StarRupture erscheint als ein bahnbrechendes Survival-RPG auf Steam
StarRupture hat sich schnell entwickelt. Innerhalb weniger Tage nach dem Start des Early Access erreichte StarRupture die Spitze der Liste der "Trending Games" auf Steam, mit Zehntausenden von Spielern und starkem Feedback in den ersten Tagen. Die Resonanz spiegelt sich eher in den SteamDB-Zahlen als in den Marketingaussagen wider. Das Spiel erreichte in einem 24-Stunden-Fenster einen Spitzenwert von mehr als 28.000 gleichzeitigen Spielern und hat derzeit eine positive Nutzerbewertung von 82 Prozent. Für ein neues Open-World-Survival-RPG, das in ein überfülltes Genre einsteigt, ist das ein hervorragender Start.
Das Projekt stammt von Creepy Jar, dem Studio hinter Green Hell. Dieser Hintergrund zeigt sich auch in der Struktur des Spiels. StarRupture spielt in der Ego-Perspektive und wirft den Spieler auf einen feindlichen Alien-Planeten, aus dem es keinen Ausweg gibt. Das Überleben hängt vom Sammeln von Ressourcen, dem Bau von Basen und dem Umgang mit Umweltbedrohungen ab. Ich habe genug gespielt, um zu merken, wie schnell sich die Systeme überlagern. Bergbau ernährt die Handwerkskunst. Handwerk unterstützt die Verteidigung. Verteidigung ist wichtig, sobald die außerirdische Tierwelt eindringt.
Der Bau von Basen ist eher zentral als optional. Die Strukturen sind modular und funktional, sie werden gebaut, um Materialien zu verarbeiten, Energie zu erzeugen und sich gegen Angriffe zu schützen. Im Gegensatz zu reinen Sandbox-Buildern dient das Layout hier dem Überlebensdruck. Wetterumschwünge zwingen zur Vorbereitung. Temperaturschwankungen wirken sich auf Bewegung und Ausdauer aus. Erkundung ist eher mit Risiko als mit Sightseeing verbunden.
Der Kampf lehnt sich an die Mechanik von Sci-Fi-Shootern an. Die Waffen fühlen sich praktisch und werkzeugähnlich an und sind eher darauf ausgelegt, aggressive Kreaturen zu erledigen, als die Umgebung zu beherrschen. Begegnungen neigen dazu, zu eskalieren, je weiter sich die Spieler von etablierten Basen entfernen. Ich sehe deutliche Einflüsse sowohl von No Man's Sky als auch von Minecraft, aber das Spiel vermeidet es, beides direkt zu kopieren. Es gibt keine interplanetaren Reisen. Der Fokus liegt auf der Beherrschung eines Planeten und nicht auf dem Hüpfen zwischen vielen Planeten.
Die Entwickler beschreiben das Setting in direkten Worten:
"Der Planet, auf dem die Spieler gestrandet sind, wird sie auf Schritt und Tritt mit extremen Temperaturen und einer Horde aggressiver außerirdischer Kreaturen überraschen" - Creepy Jar
Diese Beschreibung stimmt mit der Erfahrung überein, die sich von Moment zu Moment einstellt. Die Biome ändern sich schnell. Einige Gebiete bestrafen langsame Bewegungen. Andere überfluten den Bildschirm mit Feinden, sobald Alarme oder Maschinen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Erkundung wird oft zum Rückzug, was die Notwendigkeit verstärkt, die Heimatbasis auszubauen und zu befestigen, bevor man tiefer vordringt.

Der Mehrspielermodus ist von Anfang an integriert. Das kooperative Spiel ermöglicht den gemeinsamen Bau und koordinierte Kämpfe, wodurch sich das Tempo ändert. Im Solospiel stehen Vorsicht und Planung im Vordergrund. Das Koop-Spiel tendiert zur Spezialisierung, wobei die Spieler die Aufgaben zwischen Kampf, Sammeln und Basisverwaltung aufteilen.
StarRupture steht derzeit auf Platz eins der Trending Games- und Popular Releases-Charts auf SteamDB. Diese Platzierung spiegelt eher das aktive Interesse als die langfristige Verkaufsgeschichte wider. Die Aktualisierungen des Early Access werden darüber entscheiden, ob das Spiel über den anfänglichen Ansturm hinaus Aufmerksamkeit erregt.

Die Roadmap umreißt die geplanten Erweiterungen für die kommenden Monate. Dazu gehören neue Biome, erweiterte Story-Inhalte und weiter entwickelte Endgame-Systeme. Keines dieser Features ist bisher live, aber der Rahmen unterstützt sie. Die bereits vorhandenen Systeme lassen eher auf eine Skalierung als auf eine Neuerfindung schließen.
Auch die Preisgestaltung spielt eine Rolle für den frühen Schwung. Ein 20-prozentiger Einführungsrabatt läuft bis zum 20. Januar und senkt die Hürde für Spieler, die sich für das Genre interessieren. In Verbindung mit der sichtbaren Leistung in den Charts erklärt dieser Rabatt den derzeitigen Zustrom von Spielern.

Im Moment fühlt sich StarRupture auf Steam eher wie eine konzentrierte Early-Access-Veröffentlichung als ein Proof-of-Concept an. Die Kernmechanik ist vorhanden, funktioniert und unterstützt bereits längere Spielsitzungen. Ich sehe weniger Platzhaltersysteme als erwartet in diesem Stadium. Die Stabilität hält auch unter Multiplayer-Belastung, und die Fortschrittsschleifen schließen sich ohne offensichtliche Lücken an.
Der Open-World-Survival-Bereich wächst weiter, aber nur wenige Veröffentlichungen erklimmen die Steam-Charts so schnell. Die frühe Leistung von StarRupture deutet darauf hin, dass es mehr als ein Nischenpublikum erreicht hat. Ob es diese Reichweite aufrechterhalten kann, wird von der Update-Kadenz abhängen und davon, wie gut künftige Inhalte das Vorhandene vertiefen.
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