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Leben ist seltsam: Reunion und das Risiko, eine Tragödie neu zu schreiben
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Leben ist seltsam: Reunion und das Risiko, eine Tragödie neu zu schreiben

Ich habe Life is Strange gespielt: Double Exposure gespielt und war überrascht, wie gut es bei mir funktioniert hat. Diese Erfahrung ist genau der Grund, warum Life is Strange: Reunion, das jetzt durch ein Leck in den Bewertungen aufgetaucht ist, eher beunruhigend als aufregend ist. Die Serie hat immer auf Konsequenz gesetzt, und die Details, die um Reunion auftauchen, deuten auf eine Bewegung in die entgegengesetzte Richtung hin.

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Die Informationen stammen aus einer Auflistung, die PEGI, der europäischen Bewertungsbehörde, zugeschrieben wird. Die Beschreibung tauchte kurz auf, bevor sie entfernt wurde, und tauchte dann durch Screenshots, die auf Reddit geteilt wurden, wieder auf. Laut dieser Zusammenfassung würde Life is Strange: Reunion" Max Caulfield und Chloe Price an der Caledon University wieder zusammen, lange nach den Ereignissen, die das Originalspiel geprägt haben. Der Aufbau lehnt sich stark an die gemeinsame Geschichte und das ungelöste Trauma an, wobei im Hintergrund eine neue Katastrophe heraufbeschworen wird.

"Chloe Price war Max Caulfields Partnerin in der Zeit... Sie zu verlieren, ist Max' größtes Bedauern. Jetzt ist Chloe an die Caledon University gekommen. Von Albträumen und unmöglichen Erinnerungen geplagt, braucht Chloe Max' Hilfe. Doch Max steckt bereits in einer Krise: In drei Tagen wird ein tödliches Inferno den Campus zerstören."- PEGI-Zusammenfassung

Auch ohne Bestätigung fühlt sich der Umriss pointiert an. Double Exposure folgt Max während ihrer Universitätszeit und versucht, die beiden möglichen Enden des ersten Spiels zu berücksichtigen. Es erkennt Chloes Abwesenheit an, ohne ihre Bedeutung auszulöschen. Wenn Chloe lebte, stellte das Spiel fest, dass sie und Max sich schließlich voneinander entfernten. Diese Entscheidung verärgerte einige Fans, aber sie passte zum Gewicht dessen, was Max getan hatte. Arcadia Bay fallen zu lassen, war kein sauberer Sieg. Die Schuldgefühle hatten Raum zum Leben.

Square Enix hat Berichten zufolge finanzielle Einbußen bei Double Exposure hinnehmen müssen, und Max' Rückkehr hat die allgemeine Ermüdung der Franchise nicht umgekehrt. Dieser Kontext ist wichtig. Eine Fortsetzung, die verspricht, dass Max und Chloe wieder zusammenkommen, liest sich weniger wie eine erzählerische Notwendigkeit, sondern eher wie ein Versuch, einen bekannten Hebel zu betätigen. Das ursprüngliche Life is Strange verdiente sich seinen Ruf durch die Verweigerung von Bequemlichkeit. Reunion, wie beschrieben, läuft Gefahr, diese Kante abzuschleifen.

Die zentrale Entscheidung des ersten Spiels gilt immer noch, weil sie zum Verlust zwingt. Die Rettung von Chloe kostet eine Stadt. Die Rettung der Stadt kostet Chloe. Es gibt keine Version, bei der Max ungeschoren davonkommt. Double Exposure hat das respektiert, indem es beide Ergebnisse gelten ließ, auch wenn die Ergebnisse unangenehm waren. Chloes Tod hat Max' Leben geprägt. Chloes Überleben trug seinen eigenen emotionalen Schaden davon. Beide Wege fühlten sich vollständig an.

Das Wiedersehen droht diese Struktur zu zerstören. Double Exposure endete damit, dass Max zwei Realitäten verschmolz, um Safi zu retten, indem er die Zeitlinien kombinierte, in denen Safi lebte und starb. Dieser Mechanismus öffnet eine Tür. Es wäre ein Leichtes für eine Fortsetzung, die gleiche Logik zu verwenden, um die Enden von Arcadia Bay und Chloe miteinander in Einklang zu bringen und eine Version zu liefern, in der Max alles behält. Das mag einen Teil des Publikums zufrieden stellen, aber es würde auf Kosten der Bedeutung gehen.

Life Is Strange: Reunion And The Risk Of Rewriting A Tragedy 1

Life is Strange funktioniert am besten als Tragödie. Die Stärke des Films liegt darin, dass er sich auf die Konsequenzen einlässt und die Figuren in ihnen leben lässt. Wenn man Chloe wieder zurückbringt, vor allem durch Manipulation der Realität, besteht die Gefahr, dass die Entscheidungen der Spieler, die von Bedeutung sein sollten, ungültig werden. In einer interaktiven Serie schneidet diese Art von Umkehrung tiefer ein als eine einfache Umkehrung.

Nichts von alledem beweist, dass Life is Strange: Reunion in der beschriebenen Form existiert. Bewertungslisten ändern sich, Projekte verschieben sich, und undichte Stellen führen in die Irre. Dennoch sagt die Reaktion auf die Zusammenfassung etwas Wahres über den Scheideweg der Serie aus. Die Fans hängen nicht nur an den Figuren, sondern auch an dem Gewicht, das diese Figuren haben. Nimmt man dieses Gewicht weg, ähnelt das, was übrig bleibt, eher Fan-Fiction als einer Fortsetzung.

Wenn die Reunion echt ist, muss sie sich rechtfertigen, ohne das Vorangegangene zunichte zu machen. Max und Chloe verdienen eine sorgfältige Behandlung, keine Abkürzung über den Kummer hinweg. Die Serie hat sich ihren Platz dadurch verdient, dass sie den Spielern harte Ergebnisse zugemutet hat. Ob sie sich noch an diese Lektion erinnert, ist die Frage, die jetzt über Life is Strange hängt: Reunion.

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