Eine neue Ballade von Geralt in Reigns: The Witcher
Reigns: The Witcher ist ein neues, auf Wischgesten basierendes Abenteuerspiel, das am 25. Februar für PC und Mobilgeräte erscheint und von Nerial und CD Projekt entwickelt wurde. Du spielst Geralt und triffst Entscheidungen, die dein Verhältnis zu verschiedenen Fraktionen beeinflussen. Jeder Spieldurchgang ist als eine der Balladen des Barden Rittersporn gestaltet und endet stets mit Geralts Tod.
Ich hatte die Bauern verärgert, indem ich viele von ihnen ermordet hatte. Sie wollten gerade einen Deserteur hängen, und mein Eingreifen verlief katastrophal. Um die Sache wiedergutzumachen, erklärte ich mich bereit, sie bei ihrem Protest gegen die Besteuerung zu unterstützen, was zu der ungewöhnlichen Bitte führte, einen Barghest wegen seines Blutes zu töten.
„Das Grün sticht auf unseren Protestschildern richtig hervor“, sagten sie mir.
Ich hatte das Kampfsystem noch nicht gemeistert, und so sammelte der Barghest stattdessen mein Blut. So kam Rittersporn, der Barde, an eine weitere Geschichte von Geralts Tod, die er in eine Ballade verwandelte. Nächsten Monat veröffentlicht Nerial in Zusammenarbeit mit CD Projekt Reigns: The Witcher. Jeder Spieldurchgang entspricht einer von Rittersporns Balladen über Geralts Abenteuer, und alle scheinen mit Geralts Tod zu enden. Nach dem Barghest besiegelte ein Streich der Gnome mein Schicksal. Das Spiel greift auf die Wischgesten-basierte Entscheidungsmechanik des Originals von 2016 und seiner Nachfolger zurück. Anstatt ein Königreich zu verwalten, führt jede Entscheidung Geralt durch eine neue Geschichte.
Jede Entscheidung beeinflusst vier Werte, die im Gleichgewicht gehalten werden müssen, um eine Katastrophe zu verhindern. Drei davon repräsentieren dein Verhältnis zu Menschen, Nichtmenschen und Zauberern. Der vierte Wert misst deine Hingabe an den Pfad des Hexers. Dieses Streben nach Ausgewogenheit spiegelt Geralts charakteristische Neutralität wider; du kannst dich nur bis zu einem gewissen Grad engagieren, bevor du dich zurückziehen und wieder in die Rolle des widerwilligen Antihelden schlüpfen musst. Wenn etwas schiefgeht, beginnt der Kampf. Das Kampfsystem ist komplexer als die Duelle in den Originalspielen. Es ist ein Echtzeitsystem, in dem sich Geralt am unteren Rand eines Rasters nach links und rechts bewegt, während Symbole auf ihn zufallen.

Manche Symbole sind Hexerschwerter, die man abfangen muss, andere wiederum feindliche Angriffe, denen man ausweichen muss. Auch Hexerzeichen erscheinen, mit denen man seine Fähigkeiten einsetzen kann. Monster verfügen über Spezialangriffe, wie die Bruxae, die einen lähmenden Schrei ausstoßen, der einen wie angewurzelt stehen lässt. Jeder Spieldurchgang fühlt sich an wie eine Reihe von Nebenquests. Ich habe einen Serienmörder gefasst, einen Händler beschützt, mit einer Wache Armdrücken gemacht und wurde in einen Jadeanhänger verwandelt, damit Yennefer mich zu einem Bankett tragen konnte.
Das Erfüllen von Zielen schaltet weitere Karten für den nächsten Durchgang frei und verbessert Dandelions Bardenfähigkeiten. Eines meiner nächsten Ziele ist es, die Liebe zu finden – eine Fähigkeit namens „Geralt der Gebadete“, die es mir erleichtert, anderen zu gefallen. Das Spiel enthält kleine Details, die ein Verständnis der Vorlage zeigen, wie zum Beispiel den Abschluss-Sound aus The Witcher 3, der am Ende eines Durchgangs abgespielt wird. Obwohl jeder Durchgang nur wenige Minuten dauert, ist das Spiel auf längere Spielsessions ausgelegt. Reigns: The Witcher erscheint am 25. Februar für PC und Mobilgeräte.
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