Crimson Desert hat Goldstatus erreicht und sichert den Start im März 2026
Wie ich sehe, hat Pearl Abyss angekündigt, dass sein Open-World-Action-Adventure Crimson Desert Goldstatus erreicht hat. Damit steht der 19. März 2026 als globaler Veröffentlichungstermin fest. Das Spiel wird für PC über Steam, PlayStation 5, Xbox Series X und S und Mac erscheinen. Der Entwickler nannte dies einen "wichtigen Meilenstein in der Entwicklung" und bestätigte die "große Vorfreude" der Fans, die sich im Laufe des letzten Jahres aufgebaut hat. Ich habe einen Teil der frühen Demo gespielt und war von der Größe der Welt beeindruckt.
Die Ankündigung war eine wichtige Information nach dem New Game Plus Showcase, einer Veranstaltung, bei der mehrere neue Spiele vorgestellt und Updates zu erwarteten Titeln gegeben wurden. Für Crimson Desert bedeutet dies, dass es einen festen Platz im kurzfristigen Spielekalender hat. Das Spiel selbst spielt auf dem riesigen Kontinent Pywel. Es handelt von einem Protagonisten namens Kliff und seinen graumännischen Gefährten. Die offizielle Beschreibung hebt die realistische, detailgetreue Grafik und die dynamischen Kämpfe hervor. Außerdem wird die Freiheit und Interaktivität in der offenen Welt hervorgehoben, die ein intensives Gefühl der Immersion vermitteln soll.

Anfang des Monats hörte ich Will Powers von Pearl Abyss auf dem YouTube-Kanal Gaming Interviews über den Umfang des Spiels sprechen. Er war sich darüber im Klaren, dass Zahlen allein nicht ausreichen, um den Umfang der Welt zu erfassen. Er bot jedoch einen Vergleich an, um die Größe für Spieler zu relativieren, die mit anderen riesigen Open-World-Titeln vertraut sind.
"Ich glaube nicht, dass Zahlen dem Spiel wirklich gerecht werden, denn wie groß ist es in Bezug auf den Umfang und das Ausmaß? Aber was wir sagen können, ist, dass die Welt mindestens doppelt so groß ist wie die offene Welt, das spielbare Gebiet, von Skyrim. Sie ist größer als die Karte von Red Dead Redemption 2."
- Will Powers
Powers ging auf diesen Punkt ein und betonte, dass die Größe der Welt nicht das Hauptkriterium für ihre Qualität ist. Das Hauptaugenmerk liege darauf, was die Spieler in diesem Raum tatsächlich tun können. Eine leere Welt, wie groß sie auch sein mag, ist nicht das Ziel. Er betonte, dass das Team darauf abzielt, den Kontinent Pywel mit sinnvollen Aktivitäten und Ablenkungen zu füllen.
"Der Kontinent Pywel ist absolut riesig, aber die Größe spielt keine Rolle, wenn es nichts zu tun gibt. Bei Open-World-Spielen geht es darum, Dinge zu tun, Aktivitäten zu haben, Ablenkung zu bieten. Wir wollten also eine Welt erschaffen, die nicht nur riesig, sondern auch unglaublich interaktiv ist."
- Will Powers
Um sich in dieser riesigen Welt zurechtzufinden, müssen die Spieler nicht nur auf der Erde reisen; ich habe gesehen, dass man auf einem Drachen fliegen kann, um schneller voranzukommen. Das ist eine Abkehr von der eher bodenständigen Bewegung in Spielen wie Skyrim oder Red Dead Redemption 2. Ein weiterer Unterschied ist der Ansatz des Rollenspiels. Das Erlebnis wird nicht durch verzweigte erzählerische Entscheidungen und Konsequenzen bestimmt, die den Weg des Spielers vorgeben. Stattdessen wird die schiere Menge an Aktivitäten und Systemen es den Spielern ermöglichen, ihre eigenen Geschichten und Charakteridentitäten durch das zu formen, was Powers "Kopfkanon" nennt.
"Man wählt die Art von Charakter, die man spielen möchte, um sich in den Systemen des Spiels weiterzuentwickeln. Und dann macht man durch den Kopfkanon eine ganz andere Erfahrung als die anderen Spieler, weil das Spiel so umfangreich und groß ist. Du wirst von etwas abgelenkt, du gehst auf diese Questlinie, du wirst eine Erfahrung machen, die sich radikal von der eines anderen Spielers unterscheidet, auch wenn dieser das gleiche Spiel und die gleiche kanonische Storyline spielt, die ihr beide durchlebt."
- Will Powers
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