufmerksamkeit erregt. Fast neun Jahre nach der Ausstrahlung von Staffel 10, Folge 1, entdeckten die Zuschauer in einer kurzen Hintergrundaufnahme ein skelettartiges Drachenbild, das genau einem Skyrim-Asset zu entsprechen scheint.

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Die Entdeckung tauchte auf, als guiltyassassin56 im Subreddit r/Skyrim einen Vergleich postete, der das Drachenskelett aus der Episode mit einem bekannten Bild aus Skyrim abbildete. Die Übereinstimmung bestand nicht zwischen zwei ähnlichen Modellen, sondern zwischen der Hintergrundrequisite der Episode und einem bestimmten JPEG, das im Internet weit verbreitet ist. Das Bild stammt aus dem Elder Scrolls Fandom-Wiki, wo es den Skelettdrachen-Feind des Spiels zeigt.

Die Wiki-Seite, auf der das Bild zu finden ist, stammt aus dem Jahr 2011, sechs Jahre vor der Ausstrahlung der Dr. Who-Folge. Damit ist das Objekt für jeden, der während der Produktion nach Referenzbildern sucht, gut erreichbar. Dasselbe Bild des skelettierten Drachens erscheint immer noch an prominenter Stelle in den Suchergebnissen für "skelettierter Drache", so dass es auch heute noch leicht zu finden ist.

Auf die anfängliche Behauptung folgte Skepsis, was andere Nutzer dazu veranlasste, den Vergleich zu überprüfen. Ein anderer Reddit-Nutzer, Lee993, legte den Schwanz und den Körper des Drachens aus beiden Quellen übereinander. Die Formen stimmten genau überein, einschließlich des Kopfwinkels, des Rippenabstands, der Flügelposition und der charakteristischen ausgehöhlten Brusthöhle. Weitere Überlagerungen bestätigten, dass die Proportionen und Schadensbilder in mehreren Punkten übereinstimmten, nicht nur in einem Winkel.

Eine weitere Bestätigung lieferten animierte Überlagerungen, die von Journalisten erstellt wurden, die die Behauptung unabhängig überprüften. Selbst bei geringfügigen Unterschieden in der Skalierung stimmte die Skelettstruktur in einer Weise überein, die nicht auf einen Zufall zurückzuführen ist. Die Drachensilhouette, der gebrochene Brustkorb und die Flügelkrümmung stimmten zwischen dem Skyrim-Bild und dem Dr. Who-Bild überein.

Eine Reaktion fasste den Moment der Erkenntnis zusammen, als die Übereinstimmung deutlich wurde.

"Ein tiefer Teil von mir wünscht sich, dass die X-Akten-Titelmelodie darüber gespielt wird" - Joshua Wolens

Die Wiederverwendung von Archivbildern oder Referenzmaterialien ist bei visuellen Effekten für das Fernsehen nicht ungewöhnlich, insbesondere bei kurzzeitig auftretenden Hintergrundelementen. Produktionen greifen oft auf leicht verfügbares Material zurück, wenn die Zeit oder das Budget begrenzt sind. Ähnliche Vorfälle sind in anderen Medien, einschließlich Videospielen, aufgetreten. Im Jahr 2024 veröffentlichte War Thunder Werbegrafiken, die fälschlicherweise Trümmerteile der Space Shuttle Challenger-Katastrophe enthielten, und erntete damit Kritik für ihre unvorsichtige Wiederverwendung.

In diesem Fall erscheint das kopierte Objekt nur für einen kurzen Moment und hat kein erzählerisches Gewicht. Das Drachenskelett steht unauffällig im Hintergrund und dient nur zur Ausschmückung der Szene. Dennoch zeigt die Entdeckung, wie genau das Publikum vertraute Bilder unter die Lupe nimmt, insbesondere wenn sie aus einem so weit verbreiteten Spiel wie Skyrim stammen.

Die Veröffentlichung der Episode erfolgte vor der erneuten Prüfung der Herkunft von Assets, die auf die jüngsten Kontroversen folgte. Auch wenn es noch keine offizielle Stellungnahme zu dem Fund gibt, erinnert das Spiel daran, dass digitale Artefakte oft weit über ihren ursprünglichen Kontext hinausgehen und manchmal jahrelang unbemerkt bleiben.

Lesen Sie auch: Die Ankunft von Skyrim auf Switch 2 wurde erwartet, nachdem es auf fast jeder Plattform erschienen war, auf der Software laufen kann. Was die Spieler überraschte, war eine Version, die eine Viertelsekunde nach jedem Tastendruck reagierte. Die Eingabeverzögerung des Ports wurde innerhalb weniger Stunden nach der Veröffentlichung zum Hauptkritikpunkt, was auf eine wachsende Müdigkeit gegenüber Bethesdas wiederholten Neuauflagen hindeutet.

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