Entwickler von Larian, Remedy und 1047 Games verteidigen Highguard angesichts anhaltender Spielerbeschwerden.
Mehrere Entwickler haben Highguard verteidigt, das sich anhaltender Kritik von Spielern und Zuschauern ausgesetzt sieht. Die Enthüllung des Spiels erfolgte letztes Jahr bei den Game Awards, gefolgt von einer Phase der Stille vor einer Marketingoffensive in letzter Minute. Dies schuf vor der Veröffentlichung eine geheimnisvolle Atmosphäre um den Titel. Nach dem Start hatte eine beträchtliche anfängliche Spielerbasis mit Problemen beim Matchmaking zu kämpfen.
Im Laufe der Zeit sank die Spielerzahl auf immer noch respektable 10.000 bis 12.000 gleichzeitig spielende Spieler, während die Kritik anhielt. Der Entwickler 1047 Games, bekannt für Splitgate: Arena Reloaded, bekundete seine Unterstützung in den sozialen Medien.
„Kein Spiel ist am ersten Tag perfekt (unseres war es sicherlich nicht). Wenn ihr Potenzial seht, teilt euer Feedback. Das hilft, das Spiel zu verbessern, und das sollten wir alle unterstützen. Es gibt Platz für viele großartige Spiele. Viel Erfolg mit Highguard, @WildlightEnt!“
— 1047 Spiele
Splitgate: Arena Reloaded sah sich nach dem Übergang vom Original-Splitgate zur Fortsetzung ebenfalls heftiger Kritik ausgesetzt. Das Team von 1047 Games arbeitet weiterhin an der Verbesserung des Spiels, was einen möglichen Entwicklungsweg für Highguard nahelegt.
„Manchmal denke ich, es wäre eine gute Idee, Kritiker zu bewerten.“
— CEO des Studios Baldur's Gate 3 über Spielekritiker und Kritik.
Thomas Puha, Kommunikationsdirektor bei Remedy, leistete ebenfalls Unterstützung. Puha äußerte auf X seine Frustration über die negative Berichterstattung.
„Ich habe es satt, ständig Schlagzeilen über die Spielerverluste von Highguard zu lesen. Klar, man kann argumentieren, dass das Fakten sind, aber ich werde das Gefühl nicht los, dass hier einfach nur der Misserfolg eines Spiels „gefeiert“ wird und negative Schlagzeilen nur um ihrer selbst willen produziert werden. Sollten wir Spieleentwickler uns nicht wenigstens Mühe geben?“
— Thomas Puha
Michael Douse, der Verlagsleiter bei Larian, schloss sich Puhas Aussage mit seinen eigenen Gedanken zum Klima in der Branche an.
Ich erinnere mich daran, wie ich auf der DICE-Konferenz auf der Bühne stand und versuchte, mit einem Publikum aus Führungskräften auf einen Nenner zu kommen, die nicht wussten – oder es überhaupt versuchen konnten –, was sie eigentlich produzieren sollten. Es ist in gewisser Weise ironisch: Je näher wir alle dem Publikum kamen, desto weiter entfernte sich die Branche von dem Verständnis, was sie eigentlich produzieren sollte. Im Kreuzfeuer der Unsicherheit geraten Fehler und die Gesichter dahinter ins Visier.
— Michael Douse
Douse fuhr fort, über das Wesen von Erfolg und Misserfolg in der Spieleentwicklung zu sprechen.
„Sie sind zwar nicht die Ursache der Fehler, aber tatsächlich der Grund für jeden Erfolg. Es ist leicht, Misserfolge zu feiern, weil man sich im Recht wähnt, aber ich hoffe, jeder findet genug, woran er sich festhalten kann, um diesen Teufelskreis des Zynismus zu durchbrechen. Spieleentwicklung lebt vom Optimismus, im Gegensatz zur Wirtschaftlichkeit. Wenn Optimismus und Begeisterung im gleichen Maße schwinden wie die wirtschaftlichen Rahmenbedingungen, wird es chaotisch. Zum Glück gibt es überall hochmotivierte Zielgruppen und kostengünstige Möglichkeiten. Es wird nur immer schwieriger, sich von der Masse abzuheben.“
— Michael Douse
Im Zentrum der Debatte um Highguard steht die Frage nach der Grenze zwischen berechtigter Kritik und Hetze sowie eine wahrgenommene Kultur der Negativität innerhalb der Spieleindustrie.
Lesen Sie auch: Highguard könnte zukünftig einen Einzelspielermodus erhalten. Der Free-to-Play-Ego-Shooter zählt zu den größten Videospielveröffentlichungen bisher und wurde von Wildlight Entertainment entwickelt, einem Team, dem auch ehemalige Entwickler von Apex Legends und Titanfall angehören.
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